在2022年这个节点做这样一款卡牌 , 能有怎样的机会? |
《阴阳师》之后 , 一些回合制战斗的RPG玩法卡牌 , 网易似乎很少再做了 。
大方向上 , 近年网易的卡牌产品多是CCG玩法 , 比如《百闻牌》《漫威对决》等 , 而偏养成向、RPG要素明显的卡牌 , 比较典型的似乎只有已经停服的《幻书启世录》 。
文章图片
【玩法|网易罕见地做了一款2D横版卡牌,已经在海外低调开测了】不过最近 , 他们又在海外悄悄上架了一款名为《Project Castle》的游戏 。 第一印象上 , 这款卡牌《Project Castle》有一点“大杂烩” , 除了常见的回合制RPG卡牌的典型玩法 , 产品也结合了不少乍看之下稀奇古怪的周边要素 , 像是消除、经营……
文章图片
单看其中每一个独立的元素 , 倒是没有什么特别的 。 不过当这些集中到一款卡牌里的时候 , 事情变得有点就不一样了 。 结合我们最近对海外市场品类的一些观察来看 , 或许在网易眼里 , 这样的形态 , 会是在卡牌下个阶段品类竞争中立足的一种可能 。
01
造型另类的绘本风格
《Project Castle》的画风是有着浓重绘本风格的欧美卡通 , 场景和角色的绘制上会用到一些鲜亮、明艳的色块 。
文章图片
文章图片
角色造型上 , 《Project Castle》用到了一些额外的手法来突出形象构建 。 一方面 , 角色身上的色彩选择能看出一些用意 , 比如全身整体上选用同一个色调、深浅不一的色块来强调主题 , 同时只在很小的部位(头发、面部)做出色彩差异对比;或是全身都选择冲突感很强的两三种色块来加强视觉记忆 。
文章图片
另一方面 , 游戏中所有的人物造型都在若有若无地表现“圆润” , 不论是面部形象还是整体的人体结构 , 这一点在战斗中角色“动起来”的时候体现得更明显一些 , 《Project Castle》里的卡牌角色并没有特别突出力量感 。 似乎是有意在用这种方式弱化奇幻题材里冲突的那一面 , 转而去营造一些适应面更广的风格面貌 。
文章图片
游戏的背景世界观没有太多惊喜 , 和玩家们能想到的大多RPG卡牌的前提一样——这个世界遇到了危机 , 玩家作为一方领主 , 需要站出来集结英雄去战胜邪恶 。 随后的冒险就会去适配推图过关的玩法 , 以及冒险历程中招募的各路英雄 。
文章图片
文章图片
不过不同的地方在于 , 如产品名字所示 , 《Project Castle》围绕“城堡”的建立和经营也展开了一些玩法内容的构建 。
02
在卡牌里加上经营、消除、数独?
对于《Project Castle》玩法的初见印象——怎么说呢 , 我不喜欢在描述新游戏时候简单粗暴地类比“这不就是个XXX” , 或是直接下结论归类“这就是个XX版的XXX” 。 但是刚打开《Project Castle》的时候 , 进入到战斗教学部分 , 玩家可能还是不可避免地会想到《刀塔传奇》《剑与远征》等 , 几代卡牌里各自的代表作 。
文章图片
《Project Castle》是一款回合制战斗的卡牌 , “点头像放大招”之类的典型手动操作是存在的 , 随着玩家等级提升自然也可以解锁自动战斗 。 主动开战之外 , 玩家放置挂机获取资源也和主流同类的设定近似 。
游戏会在支持自动战斗的基础上 , 对玩家的阵容搭配策略提出一定的要求 。 游戏对战中分为前中后三排 , 这样的区分加上卡牌游戏原本的属性 , 自然会要求玩家以风格各异的英雄为核心组成队伍 。 当前版本的游戏设置了6个阵营 , 有超过100个可收集的英雄 。
文章图片
如产品名称所示 , 《Project Castle》也包含了一些家园建造、模拟经营的玩法要素 , 玩家建设自己的城堡 , 为自己拥有的英雄构建容身之所 。 随着游戏进程的推进 , 玩家也能解锁各类功能性建筑 。
在建造元素这方面 , 游戏较为特殊的一点 , 是结合了卡牌品类里英雄养成的特性 , 和产品名指向的玩法形态 。 一些建筑、房间的解锁建成 , 也会和英雄故事等养成要素相关 。 这让游戏名有了更多的实际意义 。 此外 , 游戏内还包含诸如消除、数独等内嵌的“迷你游戏” 。 同样也和一部分养成资源的产出挂钩 , 不过就整体比例而言不占主流 。
文章图片
《Project Castle》的这些特点 , 放在宏观品类里来看都不算质变 , 但也的确和近两年一些常规的放置卡牌做出了一点区分 。 只是说到这儿 , 总不免让人发问 , 2022年现下的这个时间点 , 在海外市场发一款和主流AFK-like产品差异不算很大的产品 , 会有多大的机会?
