王者|电竞火拼,资本厮杀

5月13日 , 英雄联盟季中冠军赛的“RNG重赛事件”以及重赛后依旧取胜引发海内外极大范围热议 , 相关赛事的消息更是接连几日挂在热搜榜上 , 引发一大波讨论热潮 。 在这些热潮的背后 , 中国电竞市场的现状以及资本在电竞圈的明争暗斗浮出水面 。
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(图源:微博)
压力锅下的电竞百态
此次RNG重赛 , 冲突点主要在于网络延迟 。 在韩国赛事现场的网络延迟普遍高于在上海远程参赛的RNG战队 , 电竞赛场上 , 胜负向来在电光火石间便已见分晓 , 几毫秒在电竞赛场上可以决定一场竞技的生死 , 而官方出于公平考虑决定让RNG重赛 , 意味着以3-0领先的RNG战队战绩清零 , 需要重头再来 。
此外 , RNG在自家基地作战以及比赛场地无裁判等情况也遭到许多质疑 。 对RNG而言 , 这无疑是内忧外患 , 一边要克服重赛带来的心理压力和精神消耗 , 一边承受着外界的舆论热议 。
“RNG重赛”引发全网讨论狂潮的背后 , 不难看出 , 电竞在中国市场的发展一片蔚然 。
根据《2021中国垂类电竞KOL发展洞察行业报告》 , 2022年中国电竞整体市场规模将超过2100亿元 , 整体用户规模将超过5.25亿 , 市场热度更是高居不下 , 从2020年6月至2021年4月 , 电竞、热门电竞游戏、热门电竞赛事的全网月平均热度达到0.44亿 , 而在王者荣耀世界冠军杯期间 , 热度更是达到0.66亿 。 一个又一个亮眼的数据仿佛预示着 , 中国电竞市场一片欣欣向荣 , 进入了黄金发展的“快车道” 。
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(图源:维文智库)
确切来说 , 我国的电竞行业在2010年后才开始蓬勃发展 , 但随着互联网和移动互联网的发展 , 加上“宅经济”以及重大赛事的带动下 , 电竞行业几乎是野蛮生长 。 从2013年开始 , 腾讯电竞、阿里体育等纷纷布局电竞赛道 , 电竞俱乐部行业市场规模不断壮大 , 预计在2024年将突破180亿元 。
然而 , 在显眼的数据背后 , 隐藏了电竞行业太多的不确定性和困难 , 所谓的黄金增长或许更多的是头部玩家的福利 。
像RNG、EDG这样的顶尖电竞俱乐部 , 已经培养出自己的种子选手 , 他们技术娴熟 , 实战经验丰富 , 在MCI、S赛事等顶级联赛的曝光率自然高 , 奖金分成也更多 。 在英雄联盟S10全球总决赛上 , 冠军能拿到25%的奖金分成 , 最不济也能拿到0.6% , 数值也许看上去并不多 , 但LOL的奖金总数是以百万美元计算的 , 奖金分成百分比再小 , 换算过来也是一笔巨款 。
然而 , 头号选手享有最多利益 , 手握优质资源 , 也意味着底层玩家的上升空间被挤压 , 这样的电竞生态环境并不健康 。 事实上 , 除了像英雄联盟、Dota2、王者荣耀这些老牌电竞项目 , 大部分的电竞项目和赛事依旧混乱 , 再加上没有一个明朗的行业规定 , 电竞培训市场仍是十分混乱 。
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电竞吃的是“青春饭” , 职业选手即便荣誉满身 , 也要在一定时候让位给后来者 , 职业生命短暂 , 平均退役年龄仅为24岁 , 随着互联网的发展 , 电竞项目的增多以及更新迭代的频率过快 , 退役后的职业选手将何去何从 , 没有一个确切的答案 。
顶尖选手通过明星效应 , 可以通过担任游戏主播等方式继续收割粉丝经济 , 但对于普通的电竞选手而言 , 即便在退役后仍然选择在电竞行业就业 , 收入也没有外人所看到的可观 。 根据人社部2019年的数据 , 有近40%的电竞从业者的收入低于当地平均薪资 , 这也在一定程度上反映了电竞行业的薪酬问题 。
激烈残酷的电竞现状引来多方资本的虎视眈眈 , 抓住头部种子选手成为了资本争夺的焦点 。 而电竞市场的激烈角逐下 , “你方唱罢我登场”的戏码早已不知上演了多少幕 。
多方资本的拼杀下 , 几家欢喜几家忧愁
腾讯作为最早下海的资本之一 , 其一举一动都备受关注 。
无论是LPL、S赛、OWL还是Ti等电子竞技赛 , 其核心都是游戏产品 。 腾讯游戏很早开始就对国内的网游市场进行战略性布局 , 通过自研产品、授权合作等运行模式成为国内游戏产业的龙头老大 。
电竞的核心内容是游戏 , 而游戏领域的成功增加了腾讯在电竞行业布局的底气 。 一款游戏能举办形成国际赛事 , 甚至是多场分季决赛 , 除了游戏热度和人气、用户覆盖量以及忠诚度 , 更重要的是 , 它在玩法上需要具备足够的竞技性和挑战性 。
作为游戏大户 , 腾讯无论是在手游和网游 , MOBA、FPS等游戏领域都有自己的一套产业布局 , 旗下拥有多个竞技类型的产品 , 《英雄联盟》《王者荣耀》等热门产品更是市场占有率极高 。 这些热门游戏成为了腾讯的“敲门砖” , 也使得腾讯在电竞领域展开了手脚 。
