库洛|先导预告片冲上B站热门第一,库洛游戏的第3款产品野心更大?

先导预告片冲上B站热门第一 , 库洛游戏的第3款产品野心更大?
就在今天 , 库洛游戏放出了二次元后启示录风格开放世界手游《鸣潮》的首个先导预告片和简介 。
仅用了6个小时 , 《鸣潮》PV预告片在B站播放量就已经超过了100万 , 登顶了综合热门榜 , 而在TapTap预约榜上 , 《鸣潮》也冲到了第一位 , 评分高达9.7 。
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实际上一直到上个月 , 大家还只知道库洛游戏在招聘开放世界方向的岗位 , 《鸣潮》也只有个名字 。 但作为《战双帕弥什》研发商 , 库洛游戏是游戏行业典型的潜力派公司之一 , 尤其在二次元方向有独到的理解 , 所以《鸣潮》一直备受行业和玩家期待 。
外界对《鸣潮》有过诸多猜测 , 例如它是不是战双IP的续作?美术风格会不会有明显变化?和其他开放世界产品对比有什么自己的特色?如今新爆料公开 , 结果多少有些让人意外 。
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一、新IP新画风 , 再造一个末世 , 时间进程为“灾后重建”
“《鸣潮》并非《战双》系列” , 这是库洛游戏透露出的第一个“大消息” 。
其实单从时间线上来看 , 《鸣潮》和《战双帕弥什》的进程多少能拼接得上 , 有点像是《战双帕弥什》结束了战争后的时代 。 但具体看细节会发现简介中提到了与“异种”的战争 , PV预告片中也能看到类似兽潮一样外星生物的场景白雾、寒冰的灾难侵袭 , 与帕弥什病毒是明显不同的故事架设 。
根据官方当下公开的信息 , 我们可以推测出《鸣潮》此前经历了末世危机 , 但人类已经终结了大规模的战争 , 当下更重要的是“重建” 。 只不过危机并没有完全清除干净 , 各地还存在零散的问题需要解除 , 甚至可能会有大秘密掩藏在废墟中 。
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玩家角色的设定与这个世界相对保持独立 , 并非人类在面临灾难时留存的火种 , 也不是在长时间的战争中被打造培养出来的特殊群体 , 因为库洛游戏提到了一句“久远文明” 。
这里出现了大量可想象的空间 , 比如他们(玩家角色)当初为什么会沉睡漂泊 , 如今又是被什么唤醒的?和之前“悲鸣”的出现有没有关联?这个世界是不是还掩藏着更大的危机?在新时代背景下他们的出现会不会给整个世界格局带来大的变动?
上面这些问题或许只有等到游戏上线后 , 才能在剧情线路中得到答案 。 不过也有当下能看出来的变化 , 比如“久远文明”背景的角色形象 。 不同于《战双帕弥什》突出的机械风 , 《鸣潮》中角色的发型、服装、配饰和武器 , 都有明显“古老”的感觉 , 基本看不出科幻元素 。
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因为并无实机画面 , 我们暂时无法推测《鸣潮》的具体细节 , 不过美术风格大致可以确定 , 比较符合二次元用户的审美偏好 , 在这个最擅长的领域库洛游戏并没有让大家期待落空 。
最后是玩法层面 , 能挖出的内容也比较少 , 官方只提到了其“强调开放世界探索 , 有高度自由的战斗玩法和丰富的叙事内容” 。 编者预计在动作体验上会适当降低硬核程度 , 可能会植入更多独立的娱乐玩法 , 另外不排除让玩家搭配科技时代武器战斗的设计 。
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二、开放世界不好做 , 为什么外界会觉得库洛游戏“可能会成”?
