近两年 , 游戏产业的发展从原来的规模扩张走向了内涵式增长 , 精品化成为行业发展的重要趋势 。 而随着硬件的升级 , 游戏品质的提升 , 游戏资源包体积越来越大 。
以热门游戏为例 , 《原神》首包体积3.4G , 《王者荣耀》为3.9G、《天涯明月刀》为4G;而另一方面 , 用户对于快速进入游戏的诉求越来越高 , 社交平台中用户吐槽大包体游戏等待下载时间过长的问题屡见不鲜 。
在此情况下 , 游戏开发者及公司对于大包体游戏发行的痛点也愈发明显 , 其中最关键的一点是 , 大包体游戏在下载和更新阶段 , 如何保证用户在等待包体下载的过程中不流失?如何有效提升游戏预约转化率与游戏更新期间的用户活跃度?基于开发者与用户两方面的需求 , OPPO软件商店新推出的「游戏资源包预下载」功能给出了一个较好的技术解决方案 , 目前该方案已开始在游戏中实践 , 并表现出不错的效果 。
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精品趋势下 , 大包体游戏转化难与用户活跃降低成开发者困境毫无疑问 , 游戏行业已经从爆发式增长进入到了红海后竞争阶段 , 在此阶段 , 游戏开发者及公司将面临行业几大趋势变化:一是 , 存量阶段竞争的白热化 。 在当下成熟且高饱和度的手游市场 , 发行优质游戏并且想要突围是一件高挑战的事情 。 一来 , 目前国内多数应用商店手游数量超万款 , 部分全球化大平台手游数量甚至超百万款 , 用户的游戏选择比以往任何时候都多;二来 , 用户的娱乐时间有限 , 竞品数量多 , 加之当下直播及短视频平台的流行 , 抢占了用户更多的娱乐时长 , 导致游戏领域用户竞争愈发激烈 。 二是 , 产业升级后的精品化 。 在政策及市场双重导向下 , 游戏精品成为公司竞逐的关键 。 眼下 , 各大游戏开发者及公司都在加码精品的研发和推广投入 , 早前游戏陀螺统计的2020年60余家上市游戏公司财报中 , 有过半研发费用出现同比增长 , 甚至翻倍 。 三是 , 买量竞争趋势下获客难度攀升 。 在高饱和度的手游市场 , 即使是精品游戏 , 其买量成本及获客难度也在不断提升 。 有游戏厂商透露 , 2020年游戏买量价格上升幅度超过30% 。 买量难、成本高也使得游戏公司更加注重用户流量的获取和存量用户的维系 。 而提及精品趋势下用户流量获取和存量用户维系 , 又不得不提及另一个游戏开发者及公司的痛点 , 那就是精品化趋势带来的必然弊端——游戏资源包体过大 。 这一痛点不仅影响着新游下载的用户转化率 , 同时也有碍游戏更新后的用户活跃度提升 。 在游戏行业 , 大包体游戏或精品游戏有着明显的优势 , 其生命周期长、品质高、可玩性强 。 从用户群体上看 , 这一设定更容易培养核心用户 , 目标群体固定 , 不易流失 。 但从游戏实践层面来看 , 大包体游戏尤其是MMORPG、MOBA、FPS及大IP手游产品 , 游戏资源包体积越大 , 下载更新时间愈久 , 转化难度越高 。 TestBird数据显示 , 2020年上半年移动游戏安装包大小保持增大趋势 , 高达35.5%的安装包大于300MB , 33.5%的安装包为100至300MB大小 , 仅有11.3%的游戏安装包低于50MB 。 游戏安装包的大小与用户下载率往往呈现反比趋势 。
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现有方案「游戏APK预下载」尚有不足 , 静默更新后还须用户下载资源包那么 , 现阶段 , 游戏公司是如何解决大包体游戏的下载及更新问题的?一般来说 , 软件商店会在合适的场景条件下 , 帮用户做「游戏APK预下载」静默更新 , 但是针对含有资源包的游戏 , 静默更新完成后 , 用户在进入游戏时还需要下载对应的资源包 。 在这一情况下 , 如果游戏用户受到网络流量、等待时长等方面制约 , 就无法快速进入游戏 , 直接影响着用户的游戏体验 , 也会让游戏开发者及公司面临用户流失的可能 。 在知乎上就有不少的游戏用户吐槽游戏资源包体积过大带来的问题 , 其中不乏知名游戏 , 如《王者荣耀》《原神》等 。
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在游戏陀螺看来 , 游戏行业不乏精品 , 同类型新游也很多 , 如果在新游下载或者更新阶段因包体过大 , 下载时间过长而流失用户 , 不仅会让厂商前期的预热品效投入大打折扣 , 而且也有可能因下载量和转化率问题丢失渠道推荐 。 早前 , 有一线游戏厂商发行人员向游戏陀螺透露 , 公司发行部曾要求研发新游首包体积控制在300M以下 , 不然不利于买量及渠道转化 。 而OPPO软件商店数据也显示 , 首包体积在2G以上的游戏 , 注册转化率下降更为明显 。
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