【游戏迷】EPIC喜加一真香,可我还是S党!EPIC用户粘性为何如此之差?

大家都了解到Epic的大特卖 , 满90元立减65元还不限制数量 , 玩家想使用几遍这个优惠券就可以使用几遍!
现在Epic目前的招牌只有堡垒之夜和虚幻引擎 , 想要借此大特卖来吸引更多玩家游玩该平台的其他游戏 , 也不失为一个好的策略 。
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要知道占据PC大部分市场份额的行业巨头Valve , 在网络效应和生态上有不可转移的资产 , Epic想要撬动这块蛋糕 , 还有很长的路要走 。
近期苹果和Epic的官司流露出部分内部文件 , EGS许多原来的规划都跟不上进度 , 就连购物车这种基础的功能都不行 。
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EGS在19年的美国现场被指说功能做得太慢 , 他还硬撑着说功能内部这些都不重要 。
有人提到的付费转化问题 , 个人觉得EGS要率先维系好新玩家 , 等活跃度和时长提升后付费自然就会慢慢上来 。
就像19年开始送游戏开始 , 那时候只需要2.37刀 。 投放广告更加便宜 , 不过随着时间推移 , 新进的玩家数量慢慢降低 , 在蝙蝠侠阿卡姆系列那里就能看出 , 新用户越来越少 , 只有百分之10显示是新用户 。
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对于玩家来说 , 白送的东西肯定要的 , 但他们领取完也会出现跑路等问题 。 对于这点 , EGS仍没有办法解决 。
Steam在玩家中占据重要位置 , 玩家对它信任度很高 , Epic想要拉拢玩家过来 , 还需要继续努力 。 现在对Epic来说 , 最重要的就是玩家的粘性 , 现在2021大特卖再度吸引玩家的目光 , 相信近日平台上增加了不少用户 , 只是谁都能看出 , 送游戏这个法子并不是长久之计 , 但平台至少踏出第一步 , 接下来Epic定会继续做出战略调整 , 尽量减少玩家的流失率 。
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现在就有一个很好的例子摆在Epic面前 , 堡垒之夜是个持续付费的游戏 , 且该游戏具备大流量与社交 , 只要玩家逐渐开始付费 , 相信不久后 , 平台就会慢慢变得更好 。
在Epic这边能有一定贡献的只有堡垒之夜 , 不久前收购回来的火箭联盟贡献不大 , 糖豆人更是还没有开始贡献 。 相反深受玩家信任的Steam平台有许多能打的 , 如DOTA2、Apex英雄、RUST、命运等等 , 就不一一列举 。
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如今各大游戏平台最看重的不是销量 , 而是用户的活跃数量 , 只有笼络住玩家 , 平台才能继续持续发展下去 。 Epic这次的大特卖搞起来 , 平台也确实引来大量玩家们涌入 。 许多玩家不了解的是 , PSPlus和XGP也会搞像Epic一样的大特卖 , 只是这一次Epic比两个平台早了一个季度送了出去 。
如今对Epic更重要的是玩家的联机和时长 , 毕竟在EGS上没有能和其他平台抗衡的MMO 。 在竞技游戏方面 , 除了堡垒之夜 , 也没有出彩的游戏 , Epic今后可以选择体育这类比较稳妥的类型 , 可以先弄个NBA2K之类的 。
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