240w销量、特别好评 手游能否延续《枪火重生》的辉煌?
近些年来随着一众Roguelike游戏大火 , 随机元素一时间成为了独立游戏中备受追捧的常驻玩法 , 纵观海外的独立游戏市场 , 口碑、销量双丰收的Roguelike游戏都并不少见 。 不过若是将视野看向国内 , 这样的作品却又少之又少 , 正因为如此 , 也才显示出《枪火重生》成功背后的不易 。
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与那些动辄套用武侠、仙侠的国产游戏不同 , 《枪火重生》虽以中国故事为背景 , 但却主动褪去了“国产BUFF” , 自游戏抢先体验开始《枪火重生》就将发力点置于海外市场 , 在它二百多万份的销售额中 , 至少半数都来自于海外 。
而它通过将Roguelike与FPS相结合的玩法 , 也成功在一众经典肉鸽作品中 , 蹚出了一条属于自己的道路 , Steam平台94%的特别好评 , 便是玩家对于其创新价值的最好褒奖 。
对射击类肉鸽的深入挖掘
作为一款独立游戏体量的项目 , 《枪火重生》并没有选择那些早已被无数人踏过的平坦道路 , 而是大胆的将FPS与Roguelike元素相结合 , 并对这种射击类肉鸽进行了深入挖掘 , 通过对随机性、成长性、BD构建维度及枪械体验等多个方面的研究和尝试 , 使这些机制相辅相成 , 这些也都成为了游戏好玩的必要条件 。
【操作|240w销量、特别好评 手游能否延续《枪火重生》的辉煌?】
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多种风格迥异的英雄 , 海量枪械、秘卷及庞大的装备随机词条库 , 都为玩家提供了丰富多样的角色构建思路 , 玩家可以在游戏里体验到远距离倾泻子弹的射爆快感 , 也可以成为近战武者 , 感受刀刀入肉的乐趣 。 每一局游戏都会根据你所选择的不同 , 呈现出完全不同的游戏体验 。
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Rogue元素的融入 , 能够大幅提升《枪火重生》对局复刷的乐趣 , 使游戏长期保持着较高的新鲜感和可玩性 。 多样化的英雄养成、天赋树、以及对觉醒搭配的尝试 , 则也为玩家带来了长线的养成与策略分支 。 随着游戏不断的更新 , 游戏中还出现了随机动态的关卡首领等更多的随机元素 , 让对局充满了运气带来的乐趣与惊喜 。
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与此同时 , 《枪火重生》也大幅强化了组队开黑的游戏体验 , 一些在单人游戏中难以打出的BD套路 , 玩家便可以在组队模式中和多位好友尝试 。 无论是不同英雄之间的团队配合 , 还是自由交换的装备、秘卷 , 都能让玩家更早的成型 , 打出更高的输出 。 当然 , 你也可以让所有玩家将道具全部给你 , 养出一个能够一刀999的终极大腿 。
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正是这种对于玩法丰富度和自由度的不断挖掘 , 也让本作即便在数十个小时的长线体验中 , 也很少会给玩家带来强烈负反馈或是明显的重复体验 , 反倒是常常会在不断重开的过程中 , 吸引玩家更改配装再开一把 。
原汁原味的手游移植
其实在当我听说《枪火重生》要移植手游的时候 , 也不免心头一惊 , 毕竟对于这种有些吃操作的FPS游戏来说 , 移植移动端意味着先砍机制再砍操作 , 当游戏能在手机上流畅运行时 , 早就不再是曾经那股味道了 。
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但当参与过游戏流畅度测试后 , 大部分对于移植的疑虑都被打消了 。 《枪火重生》手游中 , 不仅针对游戏原版玩法进行了原汁原味的移植 , 在英雄、武器、关卡、怪物、秘卷及其他成长性内容中几乎没有做任何变动 , 使手游版的内容与PC版保持一致 。 你依旧可以操纵那些“黑科技十足”的特效武器在手游里大杀四方 。
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同时 , 手游版在操作体验上也进行了细致的移动端适配 , 让玩家使用双指操作便可以完美还原出端游的操作细节 。
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众所周知 , FPS手游最影响玩家体验的地方 , 就是难以像键鼠那样 , 同时操控移动、瞄准、开火三个功能 , 为此《枪火重生》手游特意在常规操作外 , 增添了全屏调整视角与开火、转动视角按键通用的操作模式 。 再加上自动开火和辅助瞄准的帮助 , 让玩家实现了简便、灵敏的战斗体验 , 端游中那种在枪林弹雨里一边躲闪一边射击的战斗方式 , 在手游里丝毫不打折扣 。
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并且在作为一款端游移植手游 , 《枪火重生》手游在不削弱画面、枪械特效、操作体验以及玩法元素的情况下对端游进行了完整的还原 。 而根据画面中显示的游戏帧数来看 , 手游版即便是在被怪物包围 , 枪械特效与爆炸齐飞的场面中 , 也依旧能保持着60帧的流畅战斗 。
或许 , 这得益于游戏从一开始便选择lowpoly 风格的先见之明 , 当然也与开发团队在移植优化、平台适配上做出的努力脱不开干系 。
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良好的移动端体验自然也会为《枪火重生手游》带来独属于移动平台的优势 , 极佳的便携性使玩家可以不受场地限制 , 随时随地开上一局 , 让那些很难有时间坐在电脑前玩把游戏的老玩家 , 重新享受到游戏的乐趣 。
结语
对于端游来说 , 《枪火重生》已然成为国产独立游戏中的一杆旗帜 , 94%的特别好评及超过240w份的总销量 , 都是一个值得骄傲的战绩 。 而透过《枪火重生》手游 , 我又从中再度看到了开发团队的热情和诚意 , 仅售30元的游戏本体 , 却能带来上百小时的乐趣 , 无论从价格还是内容的丰富程度上来看 , 都是一笔十分划算的买卖 。
或许 , 买断制的方式在如今的手游市场上显得并不那么讨巧 , 但我仍然十分期待《枪火重生》手游的表现 , 它渴望通过优质内容打动玩家的行为 , 值得每一个同行学习 。
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