酒香也怕巷子深 , 产品想要活营销是不可或缺的一环 , 这点在游戏圈内体现得尤为明显 , 全网通铺 , 全渠道买量的产品屡见不鲜 , 有一夜爆红大获成功的游戏 , 当然也有波澜不惊收效甚微的案例 。
诚然 , 能用钱解决的事情谁都不想多费力 , 实力雄厚的大厂是可以这么干 , 轮到预算紧巴巴的小厂就难免有心无力了 , 没钱铺广告就不能有所作为吗?当然不是这样 , 另辟蹊径精准体和用户喜好 , 一样可以快速火出圈 。 最近 , 因为“穷官方”人设火出圈的《圣境之塔》就是一个很好的参考对象 。
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紧接着 , 这位内鬼又私自以官方身份去私信UP谈打折合作 , 不料却被官方和UP主双双晒截图曝光社死 , 并由此引发了一场玩家对于“史上最惨甲方”、“从未见过如此卑微的甲方爸爸”等一系列话题的讨论 , 成功将“穷官方”的形象扩散 。
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UP主鬼畜视频调侃 “穷官方”人设持续发酵
内鬼私信求合作虽然被曝光社死 , 但是UP主并没有放过官方小可怜的意思 , 其中@叫我死盖就好继续发布鬼畜视频调侃与“穷官方”合作始末 , 卑微官方内鬼为求打广告也只能委屈出镜 , 进一步强化“穷官方”的人设 。
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随之 , 各大UP主视频纷纷上线 , 如“男团在线整活 , 别卷了!”、“游戏养老玩家现状 , 你想象不到的快乐~”等作品开始深入到养老游戏的概念 , 并且官方积极参与到每一个话题的评论当中 , 不仅让“穷官方”、“养老游戏”的人设深入玩家心理和认知 , 还在与玩家互动中发酵出“策划女装”“策划不女装这游戏我不玩”等话题 。
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这个时候 , 官方账号也顺利接过话题 , 并且持续就人设进行发酵 , 比如在“无所谓 , 有点累 , 我是偶然伤心的莫古”中不露脸女装出镜 , 留下悬念引发玩家猜测的同时持续保持话题热度 。
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穷官方公款摸鱼 , 豪气包场请玩家蹦迪
好故事里的主角不能一成不变 , 同样“穷官方”也不能只一味卖惨 , 恰到好处的反转可以将整个事件推上高潮 , 于是“穷官方”就来了一波土豪操作 , 果断包场修勾夜店请大家一起云蹦迪 。
这一举动不仅造就了15万人场蹦迪的壮举 , 而且成功卡巴拉养老局的概念再一次植入其中 , 并且引发更大规模的关于“请官方终于豪气一回”、“官方公款摸鱼”、“为了玩家官方真是拼了”一系列话题的激烈讨论 。 再通过修勾夜店DJ不断带领大家一起喊出的“谢谢圣境之塔卡巴拉养老局”、“圣境之塔手游 , 养老必达”、“圣境之塔手游 , 给你一个五星级养老归属”等口号 。 前期打出穷官方人设吸引关注 , 后期通过包场蹦迪操作传递产品休闲养老的卖点 , 吸引B站目标用户关注转化 , 完美的实现了事件之间的无缝连接 。
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无论是一开始的官方偷跑视频 , 勾连UP主谈折扣打广告 , 还是后续的产于玩家评论活动 , 乃至于到后面的“土豪”翻转 , 《圣境之塔》在本轮的人设打造上谓是行云流水 , 仔细看下来你会发现 , 官方将不同的营销事情串联成了一个完整的“穷官方”求出圈的动人故事 , 不仅有完整且非常特色的人设 , 而且有恰到好处的翻转 , 成功的释放出了“养老游戏”的卖点 。
事实上 , 《圣境之塔》作为一款森系休闲MMO手游 , 确实有着诸多贴合养老主题的玩法 , 在游戏中我们不仅可以养成风格各异、能力不同的各种花灵来帮助自己冒险战斗 , 也有可以让玩家完全脱手战斗的放置系统 , 而且还有跳舞、演奏、种田、游泳、甜蜜下午茶等诸多生活玩法 , 最重要的是这些生活玩法的奖励就足以让你在游戏里轻松升级 , 而非一定要去不停的战斗和闯关 , 种种设定都直指“养老游戏”这一主题 。
【出圈|穷官方如何火出圈?《圣境之塔》这波操作值得借鉴】
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《圣境之塔》即将开测 , 会整活的“穷官方”又将继续以怎样的方式出圈呢?或许可以期待一下!
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