【游戏世界】王者荣耀:S29野区史诗加强,受益者并非打野,而是体验差的他们

在王者荣耀中 , 打野一直是处于玩家聚光灯下的一类英雄 , 因为其独特的发育方式 , 以及本身足够强大的抓人能力 , 让能够掌握打野的玩家总能比其他玩家提升段位的速度得到提升 。 然而从平衡的角度来看 , 任何英雄不可能只存在好处而没有缺陷 , 打野所面临的问题就是大多数身板比较脆 , 为了建立优势需要抢夺队友的兵线资源 , 一旦发挥不好免不了冷嘲热讽 , 因此体验并不好 。
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因此 , 在S29赛季更新之后 , 为了优化打野英雄体验的同时调和玩家之间的矛盾 , 对野区的很多基础设定进行了改动 , 比如野怪的刷新速度更快的同时降低了其生命值 , 还提高了金币获取量 。
正式服更新之前 , 体验服开始测试这项改动的时候 , 许多玩家都担忧打野强度会超标 , 影响其他位置的玩家正常体验 , 然而从实际的对局情况来看并非如此 , 只看到野区史诗强化却忽略影响 。
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野怪的刷新速度加快 , 就意味着需要重新适应新的机制 , 野怪生命值降低之后 , 如果路人局没有队友帮忙防守野区的话 , 很容易遭遇反野或者被偷野 , 一旦出现这种情况就很容易开局就逆风!
为了避免这种问题的出现 , 许多打野玩家被迫将野区全部清理掉 , 才能去蹭队友的兵线资源 , 这种背景下那些清野效率比较低的打野英雄 , 就会面临一直“住在野区”的窘境 , 错过抓人的时机!
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当然 , 优势也是存在的 , 如果能够适应新的游戏节奏 , 在韧性鞋改动的情况下 , 打野抓人其实变得更容易了 , 特别是一些位移和控制比较多的英雄 , 成功率提升一定程度上也算是一种强化了 。
那么 , 为什么说野区史诗调整后 , 受益的并非是打野英雄呢?这是因为打野英雄的实际表现是一种平衡调整 , 一方面有加快发育速度算是一定强化 , 但同时又面临容易被反野等问题!属于有优有劣的状态 , 依旧没改变其高上手难度的现状 。
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相比打野 , 中单英雄显然是最大的赢家 , 在野区改动之前 , 中单玩家所面临的最大问题 , 就是经济提升不起来 , 常常处于队伍中的四号位经济状态 , 这就意味着“法核”类英雄很难玩!
因此 , 很长一段时间之内 , 多数中单英雄实际的位置更接近辅助英雄 , 只有能够快速清理兵线且拥有一定控制能力的法师英雄 , 才能有不错的表现 , 体验自然是憋屈的一种状态 。
而且在实际的对局中 , 还常常出现队友之间因为经济分配问题而争锋相对的情况 , 特别是打野英雄去中路单吃兵线时 , 心态差的中单玩家很容易接受不了 , 从而失去配合的可能 。
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而S29赛季更新之后 , 打野不管野区的话野怪就被偷掉 , 导致丢掉整体节奏体验更差 , 无法再像更新前那样吃掉每一波中路兵线 , 这让中单玩家也有了发育的机会 , 降低队友产生矛盾的可能 。
因此 , 从新赛季首周的体验来看 , 那些原本不太适合出场的“法核”类英雄 , 也可以愉快的拿出来了 , 打野刀和辅助装被动的改动 , 辅助英雄可以与中单英雄一起转线支援 , 对局环境趋正常化 。
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【游戏世界】王者荣耀:S29野区史诗加强,受益者并非打野,而是体验差的他们】这样的改动 , 是许多玩家一直期待的内容 , 终于在S29赛季更新之后得到解决 , 可见策划也注意到了玩家的痛点 , 对于英雄之间的平衡问题依旧非常重视 , 这还是值得肯定的 。 至于广为流传的游戏机制改动 , 需要进一步测试后获得更多数据支持才能确定 , 就个人体验的情况来看 , 神坑队友明显变少了 , 尽力而为有改变对局结果的可能 , 减少了对局过程中的无力感 , 让人有动力去操作 。