战略版|《三国志·战略版》玩出MOBA味儿?世界冠军任子威带你解锁新玩法

《三国志·战略版》玩出MOBA味儿?世界冠军任子威带你解锁新玩法
5月13日 , 《三国志·战略版》携手世界冠军任子威举办了一场前所未有的SLG 3V3竞速抢地赛事直播 。
之所以说是前所未有 , 是因为这场赛事一反往常传统SLG玩法那种冗长的游戏节奏 , 不仅精简了地图和玩家人数 , 还缩短了行军、征兵等机制所耗费的时间 , 给玩家带来类moba快反馈的刺激体验 , 开创了SLG 3V3竞速抢地玩法的先河 。
《三国志·战略版》(以下简称三战)自上线以来 , 一直坚持深耕谋略 , 创新玩法 , 在SLG品类中脱颖而出 , 运营近1000天 , 全球玩家已突破7000万 。 最近由三战首创的3V3竞速抢地玩法更是吸引来了众多玩家关注 , 其中包括备受瞩目的明星玩家任子威 。
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从冰雪赛场到三国战场 , 尽显猛将风采
很多人了解任子威是在冰雪赛场上——作为中国队第一位世界青年短道速滑锦标赛男子全能冠军 、北京冬奥会短道速滑男女2000米混合接力冠军 、北京冬奥会短道速滑男子1000米冠军 , 任子威因其在国际赛事中的出色表现 , 被冰迷们冠以“冰上飞象”之称 。 而在这些奖牌和头衔的光环之下 , 生活中的任子威是怎样的呢?
在最近三战官方制作的盟友记录片中 , 任子威作为明星玩家接受访问 。 通过片子 , 我们看到了任子威的另一面——在生活中 , 其实他也是个喜欢打游戏 , 开朗爱笑的大男孩 。
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【战略版|《三国志·战略版》玩出MOBA味儿?世界冠军任子威带你解锁新玩法】“它给了我许多其他游戏没有体验过的快乐、刺激的感觉 。 ”谈及起自己入坑三战的原因 , 任子威说 , “它每个赛季都是不一样的 , 有不一样的特性 , 而且你的对手或者说盟友都是不一样的 , 你们会发生一些奇妙的火花 , 可能会是死战 , 可能会是握手言和 , 也因此认识了一群特别好的朋友 。 ”
三战有一套备受玩家好评的赛季机制 。 每个赛季过后 , 呈现在玩家面前的都将是一场全新的博弈 。 玩家们是摈弃前嫌 , 合作形成统一战线 , 还是加入其他同盟 , 昔日队友变成竞争对手 , 一切都是未知的 。 但可以肯定的是 , 玩家通过新赛季有机会结识到更多的朋友 。 而任子威正是被三战的这些魅力所折服 , 成为了游戏的忠实玩家 。
在任子威看来 , 三战游戏和他所从事的冰雪团队项目有异曲同工之妙:团队项目需要队友的配合 , 每天都是大家在一起训练、一起比赛 , 而在三战游戏里 , 玩家也是需要跟盟友们一起讨论战术 , 一起配合着去攻略城池 。 无论是在赛场 , 还是在战场 , 大家看重的都不仅是输赢 , 还有同样重要的队友情义 。
在冰雪赛场上 , 任子威是一往无前朝着终点线狂奔的“冰上飞象”;到了三国战场 , 他用“叫我象哥哥”的ID , 化身为盟里先锋团的一名猛将 , 攻城拔寨时也是一路冲到底 。 在镜头前 , 任子威自豪地晒出了自己的战绩雷达图 , 妥妥的“全能六边形战士” , 场内场外的实力同样强势 。
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只不过三战此次举办的3V3竞速抢地pk赛与以往传统的SLG玩法不同 , 在传统玩法中屡获战功的任子威 , 到了3V3竞速抢地的新玩法里又能否续写猛将传奇呢?
节奏加快 , 刺激加倍
3V3竞速抢地玩法作为三战首创的一种玩法 , 可能很多玩家对它还不甚了解 。
在传统SLG游戏中 , 由于游戏系统过于丰富甚至有些繁杂 , 游戏节奏偏慢 。 相对年轻的、对游戏节奏有特定要求的人群更渴望快速对抗 。 三战便基于丰富游戏策略的考虑和这部分玩家的需求 , 推出了全新的3V3竞速抢地玩法 。
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顾名思义 , “3V3竞速抢地”就是参赛两队各出战三人 , 两队玩家将从0势力开始竞速抢地或自由PK , 最终总势力值高的队伍为赢者 。 和以往传统SLG玩法的延迟反馈不同 , 3V3竞速抢地玩法有着反馈快、节奏快的特点 , 为游戏增添了“竞速感” 。
那它又是如何实现的呢?
