MSI观赏性下降 , 拳头应该取消种子池的抽签限定 , 混战才是正解
不知道你们有没有一种感觉 , 那就是MSI季中赛最近几年的观赏性确实在下滑 , 虽然很多人不想承认这一点 , 但从数据上可以直观的感觉出来 。 就比如最近的小组赛 , 根据国外数据统计网站显示 , 小组赛第四天的观众峰值从此前第三日的81.8万下降到55.6万 , 下降幅度大约三成 。
文章图片
【四大|MSI观赏性下降,拳头应该取消种子池的抽签限定,混战才是正解】那么为什么MSI的观赏性会下降呢?其中一个很重要的原因就是战队之间的实力差距鸿沟太大 , 比赛基本上都是单方面的人机对决 , 失去了悬念的比赛 , 也就失去了很多精彩以及话题性 , 而之所以出现这么多无聊的人机局 , 一个关键因素就是抽签!
我们都知道 , 无论是季中赛还是世界赛 , 拳头在小组抽签时都会引入抽签池这个机制 , 但是需要注意的是 , 季中赛在2021年曾做过一次赛制改动 , 也就是将原有的入围赛改成了如今的小组赛 , 而这个改动中一个很重要的内容就是将正赛的队伍混编到了小组赛 , 原本四大赛区队伍是不打入围赛的 , 但在2021年之后 , 他们需要跟外卡队伍一起打入围赛 ,而入围赛也就变成了小组赛 。
那么在抽签规则中 , 四大赛区的队伍会被自动列为1号池 , 其他赛区的队伍会被列入2号或者3号池 , 这样抽签没开始就将队伍分为三六九等的方式也变相的将每组队伍的强弱层级分割的很厉害 , 而造成的结果就是在分组完成后 , 大家基本都能90%猜测出可以晋级到下一轮的队伍 。
文章图片
相比季中赛 , 世界赛的情况稍微好点 , 因为入围赛里的队伍大部分实力相当 , 四大赛区的队伍大都不会参与入围赛 , 所以这种强弱分割的局面不是那么明显 , 但季中赛由于是将四大赛区与外卡赛区队伍混编在一起 , 所以就造成了这样的局面 。 比如今年的世界赛 , 在ABC三组里 , 除了A组PSG和DFM难以预测外 , 其他两组基本在赛前就能猜出晋级名额 , 算是毫无悬念 。
所以MSI是时候做出改变了 ,他们应该在季中赛取消种子池的限制 , 所有队伍就打乱进行抽签 , 这种抽签一方面增加了趣味性 , 比如四大赛区的队伍万一提前相遇 , 比赛自然就很有期待值了 , 另外一方面 , 外卡赛区的队伍也可能因为强队被分到一组 , 自己这边少了一些强劲的对手 , 所以出线机会也会增加 , 可能有人会说 , 那如果外卡赛区的队伍被分到强者组怎么办?我想说这种最坏的情况也只可能跟之前的抽签方式一样吧?
文章图片
这样改动后 , 四大赛区的队伍可能在小组赛就打得异常激烈 , 甚至可能出现有人在小组赛就淘汰回家的场景 , 那可就有意思了 , 另外由于没了强敌环绕 , 也增加了其他外卡赛区的自信心 , 那么一边倒的局面自然会变少 , 比赛势均力敌总比一边倒要强吧?那么对于这样的改动你觉得如何呢?
- 双方|LOL-MSI:Jankos豹女精准标枪带动节奏,G2横扫ORD轻取六连胜
- 全场|LOL-MSI:caPs亚索踏前斩秀翻全场,G2完美团战三杀EG完成五连胜
- 吸血鬼|EG vs G2 MSI季中冠军赛双方第三次交手
- 霍格沃茨|华纳公布《霍格沃兹之遗》新物料:四大学院徽章
- 问题|MSI今日速报:RNG重赛锐气不减,三战全胜展现王霸之气,IW被淘汰
- 对抗赛|LOL:MSI小组赛第四日赛果综述,RNG重新来过GALA再斩五杀
- 卡莎|LOL-MSI:GALA卡莎拿到MSI第二个五杀,RNG大优势碾压RED
- 吸血鬼|LOL-MSI:RNG三线全面碾压IW,摧枯拉朽解锁MSI“首胜”
- Ping|LOL:拳头游戏对于MSI延迟计算有误,RNG第一轮三场比赛将重赛
- 控制|LOL-MSI:Bay薇古丝愁煞进场灵活收割,PSG团战压制复仇RED