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《戴森球计划》是由YouthcatStudio制作GameraGame发行的一款模拟游戏 , 浩瀚无垠的宇宙 , 未知的征程 , 作为戴森球计划的一名工程师 , 玩家将前往陌生的星系 , 建造戴森球 。 从一无所有白手起家 , 采集资源 , 规划设计生产线 , 逐步实现全自动化 , 将工厂从一个小作坊 , 发展成为庞大的跨星系工业帝国 。 探索未知的星球 , 发现珍奇 , 让玩家的足迹遍布星辰大海 。
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首先 , 先简单地认识下什么是“戴森球” , 这是一个1960年由美国数学物理学家弗里曼·戴森提出的理论 , 是一个包裹恒星开采恒星的人造天体 , 一个利用恒星作为动力源的天然的核聚变反应堆 。 他认为 , 这样一个“球体” , 是在宇宙中长期存在 , 并且能源需求不断上升的文明建造的 , 可以通过寻找这样的人造天体 , 以便找到外星超级文明 。 从那时起 , 在一些狂想科学家和科幻小说中 , 各种各样的设计就不断地提出 , 并且冠以“戴森球”之名 。
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该作的整体玩法 , 可能让不少玩家想起了一款14年发售的游戏《异星工厂》 , 这是一款飞船意外落入外星球 , 需要玩家采集资源 , 建造工厂形成一体化流水线工业 , 用生产的物品打败敌人 , 从而逃离星球的游戏 。 而《戴森球计划》的游戏玩法 , 也与它相差无几 。
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但相对于《异星工厂》而言 , 《戴森球计划》的游戏方式就显得简单得多 , 通过布局规划 , 完成建造戴森球 , 获得足够的物资 , 便是游戏通关的方式 , 没有敌人 , 没有突发情况 。 简而言之 , 《戴森球计划》就像是《异星工场》版的《城市:天际线》 。
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作为一个科幻类游戏 , 《戴森球计划》的整条科技线路铺垫得十分严谨 , 其目的就是通过各个行星不同的能源采集制作 , 形成最后的戴森球 。 从机器人手工操作到流水线 , 玩家可以在行星的任何地方、任何角落布下痕迹 , 只需要合理的规划和布局 , 不用担心有敌人突然袭击 , 不用担心有意想不到的突发事件 , 不用担心任何影响进度的问题 。
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但该作毕竟属于ET阶段 , 有很多欠优化的地方在所难免 。
【【游戏世界】《戴森球计划》:国产单机新作,时间消失模拟器】比如目前个人认为最严重的问题是 , 该作缺乏自定义内容 , 导致游戏深度不够:
没有飞船优先级设定 。
没有深入的自动化管理 , 不能进一步控制工厂的运作情况 。
不能细化星际间管理 , 跨星际间管理 。
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缺乏一个阶段性成果和目标 , 这里会很大程度上劝退萌新玩家 , 让玩家不知道下一步要干什么 。
而且 , 目前游戏节奏设计的并不好 , 科技树比较茫然设计的相当混乱 。 供应链虽然有点题之处 , 但是总体设计的比较粗糙 。
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整体而言 , 《戴森球计划》还有着很大的进步空间 , 游戏整体品质也可以看出是在用心制作 , 除了刚进入游戏时可圈可点的特色以外 , 随着游玩时间的增长 , 不足之处也开始显露 。 作为一款科幻游戏 , 《戴森球计划》没有太多的需要玩家去思考相关信息的内容 , 相对简单的玩法给游戏的门槛降低了不少 , 让玩家可以在游戏中体验戴森球的建造过程 。 但对于整个题材来讲 , 《戴森球计划》是一个很有想法的作品 , 对于常规的小说和设想 , 制作组用了一个可以直观的表达方式 , 去讲述自己所设想的戴森球建造过程 , 而游戏的最终目的也是通过戴森球获取足够的物资 。
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