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2021年12月 , 联合国反恐怖主义办公室(UNOCT)召开了一次小组讨论会 , 意在警告一项新出现的"恐怖主义威胁":极端分子正在利用网络游戏 , 使在线游戏社区的成员变得愈发激进 。
需要说明的是 , 这场会议讨论的不是"电子游戏是否会让人变坏" , 而是"坏人正在利用电子游戏" 。 游戏就和社交媒体、视频网站一样 , 都被极端主义犯罪分子当成一种交流和宣传的工具 。 会议承认游戏"可以成为一种向善的力量" , 同时也指出 , 游戏在反恐工作方面的监管 , 可能已经落后于社交媒体 。
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"游戏变得越来越社会化……为极端分子组织、动员、传播他们的仇恨与意识形态提供了结构和基础设施 。 "
【【游戏世界】美国政府拨款70万美元来预防游戏中的极端主义犯罪】从美国青少年都在玩的沙盒网游《Roblox》 , 再到"美国CF"《使命召唤》 , 都有极端主义团体 , 试着借助游戏中的交流渠道 , 传播辱骂性信息、招募团队成员 , 还会使用外挂、脚本、人肉搜索等手段 , 大肆破坏正常玩家的游戏体验 。
根据2019年美国反诽谤联盟(ADL)发布的一份报告 , 53%遭受过骚扰的在线多人游戏玩家 , 认为自己"因种族、民族、宗教、能力、性别或性取向"成为被攻击目标 。 同时 , 有23%的参与者表示 , 他们曾在游戏中"接触过有关白人至上主义意识形态的讨论" 。
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他们使用新纳粹主义、种族主义和儿童色情内容刷屏污染游戏环境
纽豪斯指出 , 在游戏、Steam游戏平台 , 以及游戏衍生的Discord频道中 , 找到新纳粹和极右翼法西斯组织的迹象相对容易 。 "像谷歌、脸书、推特这样的大型社交媒体公司 , 都有专门的反恐团队……我们也知道 , 游戏公司通常只是没有资源来专门建立反恐团队 , 或者没有必要的专业知识 。 "
这种情况或许即将因政府机构的介入产生一些变化 。 9月15日 , 美国国土安全部(DHS)开始向一个由CTEC牵头、直接与主要游戏公司对接的研究小组提供资金 。 根据官网公告 , DHS向CTEC的研究项目拨款699763美元(约合人民币490.7万元) , 该项目将持续两年 , 旨在和游戏公司合作 , 开发有效的反恐方式 , 保护易受攻击的游戏玩家 。
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纽豪斯在美媒ArsTechnica的采访中表示 , 该项目将优先针对那些"本质上像社交平台"的大型游戏公司 , 例如Roblox公司、动视暴雪 , 以及开发《命运2》的Bungie工作室 。 TakeThis研究主管雷切尔·考特(RachelKowert)予以证实 , 项目会首先接触大公司 , 然后再和小公司与独立开发者合作 。
纽豪斯计划依靠他帮助谷歌和脸书等公司组织反恐团队的经验 , 说服游戏开发商主动投资 , 组建专门团队 , 主动审核极端主义内容 。 目前大部分游戏公司只会被动审核来自玩家的举报结果 , 而纽豪斯并不支持这样的策略 , 因为那些已经被极端分子哄骗、操纵 , 认为激进活动有益的玩家 , 从不会主动举报这些激进事件 。
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远没有举报外挂来得多
虽然项目资金刚刚获批 , 但纽豪斯声称 , CTEC的工作已经开始 。 近半年以来 , 小组已经和Roblox达成合作 , 还在与美国娱乐软件协会(ESRB)就如何扩展项目进行"非常初步的谈判" 。 目前 , Roblox是唯一一家拥有公开在线极端主义政策的大型游戏公司 。
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纽豪斯希望各大游戏公司和社交媒体公司一样 , 能够公开类似的政策 , 或者每年发布一份透明度报告 , 从而为项目研究提供更多情报 。 但大型游戏公司并没有意识到这个问题 , 也不愿和研究人员合作 , 更不愿意共享数据 。 对此 , 纽豪斯也只能无奈地表示:"老实说 , 我们通常不得不吓唬公司听我们的 。 "
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