IT之家 5 月 17 日消息 , 5 月 10 日 , 《英雄联盟》2022 季中冠军赛于在韩国釜山举办 , LPL 赛区的季中冠军赛参赛队伍 RNG 在国内远程参加比赛 。 赛后 , 《英雄联盟》MSI 延迟不一的问题引起人们关注 , 一度登上微博热搜榜第八名 。 之后 , 拳头游戏就 MSI 上的延迟与重赛事件致歉 , 并表示将尽快分享一篇详细的技术说明 。
今天 , 拳头正式公布了一篇 8000 多字超级详细的技术说明 , 以下是拳头回应的概述:
在过去的几天 , 拳头游戏电竞技术团队在努力解决围绕着 2022 季中冠军赛的一系列技术问题 , 尤其在我们用来为线下选手和远程参赛选手平衡 ping 值的工具上 。【错误|拳头回应:釜山选手Ping值显示不准确,比实际低】全文请见:点此前往
我们初次发现的问题是一个存在于我们称之为“延迟服务工具”中的错误 -这个工具是用来将所有参赛选手的延迟(ping 值)调整到 35ms 范围 , 而该错误会使在釜山场馆中的选手在比赛时产生额外的延迟 , 并使得其实际延迟高于场馆现场电脑屏幕上显示的延迟(35ms) 。 因此 , 在远程对局中 , 在中国的选手是在 35ms ping 值区间进行比赛的 , 但在釜山的选手 ping 值则较之更高 。 很不幸 , 我们并没有在季中冠军赛开始之前发现这个问题 , 其根本原因是一个代码漏洞错误计算了延迟 , 导致该数值在日志中也是错误的 。 因此 , 即使我们的监控显示一切正常 , 而实际上却存在着错误 。
我们在 5 月 13 日对该延迟服务工具进行了配置修改 , 以解决这个漏洞 。 考虑到之前实际网络延迟增加对釜山场馆中的比赛造成的影响 , 我们做出了艰难但是必要的决定:对 B 组对局 ping 值不相同的三场比赛进行重赛 。
然而 , 5 月 13 日这一配置修改带来的另一个问题是 , 现在在釜山选手电脑屏幕上显示的是错误的、低于实际 ping 值的数字 —— 尽管实际 ping 值现在已被修正并确保对等 。 其后果是 , 当我们播放选手屏幕画面时 , 屏幕上会呈现一个错误的较低的 ping 值 。 同时 , 由于我们团队没能及时将这个外显误差进行有效沟通 , 故而观众会认为在场馆里的选手正在以低于他们实际延迟的 ping 值进行比赛 。
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