【【游戏世界】原神:游戏中那些比较不合理的设定,每个都令人抓狂!】《原神》作为一款开放式世界的游戏 , 里边很多东西都比较自由 , 比如 , 尘歌壶一个非常自由的家园系统 , 你可以在里边种菜 , 建造房子 , 放置家具 , 但是你就是不能躺下 , 就院子里你放的几个凳子 , 你就只能坐坐 , 看看你养的宠物 , 你就是不能杀 , 气不气?《原神》中有哪些不合理的设定呢?
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比如护盾给个盾值显示啊 , 就像是深渊法师那样的就行 , 这样护盾还有多少 , 一目了然 , 如果快没了我就切角色再给刷一下 , 现在就全凭自己的感觉 。 还有后台角色的元素战技给个技能显示器啊 , 别我切角色之后 , 发现后台角色的元素战技还有冷却时间 , 这样真的很不舒服!
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有些周本BOSS的老窝真的是费劲 , 想过去非得翻身越岭 , 要么从背后爬上去 , 然后跳进那个坑里边 , 要么就得从奔狼岭中一路小跑过去 , 就是那个叫某狼的周本BOSS , 这里我就不提名字了 , 互相留一点面子 。 连圣遗物本都知道给个锚点 , 这一个周本BOSS就只能凭借两条腿跑过去?
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圣遗物本或者天赋本我也不想吐槽 , 为什么我进去之后就不能直接站在广场的中间 , 就是那个点击开始挑战的地方 , 非要给我扔到宫殿外边 , 然后我一路冲刺过去的时候 , 还要等一等我的体力 , 不然一会儿开始战斗的时候 , 我就不能重击了 , 为什么要设计这几秒的路程呢?是我非常难以理解的一件事 。
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自动爬墙机制是我感觉《原神》中最不能接受的一个机制 , 为什么要自动爬墙呢?从悬崖上跳下去也没见能自动扒拉着墙啊 , 直接给我摔死了 , 但是为什么我玩个钟离 , 只要一放元素战技 , 疯狂痛击敌人 , 过一会儿我就发现我的角色在柱子上趴着 , 我真的是无语 , 你们有没有经历过这种情况呢?
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剧情CG也是非常难受的一点 , 没有办法跳过 , 之前纪行也是这样的 , 有时候不小心看了一大半 , 给游戏关了 , 打开游戏还是要从头开始看 , 最近的剧情打雷神 , 第一次死了之后 , 还要重新看CG , 不让跳过也太难受啦吧!
大家感觉游戏中还有哪些机制或者设计不合理的地方呢?欢迎在下方评论区吐槽哦!
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