【游戏迷】三国杀:每个扩展包都有新机制,火包是限定技,山包是觉醒技

三国杀运营十余年 , 虽然情怀支撑了这个游戏走了很久 , 但策划不整点新机制也留不住人 。 除去一将成名、原创之魂和SP这些带有玩家设计的内容 , 三国杀每个扩展包都有新机制 。
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标包作为开山之作 , 主要机制有主公技、锁定技等 。 风包的新机制不明显 , 可能是曹仁带来的跳过回合 , 也有可能是神关羽开创的标记 。 个人更倾向于标记 , 本质上还是牌和血之间的资源转化 , 只是延迟生效 , 需要积累到一定数量再开大 。 标记是小作文泛滥的万恶之源 , 字数多的武将除了衍生专属牌的蒲元马钧 , 就是张琪瑛司马徽这些标记满天飞 。
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【游戏迷】三国杀:每个扩展包都有新机制,火包是限定技,山包是觉醒技】火包的新机制是庞统的限定技 。 一局只能用一次 , 所以这种技能大多都很强 。 复活自己的涅槃只会成为不动白 , 鸾凤稳定复活队里死亡的第一个脆皮就是神技 。 奇谋、焚心、雄乱、凶算、勇进、扶汉也很强 。 比较经典的限定技有乱武、业炎、焚城等 。
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林包的新机制是翻面 , 由曹丕创立 。 曹仁的描述从“跳过下个回合”改成翻面真是史诗级加强 , 这样就可以和曹丕等武将“负负得正”打出超模combo 。 翻面这个强控遇强则强、遇弱则弱 。 随着武将越来越超模 , 远古三核八神小八神都退休成时泪 , 曹丕却变得更强了 。 因为荤将越多 , 跳过一回合的损失就越大 。
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山包的新机制是觉醒技 , 代表人物是那个男人 。 觉醒技=锁定技+限定技 , 时机成熟必须发动 。 觉醒往往伴随着体力上限的升降和技能的增减 。 觉醒技的设计挺有契合度的 , 大多是代表武将人生转折的关键事件 。 比较强的觉醒技有三陈、仇决、自立等 。 手杀测试服里的神郭嘉有令武将提前觉醒的功能 。
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阴包的新机制是转换 , 除了许攸都做得很僵硬 , 阴阳状态一个强一个弱 , 像严颜二蒯必须受到攻击才能从完成形态转换 。 而BB机成略的两段技能都各有用处 。 最近新杀的樊玉凤加强后总算是给转换技添了一员大将 , 和凤姐的成功主要是技能之间的联动很多很强 , 而不是每个技能各玩各的 。
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雷包的新机制可能是废除装备栏吧 , 陆抗、张绣、卧龙凤雏都不弱 , 神张辽只能说未来可期 。 OL的文武包新机制是隐匿技 。 拥有隐匿技的武将 , 开局体力上限和武将插画不可见 , 性别默认为男 , 体力值减少或到自己回合会失去隐匿效果并发动隐匿技 , 隐匿状态拥有免疫第一次伤害或体力流失的效果 。 代表武将有张春华、司马懿等 。
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手杀智包的新机制是智囊 , 目前包括无中生有、过河拆桥、无懈可击 , 不知道调剂盐梅是不是费祎专属锦囊 。 信包的新机制是使命技 , 像是个正反双向的觉醒技 , 代表武将神太史慈、糜夫人、王凌 。 仁包的新机制是仁区 , 所有人可见的新区域 , 上限放六牌 , 日后涉及仁区的武将越多 , 张仲景越阴间 , 用一摸一的神祢衡 , 高达一号自愧不如 。
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国战还有主将技、副将技、阵法技等 。 你最喜欢三国杀的哪些机制?