平心而论 , 《Project Castle》的确有一些值得点出的特征 。
文章图片
像是横版界面给了游戏对战更多的战斗展示空间 , 可以让技能、动作特效发挥得更到位 。 主界面这个城堡截面 , 当玩家随着进度解锁更多的建筑、房间 , 放入更多的英雄 , 能感受到卡牌养成玩法里阵容扩大的同时 , 肉眼可见的队伍、收藏也逐渐丰盈起来 。 对于这个侧面 , 《Project Castle》有一个更直观的过程 。
文章图片
文章图片
客观上来说 , 卡牌这个品类的市场空间是足够的 。 《剑与远征》上线之前 , 《放置奇兵》等几款产品曾经在欧美市场占有过重要的地位 。 美国这样的典型地区 , iOS畅销榜Top 100里 , 也常年有7~10款玩法形态来自不同时代的产品 。 我们甚至能看到 , 《Hero Wars》这样一个典型的刀塔传奇-like游戏 , 也能在2020年前后进入到畅销榜Top 50 。
那么一款画面风格鲜明的RPG卡牌新品 , 倒是未尝不能争取到一个立足的机会 。
03
国内卡牌手游出海蓄势待发
网易上线这样一款卡牌 , 也建立在两个背景下——尽管它们之间没有特别必然的联系——一方面 , 品类融合的潮流影响了众多的出海厂商和产品 , 比如SLG里加入合成操作、加入消除玩法;或是模拟经营要素和各种产品形态的结合 , 这些玩法要素的跨品类整合 , 正出现在国内厂商的各种出海产品里 。
另一方面 , 从葡萄君近一段时间的观察来看 , 国内不少厂商都在卡牌品类出海上有可见的投入 , 不论是AFK-like还是产品形态上差异更大一些的RPG养成卡牌 。
文章图片
像是莉莉丝最近海外公测的《神觉者》 , 点点互动的《Awaken: Chaos Era》 , 三七的《Chrono Legacy》等(对此我们也整合了一篇更深入的文章 , 敬请期待) 。
文章图片
文章图片
在SLG和三消+X在过去几年先后成为国内厂商出海的优势赛道之后 , 下一个能在海外市场产出有统治力产品的 , 或许就是国内厂商原本就很熟悉的卡牌品类了 。
推荐阅读
游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战
疫情下的上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地
三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王
点击下方公众号名片 , 获取游戏行业更多信息
- 兵种相克|网易即时战略手游《战争怒吼》300万预约目标现已达成
- 已达成|网易即时战略手游《战争怒吼》300万预约目标现已达成
- 日语|网易互联2022游戏发布会5月20日举行 15款游戏亮相
- 直播|网易游戏将于 5 月 20 日举办发布会,公布多款游戏信息
- 玩法|在国风领域坚持了20年之后,这款游戏想要玩点不一样的
- 赖神|解说KPL春决出事故,刺痛罕见破防锤桌狂喷!狼队输后当场哽咽
- 直播|“五五朋友节”新玩法 斗鱼“多元化内容生态”优势突显
- 玩家|征服之歌发售时间/玩法介绍,附好用免费加速器
- 原神|4月中国手游收入排行出炉,网易《梦幻西游》超过《原神》成第三
- 意义|AG又出大动作,联手电竞酒店打造沉浸式新玩法