玩家|从上学到相亲,这位制作人总能做一款“中国式游戏”

从上学到相亲 , 这位制作人总能做一款“中国式游戏”
“买房买车”“父母催婚”“被迫相亲”“天价彩礼”“婚前变卦”
这些压力 , 正在折磨着很多中国的年轻人 。
而有一款游戏 , 选择将它们一股脑抛出 , 以最为真实的样貌展示在人们眼前 。 它 , 就是《中国式相亲2》 。
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宣传片就看的我脑子嗡嗡的
游戏的名字 , 不难让人联想到前些年勾起很多玩家童年回忆 , 并让人感受沉重现实的《中国式家长》 , 实际上 , 这两款游戏 , 正同属于一位制作人——一郎 。
而这次 , 随着游戏“主角”长大成人 , 迈入人生新阶段 , 他也想更深入的 , 和玩家聊聊“现实” 。
“中国式相亲1”呢?
《中国式相亲2》很怪 , 在采访前 , 我查阅了无数资料 , 试图找到有关它前作的信息 , 最终的结果 , 令我很诧异:
它没有1代 。
当我向一郎表达了我的疑惑后 , 他给出了一个更怪的回答:
“这部作品确实是没有前作的 , 这个‘2’ , 一是为了在搜索引擎上做出区别 , 让玩家更好的找到这款游戏;二是因为现在是2022年嘛 , 本来打算叫‘中国式相亲2022’的 , 但总感觉很奇怪 , 就干脆只叫‘中国式相亲2’了 。 ”
“那你们不担心玩家会误会吗?”不论是我在网上看到的一些玩家反馈 , 还是周围的人听到这款游戏的反应 , 都觉得是有前作的 。
“这里就当给玩家留下的一个小小的槽点吧 。 ”一郎的回答中带着一丝小小的戏谑 。
实际上 , 相比于纠结序号问题 , 一郎更注重如何将游戏的主题更好的呈现给玩家 。 作为《中国式家长》的制作人 , 一郎已经证明了自己找到、深挖玩家共情点的能力——但这次的《中国式相亲2》有些不一样 。
摆在眼前的一个很直接的问题 , 是从触发玩家共情的层面考虑 , “相亲”这个题材明显有着更大的局限性 , 即玩家们大都经历过和家长相处的时代 , 但并不一定相过亲 。
面对我所表达出的担忧 , 一郎没有直接回答 , 而是给我讲了一个故事 。
一郎曾经做过一款模拟“赶海”的游戏 , 玩法非常简单 , 就是去海边抓螃蟹抓鱼 。 而就是这一样一款小游戏 , 在很多玩家口中评价都非常好 , 他们都表示很享受这种体验 , 并且从某种程度上满足了自己去赶海的愿望 。
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赶海不是一个人人都能有的体验
之后 , 一郎还谈到了例如《乞丐模拟器》《退休模拟器》等许多Steam上的模拟游戏 , 它们都给玩家提供了类似的情绪价值 。
“就比如说退休这件事 , 大多数玩家其实也并没有经历过退休 , 更多的还是想在游戏中体验一下这种感受 。 ”“所以 , 我们尽量往真实去做 , 玩家能找到共情当然最好 , 没有这些经历能有一些感悟和启迪也足够了 。 ”
这也从某种程度上体现了一郎的创作思路 , 在《中国式相亲2》中 , 他所思考的 , 就是如何将“中国式”的感觉更好的呈现给玩家 , 就像之前他在《中国式家长》中做的那样 。
【玩家|从上学到相亲,这位制作人总能做一款“中国式游戏”】“我们既然取名叫‘中国式相亲’ , 那么游戏就要把中国特有的味儿给做出来 。 ”一郎的语气很坚定 。
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游戏中还有很多充满“中国味儿”的小游戏
而为了实现这点 , 首先一郎要解决一个问题:到底什么是“中国式相亲”?
