在前段日子 , 在CA官方一波极为给力的“超凡帝国”DLC下 , 《全面战争:战锤3》的口碑迎来了破天荒的逆转 , 从全战史上最不平衡的种族设计 , 一跃成为很多人心目中最给力的一作 。
究其原因 , 还是在于这一次DLC更新把重点放在了更辽阔的地图设计 , 更丰富的兵种配搭 , 以及多样的种族势力方面 , 讲究就是一个给玩家提供驰骋疆场 , 一统大陆的爽感 。
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只不过 , 《全面战争:战锤3》超凡帝国DLC爽归爽 , 玩多了还是会产生一种“自己唱独角戏”的寂寞孤独感 。
因为在此类游戏中 , 兵种与搭配的BD会被开发到极致 , 玩家只需照搬网上的攻略 , 就能轻松赢得胜利 , 既遇不上真实战争的意外情况 , 也少了一种“与子同袍、并肩作战”的热血感 。
说到真实而热血战争大场面 , 咱们还要去MMO网游去体验 , 像什么《EVE》的太空星战、《魔兽世界》的阵营对抗、《传奇》的血战沙巴克 , 均在游戏发展史中留下浓墨重彩的一笔 。
而在最近 , 比较适合体验一下的热门国战游戏 , 笔者认为则非网易旗下的《泰亚史诗》莫属 。
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这款叫《泰亚史诗》的游戏在今年刚上线 , 属于国战品类下玩法比较新颖的一类作品 , 主打的是“中世纪全自由战争”的概念 , 翻译过来就是“无限制的真实战争” , 看上去就相当硬核 。
只不过 , 《泰亚史诗》玩起来的实际体验 , 并没有我们想象中的硬核 , 反倒是充满了浓浓的“叛逆”味道 , 可以说 , 跟传统的国战游戏完全不一样 。
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首先 , 作为一款主打千人同屏“干就完事了”的国战游戏 , 在《泰亚史诗》却对玩家的操作水平有着一定的要求 。
在这款游戏里 , 存在着“翻滚躲平A” , “走位躲技能” , “100+技能任意搭配组合”等一系列超专业且带感的战斗机制 。 也就说 , 只要你的操作足够风骚 , 即便是穿着新手村的破烂白装 , 也能在《泰亚史诗》中重现赵子龙在混战中七进七出的名场面 。
这也让《泰亚史诗》与那些“一刀999 , 穿神装横着走”的国战游戏相比 , 玩起来的手感有了很明显的区分 。
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其次 , 在数值方面 , 《泰亚史诗》也有点“谨慎过头”了一些 。
咱们就拿游戏里的20级黄装与蓝装来对比分析 , 明明这两件装备都差了两个品阶(游戏内品阶:白、黄、绿、蓝、紫、红) , 可在属性方面的差距 , 却只有个位数的差异 , 连带着装备评分也只差了20分 。
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同时 , 在升级方面 , 每一级对于角色的属性提升 , 也是可以用“少得可怜”来形容 , 在多数情况下 , 就只有角色主属性上的1、2点提升 , 用高情商的说法来解释的话 , 这就妥妥的属于是“积少成多”了 。
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而装备上的低数值加成 , 配合上角色成长属性方面的“谨慎”升级 , 也共同铸就了《泰亚史诗》内“以下犯上”的彪悍民风 。
别说是平民玩家组队大败土豪了 , 就连在升级过程中 , 1级小号靠着风骚走位 , 戏耍满级玩家的骚操作 , 在《泰亚史诗》里也是玩家司空见惯的小场面 。
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从某个角度来看 , 《泰亚史诗》确实也是把那种“以弱战强、英勇无畏”的骑士精神 , 给做进游戏骨子里了 。 小数值的设定 , 让强大如氪金大佬 , 也不敢在野外随便欺负低等级小号 , 生怕别人是隐居世外的“高高手” 。
同时 , 这也激发了平民玩家挑战氪金大佬的权威 , 毕竟和志同道合的兄弟一起打败强敌 , 这种热血体验 , 是很容易玩上头的 。
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而最让笔者感到惊讶的是 , 《泰亚史诗》对于国战玩法的创新与优化 , 属实是有点东西的 。
在这款游戏内 , 并没有传统意义上的国战 , 却又在无时无刻地发生着战斗 。 举个例子 , 当你开开心心地跟队友下副本推BOSS爆装备的时候 , 但凡有一队人能找到野外的副本入口 , 就能进来干坏事 , 把你们连带着副本BOSS一起砍了 。
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