9月23日 , Steam官方博客宣布 , 正式推出全新栏目“Steam排行榜” , 以取代此前的“统计数据”页面 。
新榜单将在线玩家数、热销游戏、最热玩游戏、一周统计、月度统计数据、更多数据统计归纳到一个页面 , 以便“更加全面地了解玩家们乐于尝试哪些游戏” 。
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更像手游的全新畅销榜 , 新增内购统计
熟悉Steam的玩家可能都知道 , 在此之前 , Steam其实已经有类似的畅销榜单 , 但各类榜单比较分散 , 有的是单独的统计页面、有的又藏在商店页面中 , 不够直观 。
Steam介绍 , “热销商品”栏目存在时间已经长达十多年之久 , 不同标签、类型和主题都有自己的热销榜单 , 而如今的榜单改进主要集中于以下几个方面:
添加连续上榜周数 , 即霸榜时间;
添加每周排名变更;
可以随意切换不同区域 , 或者直接总览全球热销商品榜单;
统计排名时计入了总收入 , 包括所有版本、DLC和游戏内交易(内购) 。
不难发现 , Steam全新畅销榜单最大的变化 , 就是越来越向手游的畅销榜靠拢 , 更确切说即对内购收入的统计 。
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在过去 , Steam统计游戏收入时 , 只会计入买断制游戏的收入 。 不仅内购收入不会统计 , 甚至豪华版、年度版 , 以及DLC等不同版本都会分开计算 。 而在新的畅销榜中 , 这些收入都会归纳到一个本体名下 , 除非“某个DLC销量足够高 , 打得到足以靠自身上榜的程度” , Steam也会将该DLC列入榜单 。
“足够高”是多高?Steam新的“热销游戏”和“最热玩游戏”榜单长度均是100 , 也就是销量足以进入100名时 , DLC等版本才有可能上榜 。
方式殊途同归 , 判断好游戏的指标更多维
Steam表示 , 之所以要推出新的榜单 , 原因在于游戏会运用“各种各样的定价方式” , 如买断、免费、买断+免费、订阅等等 。
过去 , Steam“最热新品榜单”只考虑高端游戏的购买情况 , 而忽略了人气极高的免费游戏和低价游戏 , 这些游戏玩家更多会购买季票、大型扩展包和其他形式的新内容 。
除此之外 , 新榜单囊括免费游戏的做法 , 也有助于Steam合并一款游戏的不同版本 , 避免榜单出现重复现象 。
值得一提的是 , Steam畅销榜的进化方向和AppStore基本背道而驰 。
早年间 , 苹果也会向玩家展示畅销游戏 , 畅销榜也是游戏进一步增加曝光度的重要渠道 。 但2017年9月iOS11更新后 , AppStore施行关键变革 , 取消以收入论英雄的畅销榜 , 而新增编辑人工推荐的Today并延续至今 。
苹果判畅销榜死刑的主要动机 , 是当时畅销榜常年固化 , 加上部分游戏厂商出于拉投资、做业绩目的 , 自充、刷榜、收入作假横行 , 资本泡沫过度发酵导致畅销榜失去鼓励优秀游戏的意义 。 同时 , 畅销榜以收入高低为唯一指标的做法 , 也引发了开发者对于好游戏标准的争议 。
有趣的是 , 这也是Steam畅销榜新增内购统计维度的原因 , 同样是为了从更多维度界定什么是好游戏 。
而当年苹果的做法是明面上取消畅销榜 , 不再对玩家展示 , 但对部分版本予以保留 , 有需求的开发者仍然可以通过三方数据平台了解 。 同时苹果还进一步修改了畅销榜规则 , 纳入了对游戏的人气度、付费率、付费额度、收入总量的综合考量 。
当然 , 除了遏制刷榜、自充 , 苹果改版畅销榜的另一大目的还在于为自家广告铺路 。 9月13日 , 苹果方面已经确认将在AppStore的搜索结果页面和搜索标签页添加新的广告 。
免费游戏占主流 , 年入20亿是准入门槛?
虽然都有按区域显示的不同地区榜单 , Steam全新畅销榜 , 与AppStore过去畅销榜其他不同之处还在于 , Steam畅销榜还会以周、月为单位分别统计热销游戏 , 以及记录榜单变化和霸榜时间 。
通过观察上周热销游戏GameLook更发现 , 传统观念中 , 作为支持买断制商业模式的PC玩家聚集的大本营 , Steam真正赚钱的产品一样是免费游戏 。
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在TOP10产品中 , 除开硬件SteamDeck和《赛博朋克2077》与《使命召唤:现代战争22022》 , 其余7款游戏均是免费游戏或带内购的买断制游戏 , 如第二名的《CS:GO》、第4名的《绝地求生》 , 第7名的《刀塔2》等 。
其中唯一一款上榜的买断制游戏《永劫无间》 , 也是在Steam畅销榜唯一立住的国产游戏 。 作为一款官宣1000万销量的产品 , 发售一年的《永劫无间》进入TOP10的霸榜时间超过58周 , 意味着自发售以来就全勤霸榜 。
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