分辨一款MMO游戏质量的重要标准之一 , 就是它的战斗体系是否做好了 。 最近几个月 , 开放世界武侠手游《逆水寒》凭借出色的宣传片、以及各种优秀的设计思路成为了网易旗下热度最高 , 最被玩家广泛关注的游戏项目 。 优秀的概念带来的不只是热度 , 也有各种各样的质疑 , 很多玩家都被官方抛出的概念吸引 , 也被宣传片所震撼 , 但对于战斗体系本身的猜测也非常多 。
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最近《逆水寒》手游官方公布了某一段Boss战 。 这位Boss的输出能力堪称恐怖 , 不光能够一下打掉玩家半血 , 同时也给玩家们展示了官方恐怖的开发实力 , 让不少玩家直呼——这简直是3A水准 , 甚至有玩家从中看出了一丝“魂系”的味道 。
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先从“3A”和“魂”这两个元素说起 。 一般3A标准的动作游戏 , 首先战斗时的内容会足够丰富 , 战斗方式也足够丰富 , 玩家的选择也只多不少 。 而《逆水寒》手游显然做到了这些 。 游戏里Boss的招数效果非常华丽 , 上窜下跳的招数花样很多 , 很考验玩家的动作 。
而玩家则可以通过丰富的招数选择应对Boss , 譬如逮到机会让Boss进入硬直来疯狂输出 , 或者是把Boss打飞出去 。 在这期间 , 还能看到很多手游里不曾出现 , 而3A游戏善用的环境破坏效果 。
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基于玩家选择的职业不同 , 玩家还可能遇到一些尴尬的场景 , 比如说用了不擅长的招数 , 导致Boss没怎么掉血 , 或者自己一下扣血很多 。 这种机制上的制衡 , 给玩家带来了类似于魂系游戏的独特体验 , 毕竟各种制衡机制的存在 , 意味着只要多动脑搭配打法 , 就能体验四两拨千斤的感受 。
而这还不仅仅局限于招式和武器的搭配 。 甚至还包括环境因素 。 还记得《只狼》里 , 玩家通过巧妙走位让敌人直接坠落悬崖来获胜的机制吗?《逆水寒》手游也出现了类似的交互 , 玩家可以通过击打灯台来让Boss燃烧 , 达到“环境杀” 。
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有趣的是 , 这个机制也同样会让Boss利用 。 不光招数非常丰富 , 游戏里的Boss本身还有较高智能 。 比如说会根据玩家的走位 , 甚至是行为 , 做出类似于真人的回应 。 有时候 , 面对玩家的战斗 , 他们会选择躲避或者防御 , 而当玩家远离自己的时候 , Boss甚至可能停下来观察 , 甚至嘲讽玩家 。
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虽然难度和战斗思路都在上升 。 不过官方似乎并不担心“手残”玩家被虐 。
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根据官方所说 , 游戏里的Boss没有强制扣血或者是“平砍”的概念 。 玩家可以用包括轻功在内的各种方法规避Boss的招数 。 甚至按照此前的推文所说 , 还可以进行类似“老头环”的逃课 , 先去完善支线任务 , 再回来继续 , 像单机开放世界游戏那样自由 。
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【【游戏迷】逆水寒手游BOSS战什么水平?被打一下掉半血,3A魂系味儿很浓】聊到这里 , 大家对于《逆水寒》手游显然有了更深刻的理解了吧?那么大家如何看待这款手游独具一格的战斗体系呢?把你们的想法发在评论区里吧 。
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