尽管在《鸣潮》的爆料多少有点让人意犹未尽 , 但从外界的评价来看 , 库洛游戏这款新游的期待度有了更进一步的提升 。 不少用户都提到一个建议有同一个观点 , 那就是不着急把产品做出来 , 耐心打磨 , 只要把内容质量做起来就吹爆 。
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整理各方观点 , 这种高期待主要源于两个原因:1是《鸣潮》架设的世界观有着明显的库洛游戏风格 , 可拓展性强;2是前两款产品的品质积累出了用户对库洛游戏产品质量的信任 。
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库洛游戏比较擅长构建大世界观下的故事 , 这在《战双帕弥什》中已经验证过 。
《战双帕弥什》构建了3个时代 , 最早是科技飞速发展的黄金时代 , 然后免疫时代(包含病毒席卷带来的大崩溃阶段、对抗病毒与感染体阶段、对抗失败的大逃亡阶段) , 最后才是《战双帕弥什》游戏当下的回归反击时代 。 这种世界观背景保证了错综复杂势力关系设计的底层逻辑 , 同时也给了游戏新内容设计留下了足够的拓展空间 。
而《鸣潮》甚至还要更胜一筹 , 不仅有百年战争历史 , 还有久远文明 , 这让库洛游戏能讲更多的故事 , 做更长线的运营 , 对于游戏玩家而言也就意味着更丰富的剧情与玩法体验 。
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当然故事讲得好只是前提 , 能真正在游戏行业站稳脚跟的产品 , 最终还是要以质量取胜 。 这涉及到游戏好不好玩、平衡性如何、有没有独特体验、优化怎么样、画面够不够精致等问题 。 而用户对一家公司新产品质量的预期 , 也往往建立在其已有产品的表现上 。
多数的中小型团队 , 擅长的只有一个细分品类 , 比如此前做出了模拟经营的爆款 , 外界对其认可度只限于“懂模拟经营” , 如果跳到完全不同的MMO领域 , 信任感会大幅降低 。
库洛游戏的特殊性在于他们第一款产品做的弹道RPG类手游 , 第二款产品做的是硬核动作手游 , 成功实现了品类跨越 , 而且在玩家中都具有很高的认可度 。 而在那个阶段 , 二次元动作手游本就是极难攻克的品类 , 所以当库洛游戏选择进军开放世界后 , 外界自然也就对其有了一定的信心—— “第三款产品库洛游戏可以做出更高品质” 。
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三、从库洛游戏的团队情况分析 , 他们为什么有勇气做“开放世界”
说起开放世界 , 似乎大厂才有足够的资本和实力去尝试 , 最初的库洛游戏很难入局 , 但如今的库洛游戏也需要被大众重新认识一下了 。
从前文中提到库洛游戏预计给《鸣潮》配置的人员规模就能了解到 , 他们早已不是小团队打法 。 而根植在这家公司的“研发血统”仍旧会决定着产品走向 。 此前库洛游戏的发行负责人在接受采访时曾提到团队有个特点“前期不会纠结用户定位 , 先把想做的做出来” 。
这种习惯在编者看来更有机会让突发的创新想法实际落地到产品中 , 而不会在与竞品的对比竞争中被直接抛弃 , 从而可能诞生产品的独有特色 。 当然库洛游戏也并不是只按照策划的想法来做 , 他们还有第二个特点 , 那就是“用户提出的意见会很快修改” 。 这保证了其在迭代中会不断升级产品的品质 , 实现长效运营 。
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实际上 , 除了根本所在的内容研发实力 , 如今库洛游戏在发行、运营层面也有了更多的底气 。 以《战双帕弥什》为例 , 除了产品的调优 , 可以看到库洛游戏在IP运营方面的系统化打法:
圈内有三个方向 , 首先是鼓励玩家产出二创作品如绘画、涂装、COS表演等 , 积极参与漫展吸引更多潜在用户关注产品;其次是强化与玩家的互动交流 , 例如持续十几天的周年庆大型活动 , ;最后是线上线下聚合的打法 , 包含直播交流、线上视频/话题征集、地铁站宣传等等 , 扩大《战双帕弥什》的声量 。 最后还有周边衍生品的规划 , 包括粘土人手办、概念外套、盲盒徽章等 , 在更多现实场景植入《战双帕弥什》的印象 。
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《战双帕弥什》 x《尼尔 自动人形》联动宣传图
此外还有跨领域的传播 , 包括在各大音乐平台发布的《战双帕弥什》原生音乐 , 在B站评分高达9.8分的原创动画《战双帕尼尼》 , 另外还有3部官方连载漫画等等 。 品牌联动方面 , 《战双帕弥什》也有与《尼尔 自动人形》、KFC、交通卡的合作案例 , 实现更大范围IP传播 。
也正是基于这些运营层面的进步 , 《战双帕弥什》的热度实现了不同于常规产品的逆增长 , 活跃用户数逐步提升 。 这些经验积累 , 无疑给后续的《鸣潮》甚至更多产品做好了基础 。
【库洛|先导预告片冲上B站热门第一,库洛游戏的第3款产品野心更大?】结语:作为库洛游戏第三款产品的《鸣潮》 , 或许会带这家公司走进新的阶段 , 实现其更大的野心 。 当然 , 《鸣潮》的具体结果如何 , 只能等上线后交给市场来验证 。