【游戏世界】细数原神弊病,活动越来越无聊,彻底沦为角色养成游戏

不知道各位玩家有没有这样的感触 , 原神最近这些活动真的越来越无聊吗 , 已经彻底沦为角色养成游戏 , 下面我就来细数原神目前的弊病 。
【活动无聊又麻烦】
【游戏世界】细数原神弊病,活动越来越无聊,彻底沦为角色养成游戏
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之前送餐活动已经又麻烦又无聊 , 现在还找宝藏 , 在太阳下基本不好发现发光点 , 要把时间调整到晚上没太阳的时候才比较好发现 。 还有找宝藏的精灵探索范围非常大 , 但你的人物要非常靠近宝藏点才能出现光柱 。
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貌似活动简介就有提到要看迷你仙灵肚子中的那个光点来判断离宝藏近不近 , 是远离还是接近 , 当开始发出特别的声音特效的时候就是光柱出现的时候 , 这时就可以停下来看四周了 。 但策划就不能想一下更好的活动吗?现在最大的更新就是开了雪山而已 , 但居然不把活动集中在雪山 , 不想一些与雪山有关的活动 。
【剧情更新太慢】
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原神半个月更新一小段剧情 , 之后的稻妻城也不知道要到什么时候才有 。 最近的剧情应该是海灯节?就是更新了一下魈的剧情而已 , 还有抽魈的角色而已 , 这游戏慢慢就变成抽角色的游戏而已 。 当然一大堆游戏都是好几个月才出一段剧情 , 还有那种主线从来就没更新过 , 只出没剧情的活动捞钱到最后直接收掉的 。 不过原神这游戏不是慢慢变成抽角色的游戏 , 而是从一开始就是抽角色的游戏 , 不然你以为那个抽卡系统是干什么的?
【玩家想要的是和NPC互动】
【游戏世界】细数原神弊病,活动越来越无聊,彻底沦为角色养成游戏
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【游戏世界】细数原神弊病,活动越来越无聊,彻底沦为角色养成游戏】现在米哈游的策划赚钱赚得只知道享乐 , 基本上所有的游戏公司都是这副尿性 。 现在有真的关心现在在玩原神的玩家真正想要的是什么?我觉得现在的原神玩家最想要的大概是把主线NPC加到每日任务或随机任务里面 , 不然放在城里当装饰品也好 , 而不是解完任务后就人间蒸发 。
【游戏性太差】
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原神游戏性呢 , 感觉就是一个虎头蛇尾 。 策划钱赚得足够了 , 所有东西都放慢去做了 。 现在还在玩原神的人 , 每天刷圣遗物 , 练角色 , 还有什么可以做?原神借鉴萨尔达 , 却没有把里面的精髓借鉴出来 。 探索才是这类游戏的核心 , 可米哈游为了营收将重点放在角色养成也无可厚非 。 但来来回回都是刷同类型小怪 , 玩家早晚会玩腻的 。