诸君安好 , 雾夏菌报道 。
4周年版本更新当天的营收估算已经能看到了(仅IOS) , 这个额度有点出人预料 , 可以说是今年至今为止的最高峰 , 一天的营收顶得上正常运营的一周多的营收 , 有点猛 , 而且还超越了3周年的记录 。
1、4周年营收
4周年版本更新后的当天IOS端营收 , 预估额度达到了18.76万美刀 。 燃烧意志近三个月的月平均营收大概是55.99万美刀 , 也就是4周年更新的当天营收 , 就直接顶得上三分一的月营收了 。
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此外再拉取1月至今的所有数据后 , 这个差距之大就更一目了然 , 除了9月22号当天 , 其他的时间基本都只是小幅波动 , 大概三四万美刀的样子 。 也就是说9月22号当天是其他时间点峰值营收的五倍左右 。
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2、与其他周年相比
3周年更新当天的预估IOS营收是10多万美刀 , 而4周年的18.76万美刀不仅超越了3周年 , 甚至差点翻倍了 。 所以虽然这个周年庆游戏被很多人喷 , 但钱的确还是拿到了 。
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【【游戏迷】燃烧意志:4周年的估算营收比3周年还猛,此外收集UR凯多反馈】不过即便如此 , 4周年的营收还是不如2周年 , 2周年是26.82万 , 1周年的数据现在看不到了 。 这么一对比的话 , 就明白了游戏为什么会在4周年这种偏福利性的日子 , 搞偏氪金的内容 。 因为3周年的差距和2周年太大了 。
早前提过一点 , 当某些氪金游戏突然氪金力度变得不正常了 , 大都有一个相同原因 , 那就是营收方面出问题了 , 比如下滑了 。 因此会搞出来一些措施进行应对 , 这些年很多游戏都是这么搞的 , 只不过有的搞得好 , 焕发第二春 , 也有的把自己搞没了 。
菌说
4周年的UR凯多还有调整的机会 , 所以这边收集一波对UR凯多的反馈建议 , 可以后台私一下 , 提一下你自己感觉UR凯多的强度等级 , 比如3星什么强度 , 6星什么强度 , 8星什么强度 , 以及对UR凯多的建议 。
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而且UR凯多本身的强度设定就是浮动类的 , 也就是后续如果跟不上版本强度 , 也还是有机会继续调整的 , 不然对不起玩家氪的钱啊 。 好了 , 这一回合到此结束 , 感谢阅读 , 拜拜 。
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