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《英雄联盟》和《王者荣耀》作为拉动腾讯电竞的“双火车头” , 交足了功课 。 2016年的《英雄联盟》全球总决赛 , 被誉为历届以来最为精彩的一届赛事 , 16支战队在全部15个比赛日中贡献了超过49个小时的激烈酣战 , 总计累积每日独立观众数达到3.9亿 , 直播收看时间长达3.7亿小时;而《王者荣耀》凭借微信和QQ用户群体 , 成功掀起“王者荣耀”社交风潮 , 2016年随着KPL的正式推出 , 更是把《王者荣耀》推上现象级手游的宝座 。
通过把游戏产品推向电竞赛事 , 腾讯赚得盆满钵满 , 凭借游戏研发的优势 , 以及对VSPN投入的增加 , 在挤掉王思聪的ACE后 , 腾讯更是把目光投向了海外 。
市场的规模和潜力无疑是产品推销的关键 。 根据Newzoo的《全球游戏市场报告》显示 , 在2019年 , 东南亚市场将创造超过43亿美元的游戏收入 , 同比增长13.9% 。 而伽马数据显示 , 2020年东南亚地区移动游戏市场规模超140亿元 , 市场规模还会持续扩大 。
东南亚巨大的游戏市场规模和潜力 , 吸引了腾讯的目光 。 自2010年起 , 腾讯有意识地扶持新加坡的游戏平台Garena , 并把旗下的《英雄联盟》《王者荣耀》《QQ飞车》等游戏授权给Garena打理 。 此外 , 腾讯与其他公司的游戏IP合作 , 以及Supercell和Riot在海外的发力 , 使其出海战略取得成功 。 根据腾讯发布的2021年Q4及全年财报来看 , 在2021年1743亿元的游戏收入中 , 国际市场游戏收入455亿元 , 同比增长31% 。
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然而 , 电竞并非稳赚不赔的生意 。 事实上 , 近年来 , 众多电竞赛事因疫情“停摆” , 俱乐部的奖金收入缩水 , 再加上运营成本过高 , 不少电竞俱乐部运营困难 , 出现财政赤字 。
即便是像韩国T1战队这样的电竞大户 , 也在2021年出现了166亿韩元的赤字 , 净亏损更是达到了259亿韩币 。 尽管支出部分主要用于运营费用 , 但也不难看出 , 在外人看来光鲜亮丽的电竞行业 , 背后也藏着不为人知的窘迫和困境 , 更不知道哪天就会被后来居上的资本推翻 , 泯于被淘汰的浪潮 。 因此 , 如何把电竞之路走得更远 , 成为了电竞圈的重点难题 。
后疫情时代 , 电竞之路通往何方
进入后疫情时代 , 电竞产业洗牌加剧 , 跨界出圈 , 寻找商业化途径或许会成为未来电竞圈的新方向 。
目前来看 , 电竞俱乐部的收益来源主要是活动票务、品牌赞助、周边收入 , 版权出售 , 内容衍生以及游戏增值打赏等方式 , 其中 , 活动票务和品牌赞助往往占了总营收的半壁江山 。 疫情来临 , 线下赛事和电竞活动的减少使得门票收入骤减 , 导致无赛可打;即便有比赛 , 但打不出成绩 , 同样拉不到赞助 。 在这样的商业模式下 , “盈利难”就成为了电竞俱乐部的常态 。
想要摆脱困境 , 扩大收入来源 , 走多元化商业模式未尝不是一条新的道路 。 跨界联名可以说是电竞IP变现的最有效方式 。 HECATE漫步者电竞携手《和平精英》 , 推出GT4限量联名款蓝牙耳机;LV与《英雄联盟》推出联名服饰LVXLOL系列;阿迪达斯与《王者荣耀》跨界联合推出neo系列合作款新鞋……
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游戏作为电竞的核心 , 本身就是一个IP 。 依靠游戏IP , 打造全方位衍生宇宙 , 推出“电竞+”模式以占领更多细分市场 。 随着游戏市场的扩大 , 游戏IP又会反哺电竞产业 , 助推原有赛事升级 , 提升电竞产业增量 。
纵观《英雄联盟》的IP宇宙 , 不难看出 , 除了游戏和赛事这两个核心业务以外 , 在文学、漫画、动画、音乐等领域都有所涉猎 , 还通过开发各种卡牌类游戏和回合制手游 , 不断提高整个IP生态价值 , 极大地丰富了IP的外延价值 。
此外 , 电竞与虚拟产业的结合 , 更是开发了“新大陆” 。 2018年 , 《英雄联盟》推出了虚拟女团KDA , 与多名艺人合作 , 推出多首爆款单曲 , 一首《POP/STARS》在YouTube的播放次数就超过了3亿 , 热度高居不下 。
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【王者|电竞火拼,资本厮杀】电竞项目本身充满着不确定性 , 而这种不确定性某种程度上为电竞打开了新思路 , 即可以根据市场的动态随时变化 , 这也正是电子竞技的魅力所在 , 打造一条商业化的道路 , 进行产业的多领域布局 , 或能打造更为健康的电竞生态 。