经典|为什么这年头的游戏都叫“奥德赛”?

文:Along
暴雪今天寄了吗?
不好意思 , 没有 。 不仅没寄 , 甚至还活蹦乱跳的 。 上周外媒游戏编辑 Jez Corden 爆料称 , 暴雪开发中的 3A 级第一人称生存游戏的代号为“奥德赛” 。 他表示该项目已经开发了五年 , 目前已经有可玩 Demo 版本 。
尽管这则消息目前还是捕风捉影不保真 , 但仍然让不少朋友恢复了对暴雪的些许期待 。 不过我还是想吐槽一点 , 这游戏副标题怎么又是“奥德赛”啊?奥德赛、崛起、无限......这几个名词在游戏史上出现频率不可谓不高 , 借此机会不如今天就和大家一起聊聊 , 这几个“朴实无华”的名词究竟有何魔力?游戏公司又到底为何如此钟爱它们 。
经典|为什么这年头的游戏都叫“奥德赛”?
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>>>从文学经典到最早的游戏机 , 一段漫长而充满风险的历程
首先让我们从“奥德赛”出发 , 这个词并不罕见 , 《奥德赛》是古希腊最重要的两部史诗之一 。 它的故事概括起来其实也蛮简单 , 希腊英雄奥德修斯在特洛伊陷落后启程返乡 。 在长达十年的特洛伊战争结束后 , 奥德修斯又漂泊了十年 , 当时人们都认为他已经死了 , 经历重重磨难才终于回到故乡伊萨卡 。 同时在《牛津高级英汉词典》(第七版)中 , 奥德赛的意思是一段漫长而危险的旅程 。
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不难看出 , 对游戏剧本来说《奥德赛》是称得上模版的存在 , 英雄遭受苦难必须踏上旅程 , 或背井离乡或艰难返乡 , 我们可以回忆起无数个类似的开篇描述 。 以此为引子铺陈世界观设定 ,最终为玩家带来一段难忘剧情的 。 但对于游戏界来说或许有一个“奥德赛”比那些经典游戏作品更重要——“Magnavox Odyssey” 。
Magnavox Odyssey 是第一款商用游戏机 , 1972 年 9 月在美国发售 , 尽管以如今的眼光审视它算不上漂亮 , 但那时这款主机的发布标志着第一代视频游戏机诞生 , 也是游戏行业在商业上崛起的早期标志 。 值得一提的是 , 奥德赛游戏机支持的 28 款游戏中有一款乒乓球类作品 , 它是雅达利 1972 年《PONG》街机游戏的灵感来源 , 至于后续雅达利等公司开启游戏行业黄金时代 , 那就是另一段故事了......
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>>>“奥德赛”与电子游戏的不解情缘
说回具体的电子游戏 , 我想每位玩家都能从一大票“奥德赛”中找到自己的心头好 , 比如任天堂的《超级马力欧 奥德赛》、育碧的《刺客信条:奥德赛》等等……
“老任”虽然以满屏的游戏性著称 , 但《超级马力欧 奥德赛》中的“奥德赛”可谓十分贴切 。 本作不再是纯线性的通关类作品 , 我们将在更广阔的游戏世界场景中活动 , 马力欧为了阻止桃花公主和酷霸王的婚礼 , 从蘑菇王国出走 , 和搭档凯比一起前往全世界展开冒险 。 整个流程中我们会结识到非常多性格饱满的 NPC 角色 , 奥德赛那种“一段漫长而充满风险的历程”的含义被展现的淋漓尽致 。
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而育碧的《刺客信条:奥德赛》则更具经典文学的史诗性 , 游戏中出现许多真实的历史人物 , 讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构故事 。 整体剧情片头曲中的一句话就可以概括“背井离乡 , 去往传说的土地 , 在命运之手的引导下穿越未知的土地 , 回到温暖的家 。 ”可以说更加符合“奥德赛”本身探寻自我价值 , 为信念奋斗的理念 。
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我个人印象最深的“奥德赛”是 2007 年 12 月 6 日发售的《失落的奥德赛》 , 如果论资排辈这款游戏的来头也是十分夸张 , 只看阵容就足以激起玩家的好奇心 。 微软游戏工作室发行 , 《最终幻想》之父坂口博信负责编剧 , 《灌篮高手》漫画作者井上雄彦负责美术 , 完全可称得上是业界一流创作人员的一次集结号 。
