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过去10年中 , V社最出色的一项成绩就是打造了TI这个业内奖金最高的单项电竞赛事 , 而DOTA2崛起的原因也和TI密不可分 。 不过今时不同往日了 , 如果V社依旧将DOTA2的生死完全寄希望于TI , 那DOTA2的命运可能就不会太理想了 。
作者:二闹
图片:来自网络
最近DOTA2这个圈子不太平 。 不久之前的4AM事件 , 几乎就把国内刀圈搅成了一锅粥 , 这事儿过去还没多久 , 海外前职业选手Kyle的一纸长文再度掀起了全球DOTA2社区的舆论“海啸” 。 于是在4AM事件发生后不久 , 国内刀圈不少KOL再次站出来发声了 。
笔者对Kyle的长文进行了简单总结 , 他所提出的DOTA2职业生态问题大概可以分为两个方面 , 一是赛事生态 , 二是内容生态 。 先说说赛事生态吧 , 其实在评论4AM事件时 , 笔者就曾借国内DOTA2职业环境分析过如今职业生态的问题所在 , 不过当时的文章出发点是俱乐部 , 如果上升到厂商层面 , 其实4AM事件只是整个赛事生态混乱的一个缩影 。
其实从DOTA2这款产品诞生以来 , 职业赛事生态问题就始终伴随其左右 。 熟悉DOTA2职业赛事的读者应该十分清楚 , 在V社的运营下 , DOTA2的所有资源几乎都集中到了一年一度的国际邀请赛 , 也就是TI上 。 不过大家也不难发现 , 虽然TI的奖金足够诱人 , 关注度也足够高涨 , 但是这也仅仅是对能够获得名次的队伍来说 。
而且更重要的是 , 由于TI赛事周期短 , 虽然单位时间内顶尖队伍所获得的曝光并不差 , 但是平均到整个赛季中 , 这些曝光并不足以支撑俱乐部们的发展需求 。 就算加上每年TI之前的Major、Minor赛事 , 赛事时长可能都比不上隔壁的一个季度联赛 。
就像Kyle说的 , DOTA2一年中最大的营销活动从8月开始 , 但也在8月结束 。 其余的时间 , 大多数俱乐部都得各安天命 。
如果从这个角度回看4AM事件 , 其实后者的所作所为也就不那么扎眼了 , 毕竟你厂商对整个赛事生态都不上心 , 还如何指望一个俱乐部跟你不谈面包谈爱情呢?
第二点是内容生态 , 这个问题也好理解 , Kyle举了几个例子都特别典型 , 不管是TI双冠王OG还是统领各类次级赛事的Secret , 在各种赛事结束以后 , 这些顶尖战队仿佛都销声匿迹一般 , 没有官方报道、没有多余节目可以让粉丝观众更多地了解这些队伍 。 这也就是说 , 除了赛事这个内容以外 , DOTA2的职业生态中几乎没有其他类别的内容向大众呈现了 。
原本赛事曝光度就不足 , 还没有额外的补充渠道 , 这样看下来 , DOTA2的生态建设 , 烂的不是一星半点了 。 另外还得提一句 , 昨天是DOTA2游戏10周年 , 原本不管是对厂商还是对观众粉丝来说 , 这都是个非常有意义的日子 , 但是如今围绕V社的完全都是负面信息 , 这个10周年 , 整个圈子过得都挺糟心的 。
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是什么让V社“有恃无恐”?
Kyle长文发出之后 , 国内DOTA2代理商完美世界的CEO萧泓就在社交媒体中透露 , 早在今年4、5月份 , 完美世界就向V社提出了在中国举行TI10的想法 , 而且上海市政府也明确表示将以承办S10的规格来迎接TI10 , 但是这一提议被V社拒绝了 。 在这之后 , LGD俱乐部的“太后”RURU以及IMBATV创始人之一海涛都站出来证实了这一说法 , 可见国内俱乐部、版权方对V社的做法有着不小的怨言 。
那么问题来了 , S10能够顶住疫情压力来到上海 , 为何V社面对整个圈子的声讨依旧毫无反应呢?
10月9日 , DOTA2TI10战斗通行证到期 , 意味着TI10奖金池的筹集已经结束 , 而在结束之前 , 这笔钱已经成功超过了4000万美元 , 同时在这笔钱之后 , V社的“本子”销售额到达了近1.6亿美元 , 抛开4000万奖金 , 剩余的钱全部进了V社的腰包 。
举这个例子的原因在于 , DOTA2的收入模式可能就是V社对举办TI10并不上心、对职业生态并不上心的原因 。
【【游戏世界】拥有4000万美元奖金池的TI,真的会坑死DOTA2吗?】目前 , DOTA2的盈利内容有这样几个:饰品售卖、平台饰品交易分成、战斗通行证售卖、RPG营收分成、PLUS会员订阅、周边赛事版权费用、媒体版权费用以及赞助商投资 。
最近几年 , 在V社的这些盈利内容中 , 仅每年TI期间的战斗通行证售卖收入就能占到整个DOTA2年收入的5成以上 。 许多人以为 , 战斗通行证的热卖仰赖每年的TI , 其实不然 , 战斗通行证热销的主要原因在于其中包含的稀有、绝版饰品 , 与TI相关的除了注入奖金池的那部分营收 , 几乎没有其他任何内容 。 也就是说 , V社并不像大家想得那样 , 是通过TI来赚钱 , 而是通过本子赚钱来养TI 。
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