3d max中的Z通道 , 指的是在效果图后期处理中一种必不可少的通道图片 , 下面搜小知识小编就教大家如何渲染Z通道!
3Dmax渲染Z通道的方法首先 , 在MAX中打开一个场景
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2打开摄像机属性面板 , 找到'SHOW"一项 , 前面打钩 。下面黄色箭头标注的数值 , 指的是R1到R2之间距离 , 蓝色箭头标注的数值 , 指的是R1到R3之间的距离.大家可以看到R2和R3上面都有一条灰色的线 , 这是对应的黄蓝箭头数值的范围线 , 意思是 , 从摄像机R1到R2灰线的位置 , 清晰度为百分百没有虚化 , 从R2灰线到R3灰线之间的距离 , 清晰度依次从百分百逐渐降到0 , R3灰线以外 , 那就是全部虚化的效果(注意:摄像机SHOW数值仅仅是测量虚化距离用的 , 实现真正的虚化效果要使用VRayZDepth来渲染 , 下面有讲到)
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然后 , 我们设置好VR渲染器成图参数后 , 点开RE面板 , 如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”(最后一个)
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将渲染面板往下拉 , 给Z图起好名字 , 设置存放路径(红色箭头) , 然后将摄像机里面我们设置好的两个参数 , 对应的复制到黄色框里面的数值上 , 只有这样才能渲染出有效的Z图
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点机渲染~~~ , 看 , Z图随着成图一起渲出来了
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这里我们来对比一下show的范围和Z图的关系 , 明白了吧~~
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然后 , 把两张图分别导入到PS里面 , 打开Z图 , 全选复制.
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接着切换到成图 , 打开成图通道 , 新建一个Alpha通道 , 然后把Z图“ctrl+v”粘贴到里面
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展开“滤镜”面板 , 选择模糊——镜头模糊
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【3Dmax渲染Z通道图文教程】如图红箭头所示 , 在“源”下面选择我们刚才新建的Alpha通道
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怎么是“近虚远实”呢???“没关系 , 我们点击"反向” , 反转过来了吧.还可以调节“半径”来控制虚化程度
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我的大作完成了!亲你学会了吗~~
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END
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