作为一款几年前发售的游戏 , 《文明6》到现在非但没有热度消沉下去 , 反而枯木逢春 , 玩家在线人数又涨起来了 。 《文明6》给笔者的感觉是这样的:
如果连续玩几局 , 就会觉得很腻……可若隔几天不玩 , 就又感觉非常想念了 。
在完全随机的地图中远交近攻、纵横捭阖 , 赢下游戏瞬间的成就感 , 令人难以忘怀 。 当然 , 任何随机属性较高的游戏 , 都存在一个不可避免的缺点——游戏并不完全平衡 。 哪怕是萌新玩家 , 都能轻易发现 , 《文明6》初始开拓者的位置 , 对游戏的节奏非常重要 。
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《文明6》开局
如果初始开拓者附近非常富裕 , 生产力和粮食产量都很高 , 而且还有契合文明的地形或地貌 , 游戏难度就会巨幅降低 。 可若初始开拓者附近非常贫瘠 , 没有粮食和生产力 , 那这局游戏就非常难受了 。 当然 , 若真遇到该情况 , 大多数玩家也丝毫不会难过——大不了重新开始就是了 , 多“跳水”几次 , 总能刷出好地图的 。
《文明6》最强自然奇观 , 加成远超帕依提提(又名“黄金国”)
其中最好的初始位置 , 莫过于刷新在自然奇观附近了 。
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《文明6》巧克力山
不过自然奇观与自然奇观也是有强度差别的 , 有的自然奇观非常强悍 , 有的则有些鸡肋、占地方 , 还有的契合特定的文明 , 在有的文明手中很强 , 在其它文明手中则很一般 。 譬如巧克力山 , 就是部分玩家不太愿意遇到的自然奇观 , 加成不算很高 , 还无法改良 。
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《文明6》帕依提提
玩家们最喜欢的奇观 , 应该是帕依提提了 。
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帕依提提
【【游戏世界】文明6:最强自然奇观,加成远超黄金国,但有一个致命缺点】【帕依提提】又名【黄金国】 , 效果如下:
为临近单元格提供大量的文化加成和金币加成;
为拥有该奇观单元格的城市的对外贸易路线+4金币 。
开局遇到帕依提提 , 直接宣告胜利 。
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《文明6》最强奇观
然而《文明6》还有一个纸面加成究极强悍的奇观——百慕大三角 。 百慕大三角的纸面加成数据 , 是远超帕依提提的 。 《文明6》数值换算公式大约如下:
1生产力=2科技=2文化=4金币
将其全部换算成金币 , 《文明6》黄金国的平均加成应该在18金币左右 。
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《文明6》百慕大三角
百慕大三角加成都有10科技 , 然后还有一些粮食、或其它附带产出 , 平均加成在22金币左右 。 若是计算总加成 , 百慕大三角加成单元格的数量比帕依提提多3格 , 总体加成远超帕依提提 。
【百慕大三角】加成虽高 , 却有一个致命缺陷
【百慕大三角】纸面数据可谓强无敌了 , 但却有一个致命的缺点——玩家很难吃到加成 。 也不知道设计师是怎么想的 , 《文明6》百慕大三角所处的位置基本都在海洋中间 , 而且还是深海的位置 。 而玩家城市的范围是很难扩张到百慕大三角的 , 大多数对局 , 百慕大三角的加成 , 一格也吃不到!真是太难受了 。
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