据了解 , 延迟时长被称为ping值 , 是指PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间 , ping值越小说明网速越高 , 与游戏体验相关 , 其数值高低将直接影响电竞选手的感知与操作 。
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继中国RNG战队重赛之后 , 英雄联盟季中冠军赛(以下简称“MSI”)再次因延迟问题登上热搜 。 5月15日晚 , MSI小组赛T1对阵SGB的比赛录像显示 , T1上单Zeus第一视角画面延迟仅有21ms 。 5月16日 , 拳头游戏发布公告称 , 对于在本次MSI期间给大家造成的困扰 , 致以深深的歉意 。 除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外 , 会尽快分享一篇详细的技术说明 , 提供更多更透明的信息 。
此前 , 英雄联盟赛事官方曾发布声明 , LPL赛区的参赛队伍在训练基地或LPL上海主场远程参加比赛 。 为了保证竞技公平性 , 将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右 。
赛事后 , 有许多网友对于赛事方的行为提出质疑 , “21=35?”“拳头游戏的行为也太双标了吧?”“我们也要申请重赛!”
有相关媒体报道 , 在上述一幕出现并迅速登上热搜之后 , 拳头游戏官方并未直接做出回应 , 而是在最初发布的用于解释RNG重赛事件的公告中加了一段新内容 , 大致意思是当延迟工具在工作时 , 在釜山进行游戏的选手 , 他们游戏中ping值显示会比真实的ping值低13ms 。 所以当RNG选手看到37ms的时候 , 釜山的选手会看到24ms , 但实际延迟数值是一样的 。
此前 , ping值曾让MSI赛场突发不断 。 5月13日 , 拳头游戏方面表示 , 在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现 , 所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异 。 RNG 所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况 , 因此有 RNG 出赛的所有三场比赛进行重赛 。
【英雄联盟|英雄联盟比赛延迟再上热搜!网友质疑双标,拳头游戏道歉】在5月14日的三场重赛中 , RNG 战队再次以 3:0 的成绩拿下全部三场 , 晋级对抗赛 , 将与PSG、G2、EG、T1以及SGB五支队伍抢夺淘汰赛名额 。
赛后 , RNG战队运营负责人朱开曾公开表示 , “如果是比赛第一天就发现延迟不一而导致重赛 , 我完全理解 , 但是打了第三天才发现这个问题并要求重赛 , 是不是有点说不过去呢?但实际问题就是 , 我们只能配合 。 ”
有业内人士指出 , 未能及时发现ping值工具bug、偷偷修改赛事公告等行为 , 不应该发生在有多年国际赛事举办经验的拳头游戏身上 。 拳头游戏的当务之急 , 便是及时对上述问题进行回应且给出相对应的技术解释与解决方案 , 如果解决不好公平公正这一体育竞技最基本的原则 , 拳头游戏不仅将面临公信力下降的风险 , 还将对其公司业务长远的发展造成影响 。
资料显示 , MSI是英雄联盟职业联赛体系中仅次于英雄联盟全球总决赛的国际赛事 , 由拳头游戏举办 。 MSI赛于5月10日-29日在韩国釜山举办 , 但由于疫情原因 , LPL赛区的参赛队伍RNG在中国远程参加2022年MSI赛 。
采写:南都·湾财社采访人员 陈培均
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