【游戏迷】石器时代更新后手游棘龙系宠物的技能分析

自从两周年石器时代手游73版本更新内容公告之后 , 感觉微石器论坛已经被企鹅炸开了锅 , 各种企鹅攻略如同雨露春笋一般涌现 , 无疑已经成为大伙心目中公认的版本之子 。
当然后续我也会出一篇企鹅攻略 , 但是相信大家已经对企鹅视觉疲劳了 , 暂时就写些不一样的东西 。
好 , 切入正题 , 来聊聊今天的主角--棘龙蜥 , 让我们先来看看技能介绍 。
一、技能介绍
【游戏迷】石器时代更新后手游棘龙系宠物的技能分析
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1、大招-脊背冲击:3怒 , 近战 , 竖排攻击
优点在于无法援护 , 叠加2层【兴奋】 , 缺点在于伤害实在是太低了 , 依靠低血量来额外增加伤害 , 导致伤害不稳定 。
2、0怒-野性掠食:近战 , 偷取增益
首先使用0怒偷取增益的同时 , 就意味着用不了大招叠兴奋层数 。
其次伤害比大招还要拉跨 , 非常不堪入目 。
最后只有75%概率能成功偷取增益 , 实在是感人== 。
除非实在是没怒气放大招(但大招也就只需要3怒) , 不然一般不推荐使用 。
3、被动-爆裂狂热:叠加【兴奋】 , 最高到9层 。
首先【兴奋】是固有效果 , 提供伤害和吸血 , 回合结束会减少一半【兴奋】层数 。
其次除了自身暴击可以叠兴奋以外 , 友方暴击同样可以叠 , 但每个友方只能叠一次 。
举个栗子 , 譬如人物和除棘龙外的其他四个龙全都出了暴击 , 棘龙就可以获得5层【兴奋】 , 再出手伤害就会高不少 。 所以棘龙看起来更适合菜刀队伍 。 那就只有这一种玩法了吗?我觉得不止 , 接着往下看 。
4、觉醒-绝不停歇:固有效果 , 受到致命攻击改为变成1血不死 , 然后恢复60%生命值 , 增加减伤并获得2层兴奋 , 5回合重置 。
非常有意思的技能 , 区别于狼人 , 不受沉默限制(微社区一位老哥提出的 , 让我醍醐灌顶) , 并且5回合重置 , 有点像飞龙的那种 , 而不是狼人那样觉醒用一次就没了 。
好了 , 介绍完技能 , 切入第二个正题
二、玩法
1、菜刀流
上面也提到了 , 全员暴击 , 争取开局把【兴奋】层数叠到极限 , 尤其适合那些喜欢带电兔子的 , 爆来爆去的就非常适合棘龙了 。
2、反击流
今天想聊的重点 , 为什么适合反击呢?我们先来看看狮子、利维坦 , 为什么会适合反击?多层被动 , 不断叠加提高伤害 , 狮子可以吸血 , 利维坦搭配还击也同样可以吸血 , 挨打的同时确保了自身的续航 。
同样的 , 棘龙依靠反击暴击 , 也能叠被动【兴奋】层数 , 也具备吸血的能力 , 而且觉醒不受沉默的限制 , 还击也同样不受沉默的限制 , 一旦被动能像利维坦那样被沉默了也能叠加的话 , 将是一个非常具有潜力的反击宠物 。
哪怕对面伤害非常爆炸 , 打棘龙也要连续两次才可以 , 放在自动站里面 , 反击吸血配合觉醒减伤 , 撑过5回合重置觉醒 , 又是条好汉 。
【游戏迷】石器时代更新后手游棘龙系宠物的技能分析】三、题外话
可能我还会单独开一篇羚羊的新攻略 , 相信微社区大部分都没有get到这个点 , 这里算放个彩蛋吧 , 提一嘴 。
【游戏迷】石器时代更新后手游棘龙系宠物的技能分析
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【游戏迷】石器时代更新后手游棘龙系宠物的技能分析
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策划一来出一个不怕沉默的棘龙 , 二来修改羚羊大招描述 , 看来醉翁之意不在酒 , 在于剑指削弱沉默当道的版本现状 。
羚羊现在不怕雷龙** , 不怕沉默 , 不怕被老鼠偷了让对面复活 , 嘿嘿 。