单机类游戏 , 向来强调的是独特的玩法和丰富的剧情设定 , 画面作为次要 , 只要不是太过含糊 , 都不是问题 。 可是 , 当画质、建模真的低到一定程度 , 突出极致玩法 , 这种类型的游戏是否还会赢得单机类玩家的青睐?以年底将出的国产单机《琉隐》为例 , 大家或许能有所启发 , 确立自己的观点 。
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由Kingna工作室制作的玄幻题材、高自由探索类游戏《琉隐》 , 笔者初玩便对游戏画面 , 打斗感到相当不适 。
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序章中 , 玩家所扮演的女主需要根据提示完成跳跃、前进、拾取、火焰传递等新手引导 , 过程中低廉的建模画面和简单的人物动作 , 暴露明显缺点 。
因为这个原因 , 游戏开局仅几分钟 , 《琉隐》便能劝退接近半数的体验玩家 。
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然而 , 如果玩家能够接受建模的缺陷 , 不考究画面的细节 , 愿意承受更高难度的战斗挑战 , 《琉隐》制作者所说的“极致玩法” , 或许值得一试 。
多周目的探索强欲
游戏并非线性的通关模式 , 玩家需要不断和NCP产生交集 , 获取任务信息 , 达成后开启多线程中的一支 。 比如:demo版本中 , 玩家在灵枫谷遇见的两位NCP白发剑客和钓鱼老翁 , 就有关联互动 , 玩家如果不停劝告执意完成钓鱼翁任务“猎杀红鲤鱼” , 则会开启幽夜宫线路 , 在击败了大宫主幽溟之后 , 触发另一BOSS“犬妖皇”的人型姿态 。
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而听从白发剑士 , 从他手中获取竹简后 , 玩家再闯犬妖冢只会遇见兽形的犬妖皇 , 在和妖皇的对话中 , 玩家将不会听见人型犬皇所提及的一些幽夜宫往事 。
这种多线程的剧情设定 , 不断拆分 , 自然也就给了玩家多周目的游戏欲望 。 同样 , 这也很考量制作组在这方面的设定 , 过于复杂的话 , 工作量也是一个很大的难点 , 这点期待游戏正式上线后 , 实际的表现 。
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人物设定全面 , 剧情互动
Demo中有一个比较有意思的人物:幽溟 。
玩家在接取任务 , 搜寻二楼书架时会发现这位大宫主的往昔故事 , 内容上大概讲述了曾经自己与故友的美好时光 , 两人终因信念不同各自珍重 , 言语中不难察觉大宫主对这位友人的爱意 。
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至于说大宫主所爱之人是谁?则需要玩家本身对游戏的探索 , 而笔者在经过四周目的通关后 , 终于在一次偶然的机会前往了幽夜书院的3楼 , 这里放置着部分幽夜宫的历史 , 比较有参考意义的就是隐虚290年的日志书信 。
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书信上所指之人 , 很明显就是犬妖冢的犬妖皇 。 后续挑战中元气大伤的妖皇在和玩家的对话中 , 他虽对幽溟所做之事感到不屑 , 但追根究底 , 百年前的巨变才是两人彻底绝离的原因 , 而玩家如果不走幽夜宫线路 , 根本无法发现复杂的剧情设定 。
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类似幽夜宫宫主-幽溟的丰富人设、剧情里面也有数个 , 以demo的体量来说 , 不足以玩家进一步探寻这个游戏的世界观 。 当然 , 对剧情感兴趣的人也可后续等一手游戏的正式上线 , 剧情补足应该更有看点 。
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《琉隐》本身并不能算是一部优秀的作品 , 优点突出的同时 , 缺点也相当严重 , 如开发者所说 , 喜欢游戏的玩法 , 高自由探索的玩家可能更加适合 。
【【游戏迷】Steam年底将售的国产单机!极致玩法+低廉画质,高玩必备?】总结:略带魂系感觉的战斗 , 打斗手感是游戏欠缺的一环 , 可哪怕加上低廉的画质 , 也不能掩盖游戏本身的出彩剧情、玩法 , 游戏开发组如能在年底正式版上线对游戏进行调整、提升 , 那《琉隐》绝对值得一试!
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