今年网易发布会有点不一样 。 |
一年一度的网易游戏520发布会如期而至 。
和往年一样 , 这次网易一口气公布了40余款游戏的新动态 , 其中不乏梦幻、大话、天下等经典的旗舰IP , 也有阴阳师、哈利波特、永劫无间等近年的爆款 。
而在新品方面(未在国内正式上线的产品) , 《逆水寒》手游、《永劫无间》手游、《暗黑破坏神:不朽》三款重磅产品则成为了这2个小时发布会的焦点 。
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【方面|网易在520发布会上,发布了几款「王炸」级的新品】今年 , 葡萄君也会在介绍完发布会内容后 , 尝试对网易520作出解读 。 通过这次发布会 , 你或许能更加了解网易目前的状态与变化 。
01
网易公布了哪些新品?
《逆水寒》手游
网易同名端游IP改编的MMO手游 。 《逆水寒》端游曾被描述为「网易最后一款端游」「会呼吸的江湖」 , 多次获得丁磊站台 。 而在今晚发布会上 , 该游戏的节目名称为「让MMO再次伟大」 , 其透露出的野心可见一斑 。
就目前公布的宣传片和信息来看 , 游戏的画面品质可圈可点 , 支持全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏等足以媲美端游的技术表现 。
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在玩法方面 , 开发组称这款产品将颠覆MMO的陈旧套路:在开放世界中 , 他们实现了全场景可攀爬与飞檐走壁;自然规则将对游戏产生影响 , 玩家可以利用元素相生相克破解谜题;大部分武学通过冒险获取 , 摒弃MMO无聊的数值坑;全程实时剧情演出 , 加入蝴蝶效应构建庞大的剧情分支系统……
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游戏已在本周开启预约 , 同时官方展开了邀请好友、玩家对话等营销动作 , 仅一天就收获了110万预约量 。
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《永劫无间》手游
网易旗下24 Entertainment工作室公开了冷兵器生存竞技类端游《永劫无间》的手游版信息 。
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去年 , 《永劫无间》以4个月600万份的成绩打破国产买断制游戏的销量纪录 , 并成为首款获得Steam年度铂金销量勋章的国产游戏 。
制作人关磊表示 , 随着一年技术力的累积与人员扩充 , 目前手游团队已经在操作方面进行了摸索与创新 , 不仅可以让端游老玩家找到熟悉的操作感 , 也能让没玩过端游的手游玩家轻松上手 。 画面品质方面 , 手游在最高配置下 , 做到了可以对标端游的水准 , 主流机型就能流畅游玩 。
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《暗黑破坏神:不朽》
作为暴雪的经典IP , 这款产品应该不用做过多介绍 。 前几天 , 游戏的全球预约量已经突破3500万 , 中国区预约量突破1500万 。
游戏宣布将于6月23日正式上线 , 除了手机平台外 , 玩家可以在PC端使用Beta公测版跨平台游玩 , 进度通过战网账号共享 。 中国区预约玩家将获得一份「赫拉迪姆」主题时装外观 , 同时游戏目前在官网开启了「挑战疯王拿传奇装备」的H5活动 。
针对此前测试 , 葡萄君也做过相应报道。
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《蛋仔派对》
一款潮玩题材的休闲竞技手游 , 30名玩家将扮演Q萌蛋仔进入盲盒世界 , 在各类关卡中避开陷阱机关 , 利用场景道具闯关聚会 。 同时 , 游戏表示将有零门槛的地图编辑器 , 供玩家DIY关卡 。 游戏将于5月27日正式上线 。
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《战争怒吼》
一款由柠檬游戏开发 , 网易游戏发行的RTS手游 , 主打2V2的即时战略竞技 。 游戏内有四大种族与数十位英雄 , 每局对战可召唤三位英雄和十个特色兵种 , 选择英雄和小兵组建最多75人口的军团 , 灵活作战 。
游戏将于5月26日正式上线 , 此前葡萄君也有过采访报道。
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《绿茵信仰》
网易使用Messiah引擎自主研发的足球竞技游戏 。 目前已获FIFPro、AC米兰与中国国家队正版授权 , 玩家可以在游戏里培养球员能力 , 组建自己的梦幻球队 。 游戏除了传统意义上的PVP/PVE手操和经理模式外 , 还加入了街头足球3V3玩法 。
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02