在他看来 , 如今中国的相亲形式还比较传统 , 大多还都停留在先父母介绍 , 然后两人相约吃个饭 , 再互相认识了解 。 就算如今社交软件发达了 , 男女双方在相互了解上更加方便 , 但大多数有相亲需求的人 , 也没有脱离这个框架 。
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而促使他对相亲这件事产生全新看法的 , 是一次机缘巧合下 , 参加的一场在高校中举办的相亲活动 。
这个活动很符合当今大多数人对“短平快”的需求 , 叫“七分钟交友” 。 具体形式就是将100名男女随机分组 , 两男两女一桌 , 四个人聊七分钟后 , 就换下一组 。 在这种相亲模式下 , 一下午大概就能认识50位异性 , 并且这喜人身份各不相同 , 有从事金融行业的、有体制内的等等 。
“这种形式给人的感觉不是那么的传统了 , 大家聊得内容都是一些很有趣的东西 , 让我感觉很新鲜 , 我甚至鼓励我的同事们都去体验体验 。 ”谈到这个话题时 , 一郎有种发现了宝藏的兴奋感 。
而这次活动给他带来了不少灵感 , 他觉得游戏既然以相亲为噱头 , 那不妨将这些形形色色的相亲形式都让玩家体验体验 。 实际上 , 我也在试玩中稍微有了一些体会 , 目前游戏已经加入了一种线下相亲的玩法 , 并且根据一郎的介绍 , 在之后的开发中预计将网络相亲 , 甚至上述的“七分钟交友”等形式的相亲都加入到游戏当中 。
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不只是相亲
“在《中国式相亲2》中 , 相亲只是一个开始 。 ”采访中段 , 一郎突然话锋一转 。
根据他的说法 , 游戏的流程可以分为两个阶段 , 前期 , 玩家在不断相亲的过程中 , 会邂逅形形色色的女孩 , 在与她们的交流中 , 逐渐找到最感兴趣的那位去约会 , 过程中可以通过送礼物刷好感度 , 玩法上更加自由 , 与传统恋爱养成系的AVG也更相似 。
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而一旦与一名女主角确定关系 , 游戏则会进入相对线性的流程 , 玩家所感受到的也不再只是浪漫的恋爱 , 还有残酷的现实 。
见家长、同居后磨合生活习惯、彩礼问题、婚后经济压力、由孩子产生的矛盾等等非常现实的内容 , 被一郎统统塞进了游戏中 。
“玩家可能因为与女主角的理念不同而面临很多选择 , 这些选择 , 决定了两人的结局是否美满 。 ”
一郎举了个例子 , 在他们设计的众多女主中 , 有一位二次元浓度非常高的女孩子 , 她很喜欢花钱 , 所以在她的剧情中 , 可能会涉及到一些不理智消费的情节 , 你是努力挣钱 , 还是好言相劝 , 甚至大吵特吵 , 每个选择都会导致不同的结果 。
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游戏画风都感觉不太一样了
同时 , 《中国式相亲2》中有关钱的设定 , 也非常现实 。 玩家的经济实力在游戏中是一个很重要的指标 , 比如处对象过程中 , 送女生礼物的贵重与否 , 决定了对方的好感度;订婚之后 , 如何过女方父母的彩礼关 , 又是考验玩家经济实力的重要内容;而最后如果你想要一个有房有车 , 幸福美满的完美结局 , 过硬经济实力更是不可或缺的 。
这些问题非常残酷 , 每一个都直指围绕“结婚”这件事的核心矛盾 。 而一郎想要做的 , 就是将它们加进游戏中 , 呈现出来 , 摆在玩家眼前 。
“我们甚至考虑将随着社会发展而随之出现的新问题 , 例如相亲对象已经有了一个孩子这样的事 , 都融入到游戏的剧情当中 。 ”
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游戏的结局立绘之一 , 可以看出女方是怀孕的状态
“在融入了大量本土元素之后 , 游戏整体可能就没有那么轻松搞笑了 , 给玩家带来的会是一种更加深刻的体验 。 ”一郎最后对《中国式相亲2》的游戏内容如此总结道 。 可以预见 , 这款游戏如果真的按照这样的思路做出来 , 那他将会和传统恋爱AVG有着天差地别的游戏体验 。
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当然传统恋爱AVG的福利场景 , 还是有的
“那么 , 玩家在玩完这款游戏后 , 是否会对恋爱和结婚产生一些积极的想法呢?”
对于我的问题 , 一郎似乎早有准备:“游戏的大方向肯定还是往美好、往优生优育的方向来做 , 我们最终希望玩家还是在面对游戏中的种种事件时 , 能有所思考 , 比如夫妻或者恋人之间遇到事情 , 是应该吵架还是应该共同努力去经营?在类似的问题中 , 玩家们都能得出自己的答案 。 ”
未来 , 拭目以待
在和一郎的交谈当中 , 我能感觉到他对于想做一款什么样的游戏 , 已经有了很清晰的想法 , 而他要做的 , 就是把这些想法一一实现 , 并不断打磨 。 不过 , 他深知相亲这个题材 , 势必会面临很多争议 。
“比如在相亲这件事上 , 女性群体的数量同样庞大 , 而我们现在只做了男性向的内容 , 这或许会引发一些不满 。 ”其实这种担心不无道理 , 毕竟有不少游戏都因为类似的设定 , 而引发过一些争议 。
而一郎的想法 , 是通过更新内容 , 尽量避免这种问题产生 。 “当然 , 我们肯定也打算给《中国式相亲2》推出女性向内容 。 ”
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突破传统乙女游戏的作品也在路上了?
不过至少目前 , 一郎更多的还是想通过认真的打磨 , 让游戏给玩家带来更多快乐、更多思考 。 就像是《中国式家长》曾唤起了无数玩家的童年回忆 , 而当时间线向后移 , 一郎又在《中国式相亲2》中试图从不同角度触发玩家的共情 。
游戏的主题从家庭教育变成长大相亲 , 在逐步走向社会的过程中 , 开发者和玩家将要面对的问题 , 都会变得更加多样 , 更加复杂 , 也更加尖锐 。
而这次面对这些挑战 , 一郎能否再次给出一个优秀的回答 , 让我们拭目以待 。