【游戏世界】三国志战略版:不用再玩命肝开荒了,春季规划好,补发育很简单

刀子本人对《兵战四时》的新剧本不是很感冒 , 但确实有些新东西还是不错的 。 由于这个剧本设计的玩法比较多 , 每个季节又不是一次性体验到的 , 刀子将分4期围绕季节玩法展开 , 今天我们先说该剧本的春季玩法 。
说一下主要特点:从开荒节奏中解脱 , 补发育超级简单!
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春季的玩法 , 上面这张图表介绍了春季的季度提案、事件、天时计策三个方面 , 星级主要是考虑创新度、实用性两个方面 , 两个方面都满足是三星 , 仅有一方面满足为一星 , 仅代表个人观点 。
下面详细为大家解读 。
春天的事件仅有一个 , 如冬天仅有冰河一样 。 开垦的本质就是其他剧本的军垦 , 都是增加资源量 , 但也有区别 , 详见下表:
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区分这两个说法的关键 , 其实就是性质的问题 , 军屯的性质是建筑 , 建造自然要耗时间 , 修建好后仅有资源加成 , 不可能扫荡和屯田 。 开垦还是土地 , 只是变成了开垦状态 , 自然可以继续扫荡和屯田 。
划重点:开垦状态下屯田的收益和一般的土地屯田收益一样
资源加成这一块 , 军屯和开垦是互补的关系 , 军屯能够让3、4级土地资源产量 , 变成5、6级资源地 , 开垦可以让5级及以上的土地资源量变成更高等级的 。 但开垦状态的上限是10块资源地 , 加上3块铜矿 。
划重点:每个春季到来 , 可开垦地块的上限会随之增加 。 具体是多少 , 知情人士可以补充下(刀子忘了记下来了) 。
如履平地的创新性不是更高 , 在之前的赛季剧本中 , 实用性不高 。 《兵战四时》属于司隶的快节奏剧本 , 且小范围内依然可以批量迁城 , 使用意义不大 。
理由如下:
这是司隶的大致地图 , 洛阳区域被山脉和河流分割成孤岛 , 两边各有一个码头通往洛阳 。 红圈划定的是主战场 , 黄圈是次战场 , 属于边缘地带 , 基本是铺路的(碾压局不在考虑范围)
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渡桥和栈道只有在主战场才有被使用的价值 , 在其余地段的最大作用就是加快铺路速度 , 而修建本身就耗费时间 , 使用频率并不高 。
司隶的主山脉直接将两个战场切割 , 如果要增加策略性 , 这个主山脉应该设置栈道 , 以增加偷袭的可能 。 更为关键地是 , 这两个山脉两侧都可以无脑迁城 , 即使设置栈道也无用 。
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还是那句话:不限制迁城 , 渡桥和栈道完全无意义 , 至少在渡桥和栈道口要限制迁城 。
这里有玩家会说 , 这么做是贴近现实 , 刀子只想说两个字:扯淡!
游戏整体走写实风格没问题 , 但受限于写实 , 完全不顾及玩法对游戏本身的影响 , 那就没有意义了 。 这完全就是策划的能力问题 , 至少在渡桥和栈道的设置点上 , 没有听取大部分玩家的意见 。
针对建议:根据第一批玩家的大数据分析 , 重新调整渡桥和栈道的落点 , 将两者设置在僵持最多的主战场内 , 并限制迁城 。
(由于单篇介绍篇幅较长 , 可能影响观感 , 后续的提案分析留作下一篇介绍)
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再看奖率三军 , 这个军队是良心的计策 , 也是响应玩家需求的体现 。 攻占中立城池时 , 根据拆迁和兵损获得资源补充 , 可以极大提升同盟参与攻城的积极性 。
对于平民而言 , 前期可不用为资源发愁 , 多用主力带器械练级 , 用器械参与攻城获取的资源 , 帮助升级城建 , 弥补发育不足的难题 。
【游戏世界】三国志战略版:不用再玩命肝开荒了,春季规划好,补发育很简单】总结:仅从计策和事件就能看出 , 新赛季对前期开荒的容错率是极高的 , 即便是时间不足以支持开荒 , 后期也能通过春季的发育弥补回来 。