首先是地图上的变化——3V3竞速抢地玩法的地图主要分为两部分 , 两端的“出生区”和中间的“资源区” ,玩家可以在“出生区”稍作调整 , 即可进入“资源区”进行激烈的竞速抢地 。 更刺激的是地图内的地块资源为随机生成 , 面对分布不均匀的资源 , 玩家需要快速根据地图制定出合理的抢地策略 。
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接下来是时间上的调整——整场3V3竞速抢地赛总共40分钟 , 前15分钟玩家可以自由配将、征兵、侦察 , 但不能派队伍出门打地;15分钟后 , 双方可派队伍出门打地或自由PK , 这相当于将以往一个赛季的90天被浓缩成了40分钟 。
除此之外 , 以往被SLG玩家所诟病的行军、征兵、土地占领等机制所耗费时长也将大大缩短 , 如:行军速度由15秒/格缩短至6秒/格 , 土地占领时间由5分钟降至40秒......
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因此 , 在3V3竞速抢地玩法中 , 玩家前15分钟一定要先确定好战术 , 同时需要有更高的微操要求 。 15分钟一过 , 双方队伍一拥而出 , 抢资源、对战 , 满屏红蓝线交错 , 哪一方战术有误或手速慢一点 , 都可能会错失赛点 。
公平对决 , 谋略为王
有的玩家会有疑虑 , 如果对手的武将或战法比自己好 , 要如何保证游戏的公平性?
公平性一直是三战着力夯实的 , 所以在此次3V3竞速抢地玩法中 , 双方玩家的武将状态皆为全武将(全白板、无典藏、无兵书、无进阶) , 且武将初始等级皆为35级 , 以此避免因武将差异而影响游戏平衡性的情况;战法状态则统一为全战法 , 并提供了30万的战法经验(重置返还80%);除此之外 , 所有玩家的初始兵力也被统一设置为25000 , 初始资源为:铜币100万、木材、铁矿、粮食各500万 。
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满级满红互殴大家可能都见过 , 可是围观35级白板大战 , 又会是一种什么体验呢?
在武将、战法和初始设定都同等的前提下 , 3V3竞速抢地玩法无疑更加考验玩家在配将上的谋略运用 , 要用什么阵容开荒铺路 , 用什么队伍可以快速抢占高级资源地 , 用什么兵种克制进攻对手 , 甚至细节到战法如何加点 , 都要事先做好规划 。
可以说 , 3V3竞速抢地玩法是真正的公平对决 , 谋略为王 。
打破“肝、氪”标签 , 融入MOBA特色
一提起传统的SLG玩法 , 绕不开“肝、氪”二字 。 但三战首创的3V3竞速抢地玩法 , 以其快节奏和公平对抗的设定 , 既控制了游戏时长 , 又保证了玩家间竞技的平衡性和博弈体验 。
与传统SLG玩法不同 , 玩家在3V3竞速抢地玩法中 , 由于行军、占领地块等机制耗时大幅减少 , 玩家采取一个行动后能更快获得反馈 , 输赢可能取决于你上一秒的决定 , 因而更考验玩家的操作水平;另外 , 由于地图大小的限制和游戏时间的缩短 , 玩家的战斗很大一部分将围绕资源的争夺而展开 , 因而3V3竞速抢地玩法在要求个人能力的同时 , 也更强调团队的合作 , 无论是武将配置还是铺路、打地等工作分配都需要做好战前沟通 。 也难怪会有玩家说3V3竞速抢地玩法给人一种在SLG手游里打MOBA的感觉 。
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我们可以看出 , 3V3竞速抢地玩法确实与传统的SLG玩法有很大的差异 , 但不变的是它们同样烧脑 。 三战推出3V3竞速抢地玩法 , 创新游戏机制 , 拓宽了玩家的配将思路 , 加强了谋略深度 , 即使是很熟悉游戏的老玩家也需要针对该玩法做出配将和策略上的调整 。
看来在传统SLG玩法里是“全能六边形战士”的任子威 , 要想在这场3V3竞速抢地玩法PK赛中拔得头筹 , 也得多费一番功夫 。
结尾:
作为SLG品类先锋的《三国志·战略版》 , 总是有勇气率先做出破局创新的尝试 , 之前采用新颖的赛季机制是一种尝试——不仅打破了以往SLG游戏中固有的僵化态势 , 也赋予了游戏新的社交属性;如今全新推出的3V3竞速抢地玩法也是一种尝试 , 它改变了传统SLG玩法冗长的游戏节奏 , 让玩家体验到MOBA游戏中快速反馈的游戏乐趣 。
对于游戏开发者而言 , 游戏是不断在发展的 , 如何把握好发展方向始终是个难题 。 而《三国志·战略版》 , 却始终坚持从玩家需求出发 , 敢于去尝试创新 , 推出3V3竞速抢地玩法 , 满足了对快节奏有要求的SLG玩家的需求 , 不断地在探索同品类突围的新方向 , 不禁让人对三战之后的表现有了更多期待 。