【游戏迷】原神:“神里”角色云评,技能机制优秀,但大招设计得很迷( 二 )


【游戏迷】原神:“神里”角色云评,技能机制优秀,但大招设计得很迷
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后续调整方向
目前 , 官方还没有对神里进行技能上的详细调整 , 我推测后续的调整方向主要有下面几个:
(1)普攻倍率优化 , (2)E技能增加新增伤效果 , 或天赋1效果优化 , (3)天赋2冰元素加成倍率提升 , (3)大招的冷却时间和能量消耗优化 , (4)1命效果优化 , 主要在于减少冷却的时间 , 或者减少冷却的几率 , (5)2命基础伤害提升 , 或者更大胆一点 , 直接把2命效果移入大招 , (6)4命的“防御力降低”改为“冰元素抗性降低” 。
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结语
很多人看到初始技能设定就四处喊“神里弱”、“不抽神里”、“神里不如刻晴”……但别忘了一件事:神里最快也要1.7版本上线 , 而现在才只是1.6版本!
实际上 , 真正决定角色强弱的只有两方面:技能机制和技能倍率!而目前 , 神里的技能机制还不完善 , 技能倍率也只做参考 , 所以现在说神里是强是弱并无意义 。 (如果这个角色白送 , 那当我没说 。 )