网易的竞争壁垒
看完了这些新品 , 我们不妨再看看今年网易520侧重展示的已上线产品 , 从中我们可以发现不少共同点 , 也一定程度反映了网易目前的状态 。
第一 , IP已成为网易的稳定基本盘 。
首先是梦幻、大话、天下、倩女幽魂、阴阳师都公布了一系列IP动作 。 在IP延展方向上 , 他们持续在文创方面发力 , 将影响力辐射至文旅、动漫、影视、剧本杀、音乐等领域 。
比如梦幻西游IP联动了福鼎白茶、连云港花果山、中国国际时装周等国风及时尚赛道;大话西游IP推出了首款改编剧本杀《大话之长安乱》;阴阳师IP则计划推出动画《妖怪证悟》、动态漫《末纪元》 , 还成立了IP衍生音乐工作室 。 不难看出 , 网易正试图通过IP覆盖更多娱乐场景 。
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此外 , 一些改编IP产品 , 如《漫威超级战争》《哈利波特:魔法觉醒》《游戏王:决斗链接》也公布了更新计划 , 未来将持续推出新内容 。 从去年《哈利波特:魔法觉醒》的表现来看 , 这些已有的重量级IP已经构成了网易游戏稳定的基本盘 。
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第二 , 网易的长线运营产品正在尝试更多创新 , 提升品质 。
在技术力上 , 《逆水寒》手游展示的光影、人物皮肤纹理、粒子特效 , 已经足以媲美端游水平;而《永劫无间》手游的多人生存竞技 , 以及其万物皆可钩的游戏机制 , 也对手机性能优化提出了挑战 。
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要额外注意的是 , 在钻研技术的同时 , 网易也在探索玩法创新 。 比如《逆水寒》手游项目组提到“不颠覆 , 毋宁死” 。 他们要彻底颠覆传统的MMO玩法 , 将游戏转向轻数值甚至不卖数值;《率土之滨》在「甲子狼烟」赛季首次推出阵营身份转化玩法;《荒野行动》则在核心的枪械射击体验下手 , 在战局中加入个性化枪械组装 。 在这种大IP、高投入的重要产品里面寻求突破 , 足以看出网易对玩法创新的重视 。
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第三 , 网易还在持续探索竞技赛道 , 寻找更多新增用户 。
竞技游戏是近年网易频繁发力的领域 , MOBA方面的《决战!平安京》 , 生存射击类型的《荒野行动》以及非对称竞技《第五人格》都在电竞方面初步取得了成绩 。 而从今年的发布会上看 , 网易不知不觉已经在竞技细分品类做了不少多元化的尝试 。
比如在生存竞技赛道细分出来的东方冷兵器游戏《永劫无间》 , 它在前不久刚公布了2022年职业联赛 , 与全民赛事「锦鲤杯」、世界赛「劫杯」构成了自己的电竞生态 。
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又比如体育类的《实况足球》《绿茵信仰》 , 赛车竞速类的《王牌竞速》 , 多人休闲的《蛋仔派对》 , 还有更加传统的RTS《战争怒吼》 , 这些产品在未来都有实现电竞赛事化的可能 。 而借由电竞化的发展 , 网易可以在其擅长的MMO、二次元之外 , 挖掘到更多新增用户 。
03
结语:网易的资源更加集中了
不过 , 看完今年网易520发布会 , 可能不少人心里都有一个疑惑:为什么今年网易的新品数量少了那么多?
可以肯定的是 , 网易的产品储备依然充足 。 在前几年的网易520中 , 他们就公布了数十款新品 , 如无意外 , 大部分产品应该还在紧锣密鼓的研发中 。
那么 , 网易今年选择减少新品的曝光比重 , 或许意味着网易已经不再把发布会当成集中秀肌肉的场合 , 而是把资源集中到当下 , 服务已上线的重点产品和即将上线的产品 , 让整场发布会变得更加「务实」 。 毕竟 , 如果每年发布会都是「画饼」 , 游戏都得在几年之后才能面世的话 , 宣传和曝光的性价比可能也没有想象中的大 。
这种集中资源的思路 , 也可以反映到产品研发上 。 在目前的国内环境里 , 面对水涨船高的人才竞争 , 以及市场对产品品质的严苛要求 , 网易很可能正在把资源集中到有潜力的头部产品上 。
例如《逆水寒》手游就有着网易史上最大规模的研发团队 , 并试图通过这款产品 , 定义未来10年的MMO 。 像这样的重磅产品一旦取得成功 , 网易或许就能在未来的游戏市场先拔头筹 。 而支撑这些头部在研项目的 , 也就是上文提到的稳定基本盘 , 由此来看 , 我们也不难理解网易今年的发布会阵容了 。
当然 , 在现阶段我们还无法评判网易未来产品的真正实力 , 但至少从目前来看 , 网易已经拿出了「据险图进 , 备策施为」的姿态 , 去应对未来几年 , 乃至更长线的游戏市场 。
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