季中赛选手第一视角出现22ms , 显示BUG还是调试错误?官方回应了
今年季中赛一个绕不开的话题就是网络延迟 , 也是因为这个事情 , RNG被官方判罚第一轮的小组赛战绩不作数 , 需要重赛 , 虽然RNG经过一轮重赛最终以9-0结束了小组赛 , 但关于网络延迟的讨论依然成为此次季中赛绕不开的争议 。
而关于延迟问题 , 在小组赛最后一天也再次引发热度 , 原因就是在T1对阵SGB的比赛中 , 在OB回看T1上单Zeus那波一打2反杀俩的精彩操作中 , 画面右上角出现了当下的网络延迟为22ms 。
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这一下子让整个LPL观众都炸了锅 , 明明说好的35ms , 怎么你们这才22ms啊?
不公平!不公平!重赛 , 重赛!
于是一时间关于22ms的讨论就在各大社交平台上激烈讨论着 , 有人觉得是官方依然没有将网络延迟这个事情弄好 , 才导致如今的延迟不对等 , 也有人觉得是显示错误 , 实际的网络延迟依然是35 。 本来RNG重赛就听闹心的 , 如今再加上这件事添把火 , 于是关于一场公平不公平的讨论也是迅速升级 。
随后拳头的海外赛事官推LOL esports也是被冲了 , 很多人在下方都在质疑官方 。
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随着争议的不断扩大 , 有网友发现了一个事情 , 似乎可以解释目前22ms是怎么回事 , 也就是下面这张截图
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这段话出自官网关于MSI季中赛网络延迟的一文中 , 从这段话里也可以看出 , 釜山电竞馆的网络延迟与选手们画面显示上的延迟不是一回事 , 而造成这样的原因就是网络延迟工具工作造成的 , 你可以理解为显示的延迟为假延迟 , 实际的延迟需以官方的网络工具显示为准 , 而这之间的差距会在13ms左右 。
从zeus当时的第一时间回放来看 , 其实他当时显示的网络延迟并不是非常稳定 , 大约是在21ms-25ms之间跳动 , 这或许也能解释确实是有工具在调整当下的网络延迟环境 , 因为正常我们玩游戏时 , 这样的延迟波动不会如此不稳定 , 尤其是在韩服这样的环境下 , 这一点相信看过很多韩服选手直播的时候应该知道 。
不过对于官方的这一说法 , 有网友质疑这段话是后加的 , 因为有网友通过网页日志对比发现 , 这个页面在15号有过一次修改 , 对此官方也不藏着掖着 , 就在刚刚打算截稿的时候 , 官方在这个页面上更新了一行小字 。
“最新更新:2022年5月15日“
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很明显这行字是在今天比赛之后更新的 , 算是对目前22ms的一个补充说明 。 而根据最新的公告 , 官方会在稍后正式更新一则技术说明 , 来解释22ms网络延迟的问题 。
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目前对于这件事 , 不知道你们怎么看呢?
【事情|季中赛选手第一视角出现22ms,显示BUG还是调试错误?官方回应了】就我个人的看法来说 , 应该是网络延迟工具在实时调整延迟时 , 造成了前端显示的问题 , 也就是所谓的假性延迟 , 这种事情其实在很多工具中都会出现 , 比如假性iP地址这类的 , 那么对于临时后加这段QA这件事 , 估计官方自己能解释清楚吧 。
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