最近网上关于《GTA6》早期开发内容泄密闹得沸沸扬扬 , 不少业内开发者都出来安慰R星并予以口头支持 。 其中育碧前游戏设计师StanislavCostiuc发表了自己的看法 , 并分享了一些《刺客信条:枭雄》的开发内幕 , 甚至与爆料者进行了一番口水战 。
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StanislavCostiuc表示 , 在开发《刺客信条:枭雄》的时候 , 因为当时《刺客信条:大革命》因BUG过多而导致风评极差 , 这极差的风评甚至让《刺客信条》系列的口碑都一落千丈 。 而此时《刺客信条:枭雄》却被媒体曝光了玩法、背景等一系列消息 , 玩家们看到后则更加不买账了 , 而这种情况是《枭雄》被迫转型成了RPG游戏的重要原因之一 。
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而当年的爆料人JasonSchreier则认为他当年的爆料起到了正面作用 , 《枭雄》的销量极差这个“锅”他表示不背 , JasonSchreier表示“当时的游戏起码开发了大概1年多的时间 , 并且开发团队提前得知了要泄露什么内容 。 ”
对此 , StanislavCostiuc则表示“虽然在采访中开发人员表示已经开发了一年多的时间 , 但当时团队有很多事要忙 , 而积极开发游戏的其实只有几个月 。 ”并且他认为“采访是为了公关 , 而不是展现游戏的现实情况 。 ”
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【【游戏迷】《刺客信条:枭雄》开发内幕与爆料者进行口水战】对于StanislavCostiuc的观点 , JasonSchreier认为他说的整个前提条件都是错的 , 而在这之后话题慢慢就拐到了毫不相关的蒂法上去了 , 之后这场围绕《枭雄》的“讨论”就不了了之了 。
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