《失落的奥德赛》讲述了四位拥有不死之身的主人公 , 为了解开不死之谜 , 于世上游历千年的故事 。 这四位已经活了数千年的家伙 , 因为命运交织一同踏上追寻记忆的旅途 , 爱、友情、亲情这些在生活中最普通的感情 , 游戏里给予了更升华的诠释 。 玩家要体验与朋友们从相识到相知 , 同心协力 , 患难与共的冒险经历 。 本作流程内容丰富到需要 4 张光盘才能完整游玩 , 在发售后以其严谨宏大的世界观、细腻的剧情获得了玩家的一致好评 。
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优秀的“奥德赛”游戏还有很多 , 介于篇幅这里就不再一一介绍 , 如果各位还有想要推荐作品 , 可以在评论区留言安利 。
>>>奥德赛、无限、崛起......说穿了都算营销手段
除了大家熟知的“奥德赛” , “无限”和“崛起”这两个副标题在游戏界出现的频率也是不遑多让 。 随便想想就能回忆起一大堆作品 , 像是《生化奇兵:无限》《光环:无限》《无限飞行》《古墓丽影:崛起》《怪物猎人:崛起》《潜龙谍影:崛起》《特技摩托赛:崛起》等等 。
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我认为各大厂商钟爱奥德赛、无限、崛起......这些副标题的原因 , 是因为这些名字玩家群体已经比较熟悉 , 游戏还未发售就能先混个脸熟 。 同时或内涵经典文学 , 或用无限、崛起这种比较宽泛模糊的词语 , 可以让玩家初步了解本作是一款冒险、旅途、奋战相关的故事 , 起到了直观的宣传目的 。
别看咱们上述提到的游戏都有非常多优点 , 其中很多更是被玩家奉为经典 。 但如果你打开 Steam 搜索关键字 , 就会发现真的有太多太多相同副标题的游戏了 , 它们质量、口碑参差不齐 , 甚至游戏内容与标题毫无关系 。 部分厂商只是想蹭大作发售窗口炒起的热度 , 为了取一个标题而起的标题 。
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我个人觉得游戏名称的出发点 , 应该是作品世界观背景和内容 , 以《古墓丽影:崛起》为例 , 整款游戏玩下来 , 我们能清晰感觉到这里的崛起 Rise 带有更多的反抗意味 , 与英文中包含的原本含义十分相符 。 劳拉也好 , 索菲亚也好 , 乃至剧中反派都充满浓浓的反抗姿态 。 我想这就是“崛起”这个标题不突兀的原因吧 。
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其他副标题的处境也是一样 , 随便翻翻就能找到一大堆文不对题的作品 。 总得来说 , 我认为这是一种借前人之光的讨巧行为 , 因为此前已经有相同副标题的作品 , 所以当它再次出现的时候玩家眼熟自带流量 。 这种营销方式其实并不罕见 , 举个最简单的例子 , 常在互联网冲浪的各位一定看过很多次“当我们谈论XX时我们谈论什么”的文章标题 , 这个句式最早出自卡佛的《当我们谈论爱情时我们谈论什么》 , 被人熟知大概是因为村上的《当我谈跑步时我谈些什么》 , 后来演化成谈论什么都行 。
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不可否认起初我们确实会被熟悉的标题吸引 , 但时间久了各类内容参差不齐 , 也让这类标题自带负面效果 。 代换到游戏界也是一样 , 近几年无论奥德赛还是无限、崛起都不再能仅凭标题就吸引玩家 , 哪怕像是《怪物猎人:崛起》这种火热的大 IP , 也需要不断更新内容才能有逆转口碑的机会 。
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>>>结语
聊了这么多 , 各位应该已经看出我的观点了 。 熟悉的副标题确实能自带流量起到初期宣发时的传播效果 , 但无论起什么名字最终仍需要以作品质量说话 。
玩家群体经过多年的磨砺 , 早已不再看 IP 和名字辨识游戏 , 毕竟近年来大 IP 翻车的例子比比皆是 。 最后还是希望游戏公司的大佬们 , 能保持创新精神给咱们整点新活儿 , 笑死 , 越来越多的“奥德赛”我是真的要分不清谁是谁啦~
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好啦 , 那今天就聊到这里 。 不知道你对这些熟悉的游戏副标题持什么态度呢?期待在评论区看到大家的评论 。 如果觉得我们做的不错 , 可以点赞关注 。 当然 , 也欢迎提出意见和建议 , 让我们下篇文章再见 。 啵啵~!!!
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