【游戏世界】《掠食》:一波三折的开发过程,终将造就大作

1.掠食(初代)
【游戏世界】《掠食》:一波三折的开发过程,终将造就大作
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【游戏世界】《掠食》:一波三折的开发过程,终将造就大作】《掠食》讲述了一位名为汤米的切诺基人 , 为了拯救被外星人绑架的女友以及祖父 , 也为了拯救地球 , 义无反顾的踏上了危机四伏的外星飞船 。 本作虽然从游戏剧情上看十分俗套 , 但是游戏还是充满了创意 。 本作引入了全方位的重力系统 , 通过这一系统 , 玩家可以在墙壁上行走 , 可以通过天花板靠近敌人发动奇袭 。
对于玩家来说 , 在天花板上看着一个完全颠倒的世界也是一种前所未有的游戏体验 。 《掠食》采用DOOM3的引擎 , 敌人的AI也如《毁灭战士3》一般出色 。 敌人会寻找对自己有利的位置射击 , 会研究玩家的战术 , 找到软肋进行攻击 。
这是一部超前于时代的作品 , 在这部老prey中 , 出现了传送门 , 重力轨道等等在三四年后才能看到的游戏元素 。 其画面和玩法拿到现在也是完成度非常高的科幻悬疑大作 。
除了玩法上的超前和优秀 , 剧情表现力也非常强大 , 融合了神话 , 科幻 , 惊悚 , 绝对经典之作 。 可惜被取消的第2部我们完全无法体验了 , 不过好在新的Prey没有砸掉这个招牌 。
(注:该作上市时间为2006年)
2.掠食2
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科幻背景游戏《掠食2》的故事时间设定在未来 , 主角身处于四处高楼耸立的外星人城市当中 , 这种经典的好莱坞电影灵感来源于德国表现主义 。 这种场景设置的目的很明显其是利用光以产生巨大、长长的影子 , 通过使用颜色和反射的表面以歪曲事实的图像 。
只不过该作因为各种原因取消开发 。
3.掠食
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《掠食》是由ArkaneStudios制作、Bethesda发行的一款科幻题材的第一人称角色扮演游戏 , 是原Xbox360、PS3游戏《掠食2》的重启版 。 本作完全重构系列设定 , 加入心理惊悚元素 。
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游戏中 , 玩家将扮演一位名叫摩根的角色 , 他加入了一项为提高人类各项能力而设计的试验 , 但该试验在道德方面的选择却很“暧昧” 。 游戏时间设定为2032年 , 玩家需要探索塔洛斯1号空间站的秘密 , 对抗外星怪兽 , 采用智慧 , 武器 , 心智技能去战斗 。
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该作是沉浸式体验游戏 , 在代入感方面一点也不输给网络奇兵 。 克里斯阿瓦隆强大的叙述能力使得整个剧情扑朔迷离而不是简单的电影化平铺叙述 。 第一视角的游戏有着强烈的代入感 , 直接强化了游戏的主题和玩家所看到的东西 , 玩家不再是游戏中的上帝而是游戏的中的经历者 。 游戏从多层次表现游戏特性 , 比如足够自我探索的空间和多样的游戏方式 。
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总而言之 , 《掠食》是一款优点和缺陷同样醒目的游戏 。 一方面 , 它讲述了一个有多次精彩反转的悬疑故事 , 创造出了充实而优雅的关卡 。 另一方面 , 这款游戏也充满了大量喧闹而廉价的JumpScare , 绝大多数战斗甚至还很难给玩家提供足够的成就感 。 只要你喜欢一波三折的悬疑故事 , 喜欢科幻惊悚风格的背景设定 , 那么这部作品就不容错过 。