大家好 , 我是专注游戏玩法的小常
英雄联盟极地大乱斗是个很有意思的模式 , 因为没有段位系统 , 所以匹配到的对手从黑铁到白金甚至到王者都会有 。 因为大乱斗的机制比较特殊 , 几乎没有补刀 , 也没有打野 , 对线 , 只有打团推线 , 很多时候排位中的王者并不一定能在大乱斗中也能发挥出与自己段位相符的水平 。 因此很多玩家有时候想预先了解下队友和对手的大乱斗水平 , 会在载入界面通过观察两边玩家的天赋和召唤师技能来做一个初步的判断 。
长此以往 , 有一些玩家就根据自身经验得出了一个极地大乱斗黑暗收割越少的对局 , 双方水平越高的说法 。 初次听闻小常还有点诧异 , 后来仔细一想确实有些道理 , 下面就来讲讲其中原因 。
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黑暗收割被削已经有很长一段时间了 , 直到现在仍然还有许多玩家迷信这个天赋 。 究其原因除了这部分玩家没有关注过大乱斗的版本更新外 , 也离不开黑暗收割在大乱斗中成神的历史 。
初代黑暗收割
最初的黑暗收割是通过拾取灵魂来叠加的 , 具体可以对照锤石的被动 , 炮车和英雄死亡后都会掉落 , 这也是黑暗收割在大乱斗中成神的一个时代 。 那个时候在大乱斗中有谁不带黑暗收割 , 就相当于己方少了一个输出位 。 无论任何英雄 , 只要带了黑暗收割 , 输出都很爆炸 , 即使是星妈打篮球这类软辅 。
那是一个真正万物皆可黑暗收割的版本 , 比起现在法师的真神天赋气定神闲适用性还要广泛 。 如果说现在带黑暗收割就是不尊重版本 , 那么那个年代就正好相反 。
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黑暗收割2.0版本
在8.22版本黑暗收割有了一次改版 , 暂时称之为黑暗收割2.0 。 这个版本的黑暗收割已经改为只能从敌方残血英雄身上收集 。 这次的改版导致很多近战英雄已经不再适合带这个天赋 , 不过依然是远程英雄的首选 , 原因无他 , 伤害够高 , 是碾压电刑和彗星的存在 。 特别是极地五斯 , 在黑暗之魂和气定神闲(击杀回蓝 , 减大招CD)这两个真神天赋的加持下 , 大乱斗胜率一直居高不下 , 严重影响游戏平衡 。
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黑暗收割的最后一次削弱
最近一次的改版已经过去了一年多的时间 , 大乱斗中黑暗收割每层可叠加的永久伤害由5降低至2 , 直到此时主宰了大乱斗数个版本的黑暗收割终于落幕 。 如今的黑暗之魂前期伤害等同于刮痧 , 伤害想要赶超彗星和电刑需要等到二十分钟之后 , 如果是劣势对局这个时间还要往后延长 , 而快节奏的大乱斗又有多少20分钟以后的局 。
当前的Poke英雄大多会选择彗星 , 20分钟彗星砸个3000伤害问题不大 , 反观黑暗收割20分钟的伤害在1500-2000左右 。 如果是劣势对局 , 还会给人一种黑暗收割不如艾黎的错觉 。 打爆发的英雄 , 特别是妖姬琪亚娜这类 , 天赋选择电刑随便秒人 。 如今的黑暗收割已经只适合死歌派克这类能够打出稳定收割的英雄 , 像光辉炸弹人这类传统的poke英雄带上黑暗收割只会让自己的输出更像刮痧 。
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结尾
如今已经有越来越多的大乱斗玩家摒弃了黑暗收割这个天赋 , 可惜wegame上很多英雄的天赋推荐依然是黑魂收割 , 这种官方的推荐对于很多玩家 , 特别是新入坑的极地大乱斗玩家来说误导性太强 。 唯有经常在大乱斗中厮混的玩家方能成功避雷 , 这也是为什么说极地大乱斗中带黑暗收割的玩家越少 , 双方大乱斗水平越高的原因 。
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我是小常 ,
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