【游戏世界】三国杀手游:武将的演变史

不知道有多少玩家跟我一样的感概 , 明显对现在的武将开始有些力不从心感觉现在的武将技能简直越来越难读懂了 , 个个都是技能长篇大论恨不得一个框都塞不下 ,, 尤其是新出的武将一个个技能堪比大型论文现场 , 各种条件转换附加条件 , 玩个游戏还得算满不满足触发条件等等 , 不禁让自己怀疑这几百字的武将究竟折磨的谁?
【游戏世界】三国杀手游:武将的演变史
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咱们就来看看张飞的演变史 , 从最开始一句话的【咆哮】到现在的【谋咆哮】 , 是真的看得让人想咆哮!
张飞 , 三国杀问世以来经典标将中的一员 , 这个时候的武将都是那么的纯粹 , 技能简单一目了然明显一名输出将 , 整个技能12个字 。
咆哮:锁定技 , 你使用【杀】无次数限制 。
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接下来是界张飞 , 界限武将系列都是考虑到标将在武将逐渐强力的环境中愈发乏力的情况下对标将进行的一次升级突破 , 让这些昔日标将重返战场 , 那么势必会对武将的技能进行修改或者增添 , 这也还算是正常的 。
比如下图的界张飞 , 增添了一个【历勇】 。
【咆哮】:锁定技 , 你使用杀无次数限制 。 若你装备了武器 , 你使用杀无距离限制 。 你的出牌阶段 , 若你于当前阶段内使用过杀 , 你于此阶段使用杀指定的目标本回合非锁定技失效 , 且此杀不可被响应且伤害值+1;此杀造成伤害后若目标角色未死亡 , 你失去1点体力 。
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其实至此 , 界张飞的技能虽然看起来字数很足但至少还十分好理解 , 咆哮增强后除了无次数限制还变成了无距离限制 。
历勇则是第一张杀被抵消后 , 第2张杀则变成伤害+1、对方技能失效的强制命中杀 。 虽然字数长但还是很好理解 , 理解一遍后也可以更加针对该武将 , 不会造成武将之间的绝对强度平衡问题 。
那么 , 最后看看现在最新的、最离谱的、把人眼睛都看花的谋张飞 , 这技能看完一遍头都晕忽忽的久久缓不过来 。
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光是技能我都贴了三个图 , 而且大家也能看出来这字数一个图根本放不下 , 这密密麻麻的就算放出图放大也不一定能看清 , 何年何月三国杀一个非史诗将也能设计的这么复杂了 , 究竟是三国杀太爱飞宝了还是全民论文武将时代已经到来 。
【协击】:准备阶段选一名其他角色进行“协力” 。 其回合结束后 , 若协力成功则你可以选择三名角色依次视为使用一张【杀】 , 然后摸等同于此【杀】造成伤害数的牌 。
协力:协力的发起者从同仇、并进、疏财、戮力中选择一项 , 并选择一名角色与其一同执行 。
若发起者与目标角色在目标角色结束阶段前达成了协力条件 , 则协力成功 , 然后执行技能描述中“若你与其协力“成功”的后续效果 。
同仇:发起者与目标角色造成的伤害之和不小于4点
并进:发起者与目标角色摸牌数之和不小于8张
疏财:发起者与目标角色弃置的牌包含4种花色
戮力:发起者与目标角色使用或打出的牌包含4种花色
字数:260
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【游戏世界】三国杀手游:武将的演变史】光是一个三技能完整描述就是260个字 , 加上前面的咆哮和历勇 , 整个谋张飞武将技能共494个字 , 好家伙 , 语文考试作文要求都只要800就够了 , 好家伙这上来技能就来个4、500字 , 这武将设计考核比的是字数吗?上来几百字玩家都要被看晕更何况理解了 , 真的是 , 现在的武将简直比的就是复杂程度 , 好像越复杂就越强 , 越搞的花里胡哨就越显得有逼格一样 , 真不知道出这样几百字的武将是在折磨谁 。