Ping|LOL:拳头游戏对于MSI延迟计算有误,RNG第一轮三场比赛将重赛

LOL:拳头游戏对于MSI延迟计算有误 , RNG第一轮三场比赛将重赛
北京时间5月13日 , 是MSI季中冠军赛的B组出线日 , 在第一轮3-0的RNG本来有望小组第一出线 , 不料比赛前拳头游戏发布公告称:MSI前三天所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异 , 将从今天的比赛开始进行配置更改 , 因此从竞赛公平性的角度出发 , 决定对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛 。
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2022季中冠军赛已经过去了三天 , 在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后 , 我们发现 , 所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异 。 因此 , 我们将从今天的比赛开始进行配置更改 , 以减少比赛舞台上的整体延迟 。
此外 , 这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍 , 尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况 。 因此 , 从竞赛公平性的角度出发 , 我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛 。 重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束 。 第一场重赛安排在明天 。 对此 , 我们向选手、队伍和粉丝表示歉意 , 并且保证会继续与选手合作 , 监测比赛环境 , 对维持竞赛公平性进行承诺 。
- Alex Francois , 拳头游戏赛事运营全球负责人
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自5月10日小组赛第一天起 , 不断有各战队的选手在网上发声 , 表示釜山赛场内的比赛延迟高于赛前规定的统一标准35ms , 因此拳头游戏在11日开始检查延迟计算工具给出的数据 , 并通过调差问卷与战队沟通 , 以求缩小查找范围 , 然后在12日发现了一个计算错误 , 最终得出的结论是——拳头游戏的“延迟工具”在釜山的赛事场馆内的计算错误 , 以致没有显示出正确的Ping值 。
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而除了RNG以外 , 所有在釜山线下参赛的队伍自然都遭受了高于35ms延迟的困扰 , 只有在上海线上参赛的RNG的确是在35ms的延迟网络环境中 , 因此RNG之前的三场比赛都需要重赛 。 此公告一出自然激起了RNG粉丝们和国内观众们的热议 , 虽然出现如此重大的事故 , 责任在于赛事举办方 , 但最终RNG不得不面对重赛的裁定结果 。 RNG主教练朱开、打野Wei和下路组GALA、Ming都发了“天平”微博 , RNG官博已为四人点赞 。
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RNG经理也发了微博:开赛至今 , 队伍所有人都在积极配合任何需求和测试 , 灰灰金鹤每天早上8点起床配合测试到比赛前 , 这次我们也只能“配合” ,粉丝们也只能“配合”多看三场比赛了 , 当然后续我们还是会配合 , 我们之所以全力配合只是想结果对得起选手和工作人员的辛苦和努力 , 他们都是值得的 , 没别的 。
每天测试时长大几个小时 , 到赛前选手都没有时间开排位 , 不存在什么特别的优势 , 可能线上的唯一的“优势”就是每天早上队员都要9点起床去配合做核酸吧 , 早睡早起对身体好~
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【Ping|LOL:拳头游戏对于MSI延迟计算有误,RNG第一轮三场比赛将重赛】无论是传统体育项目还是电子竞技 , 公平都是最基本的准则 。 以往LPL在国际赛事中的表现有目共睹 , 包括参加本届MSI的RNG在内的众多LPL队伍和选手都严格遵守了相关赛事规定 , 所以如今LPL辛辛苦苦打拼出来的“第一赛区”的地位也毋庸置疑 。 正所谓“身正不怕影子歪” , 希望RNG的选手们在今天的比赛中打出好成绩 , 然后在加赛时调整好心态 , 早日晋级对抗赛!