吊打漫威,世界顶级,却几度被迫解散?
*本图文含有大量干货 , 我会尽量用“人话”让大家看懂 ,
坚持看到最后 , 你一定会有所收获
大家好 , 我是戴着眼镜拿着话筒的阿拉斯加 , 片片 。
我们爱之深恨之切的漫威 , 又一次站上了风口浪尖 。
7月24日 , 官方在圣地亚哥国际漫画展(SDCC)上 , 公开了未来几年的电影和影集计划 。 漫威宇宙将进入《多元宇宙传奇》阶段 。
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可就在不到一周前 , 《雷神4》的导演塔伊加·维迪提 , 与女武神扮演者泰莎·汤普森 , 在接受访问时吐槽影片的特效水平 。
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*笑你们马呢?
参与特效制作的工作人员看完当场就炸了 , 指责漫威压榨员工 , 让特效师在极短的时间里完成海量特效 , 成片中很多特效都还是半成品 。
压力大、工资少、还被嘲笑 , 很多特效师甚至直接离开了特效行业 。
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不仅是《雷神4》 , 本该是特效堆砌的奇观电影《奇异博士2》中 , 甚至出现了神似影楼合影的场面!
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*像不像90年代的影楼合影?
论特效 , 现在的漫威甚至比不过1977年的电影 。
无垠的太空中 , 庞大的歼星舰擦过头顶 , 飞向远方;
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X翼战机闪转腾挪 , 在死星表面的建筑群展开追逐战;
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奇形怪状的外星人 , 聚集在酒吧里窃窃私语……
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以上这些刻在广大影迷DNA里的名场面 , 全都出自同一部电影:
《星球大战》
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别急 , 知道你们都不爱看 , 所以我今天不讲《星战》 。
大家肯定都好奇过:在那个连PS都没有的年代 , 特效是如何完成的?
这就不得不提到一家特效公司——工业光魔 。
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工业+光影+魔法=工业光魔 。
自1975年创立以来 , 工业光魔为三百多部电影制作过特效 , 15次荣获奥斯卡最佳特效奖 。
《回到未来》三部曲《哈利波特》系列《ET》《夺宝奇兵》系列《加勒比海盗》系列《碟中谍》系列《变形金刚》系列《侏罗纪公园》系列……
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几乎所有好莱坞科幻大片 , 背后都有工业光魔的身影 。
今天我想和大家聊聊 , 这家传奇公司的起源 。
工业光魔的诞生 , 要追溯到1975年 , 美国加州范努斯市的一间仓库 。
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1975年 , 全世界都没有一家独立的特效公司 , 只有极少数好莱坞大厂还保留着特效部门 。
乔治·卢卡斯为了拍摄《星球大战》 , 专门成立了一家特效公司 。
他要的不是思维固化的老油条 , 而是初生牛犊的“怪才” 。
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按照这个标准 , 他拉起了一支队伍:
有些是搞建筑的 , 有些是做模型的 , 有些是拍广告的 , 有些是玩机械设计的……
他们中的绝大多数 , 都不是传统意义上的“电影人” 。
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而他们就是工业光魔的初代成员 。
有些成员这辈子看到的第一个剧本 , 就是乔治·卢卡斯的《星球大战》 。
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第一页 , 飞船 , 很大的飞船 , 很多飞船;
第二页 , biubiubiu
第三页 , 嗡嗡嗡咔咔
第四页 , Maytheforcebewithyou!
看完《星球大战》的剧本 , 刚入行的年轻人们顿时陷入了迷茫 。
有些人甚至怀疑 , 自己可能不适合干电影这行 。
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由于拍摄档期紧张 , 乔治·卢卡斯只留下了大致构想 , 就出发去英国拍摄了 , 烂摊子则丢给了约翰 。
工业光魔的员工们只好摸着石头过河 , 先从最基础的做起 。
工欲善其事 , 必先利其器 , 约翰决定带领众人从零开始打造整个拍摄系统 。
打个不恰当的比方 , 这群极具工匠精神的老哥剪片子 , 从写PR的代码开始 。
小到一个齿轮 , 大到摄影机的吊臂 , 都是纯手工打造 , 为《星球大战》量身定制 。
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为了还原宇宙飞船在太空中漂浮的场景 , 剧组设置了一个光源当做恒星 , 光源不能移动 , 否则飞船的光影会发生明显改变 。
传统拍摄 , 往往是物体移动 , 摄影机跟拍 。
而在初创的工业光魔 , 摄影机动了起来!
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但问题也随之而来 。
有PS基础的小伙伴们应该都知道 , 一张看似浑然一体的图 , 其实是有好几个蒙版重叠合成 。
《星球大战》大部分画面 , 包含多种元素 。
拍摄时先拍一遍背景绘景:
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再拍一遍飞船引擎尾焰:
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最后拍一遍飞船划过太空 。
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遮景绘画 , 相当于前些年流行过的3D立体画 , 画师在一面透明板上绘制背景 , 和现场的演员、布景完美贴合 。
【吊打漫威,世界顶级,却几度被迫解散?】比如《星球大战》中欧比旺穿行于敌军星舰 , 其实演员本人距离地面不到两米 。
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但是把背景往上一遮 , 见证奇迹 。
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要完成如此严丝合缝的视觉骗局 , 摄影机必须精确重复先前的轨迹 , 后期进行光学洗印(相当于合成蒙版)时 , 所有的元素才能保持同步 。
为此 , 工业光魔的工程师们 , 发明了一种运动控制系统 。
通过电脑编程 , 特效师可以控制摄影机悬臂按照既定轨道移动 , 实现0误差 。
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多少年来 , 电影特效只能靠手工硬涂胶片 , 这下效率提高了何止几十倍 。
这个机械装置对于电影工业的发展 , 绝对具有里程碑式的意义 。
但是问题又来了 , 大尺寸底片在复制过程中 , 必然出现画质损耗 , 拍出来一片模糊 。
老哥们头脑风暴了半天 , 终于想到了一个早就过时的格式——全景宽银幕格式 。
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派拉蒙的仓库里 , 正躺着一套完整的全景宽银幕设备 。
当年塞西尔·B·戴米尔用它拍过《十诫》 , 实现了摩西分开大海的特效场面 。
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此后就一直闲置 , 只恨当年没有二手交易平台 , 不然派拉蒙早挂ebay卖了 。
于是乔治·卢卡斯低价买到了这套系统 , 工业光魔的员工们动手 , 为它量身定制了配套的跟焦系统 , 容纳122米长胶片的暗盒 。
一个庞然大物诞生了 , 宣告着特效从神话走向了科幻 , 从地球迈进了太空 。
拍摄的第二大难点 , 是制作微缩景观 。
1975年 , 人类对宇宙飞船的印象极为刻板枯燥:一是NASA的我航空飞船 , 二是光滑的UFO 。
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乔治·卢卡斯的《星球大战》 , 首次提出了“二手未来”(usedfuture)概念 。
在此之前 , 电影里涉及到的未来世界 , 都非常干净漂亮整洁 , 一切都像是从工厂刚刚生产出来的 。
《星球大战》里 , 建筑物的外表面破败不堪 , 飞船表面更是坑坑洼洼 , 就像卫星突然落地了 , 高科技突然有了真实感 。
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这种风格对后世影响颇深 , 比如雷德利·斯科特就承认:“《星球大战》让我终于明白如何让未来产生质感” 。
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