近日 , 2021华语辩论世界杯终于开赛了 。 这是全球最具影响力的辩论赛事 , 也是该赛事第一次把游戏纳入辩题 , 题目为“原神是否是国产游戏的黎明时刻” , 没错 , 正是那个游戏圈当红炸子鸡《原神》 。 由于双重影响力buff叠加 , 赛事开始前 , 这场辩论赛就受到了辩论圈、游戏圈的双重关注 。
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抽签拿到原神这道辩题的双方为广州大学、清华大学 。 这场比赛中 , 清华大学辩手通过咬住“原神之前行业已经在高速发展、资本已在加速布局”、“原神之前也有优秀游戏 , 最多算高光时刻”等点获得了胜利 , 但总感觉引不起观众的共鸣 。
反而最后评委一针见血:“是不是黎明时刻 , 并非行业数据说了算 , 玩家说的才算 。 ”引起了大量的观众共鸣 , 观众纷纷认为评委“赢麻了” 。
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小编并非想要批判辩手 , 但确实 , 学生总想着模仿大人 。 他们学大人 , 把自己伪装成业内人士 , 聊产业 , 把自己变成绝对理中客的、看似无懈可击的观察者 , 却刻意丢掉了作为玩家应有的情怀 。 大人们 , 反而想要返璞归真变回小朋友 。 他们看透了产业 , 觉得黎明时刻 , 就应该看游戏本身是否被玩家喜欢 , 是否从玩家体验层面有独一无二的进步 。
而我隐约感到不安 。
“国产游戏黎明”是一顶高帽 , 高帽就具有反噬作用 。 一旦帽子扣上了 , 一方面 , 所有人都会过分苛求它 , 不允许它有任何瑕疵;另一方面 , 众口难调 , 这顶高帽或许会限制开发组的发挥 , 让他们倾向走中庸路线 , “不求有功但求无过”——这对于追求突破的创意产业 , 也是危险的 。
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我非常喜欢机核某编辑说过的话:“游戏是否是第九艺术 , 对真正热爱游戏的玩家来说 , 根本不重要 。 游戏就是游戏 。 ”同样 , 对于热爱《原神》的玩家来说 , 它是黎明也好 , 不是黎明也罢 , 并不会改变对它的喜爱 , 原神就是原神 。
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况且 , 评判游戏好坏的维度有无穷多 。 本身的:画质、音乐、文化包容性、打击感、重复可玩性……团队的:工业化程度、生产力、人力和资产投入度……外部的:下载量、流水、口碑、TapTap评分、社群活跃度……
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你说A比B角色模型面数多1万面 , 画质更细腻;他说B比A多用了光追技术 , 光影更真实;你说A比B评分高 , 他说A打分人数少 , 都是小众粉丝……文无第一 , 武无第二 , 任意两款游戏非得比出高下的口水仗 , 真的没意义 。
但 , 原神有一个最最与众不同的地方:全球影响力 。
原神是2021年上半年全球范围内登上推特热搜最多的游戏 , 它已经变成了全球范围内的流行文化 , 成为全球玩家乃至普通民众的热议话题 。 就连我国驻外大使馆发推都要带上原神 。
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正因为原神 , 那些被无良媒体蒙在鼓里的国外民众 , 才知道原来中国已经可以办KFC线下联动活动了 , 已经可以聚集了 , 才知道原来中国那时已经把疫情控制得这么好了 。
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正因为原神是国产游戏 , 无数老外表示要学习中文 , 或表示非常想来中国旅游 , 进一步领略华夏文明的魅力 。
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原神的文化输出也得到了官方认可 , 在两周前也顺利成为了年度国家文化出口重点项目 。 也正因为原神有如此的影响力 , 才让它登上华语辩论世界杯的殿堂 。 而它的影响力 , 正拜各位无数热爱它的玩家所赐 。
【【游戏世界】《原神》登上华语辩论世界杯,清华学子首战告捷,评委是真赢家?】值得被无数玩家热爱的游戏 , 它在我眼里就是一道光 。
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