玩法|专访《巅峰战舰》制作人:劈波六载,一起去见证那片星辰大海

【17173专稿 , 转载请注明出处】
在手游领域 , 能够长线运营的游戏数量并不算多 。 尤其是军武类这种相对小众的品类 , 能够持续运营多年的游戏更是凤毛麟角 。 如今 , 这款主打海战玩法的《巅峰战舰》即将迎来它的六周年庆典 。
那么在这六年间《巅峰战舰》究竟经历了哪些变迁?未来又会如何发展?接下来就有请《巅峰战舰》制作人孙野来跟我们分享一下 。
玩法|专访《巅峰战舰》制作人:劈波六载,一起去见证那片星辰大海
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17173:《巅峰战舰》已经六周年了 , 您觉得这六年主要可以分为哪几个大的阶段?
孙野:大致可以分为这么几个阶段 , 在6年前刚上线的时候 , 我们更多的是注重竞技操作方面的体验;经过第一年的积累后 , 在第二年里我们开始逐步普及我们的赛事 , 我们的PVE模式也开始出现雏形;第三年后 , 我们将PVP和PVE都作为游戏的主线来发展;然后第四和第五年在此前的基础上 , 我们举办了一些规模较大的线下赛事;在去年 , 我们开放了国家阵营的玩法 , 让玩家之间不同的舰队可以组成一个大的国家阵营 。
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17173:那么接下来会有怎样的发展计划呢?
孙野:我们这两年一直在发展线下赛事这样一个方向 。 并致力于提供一个全民竞技的平台 , 同时为了提高线上玩家的参与度 , 今年暑期我们会提供一个公平竞技的玩法 。 给一些不在大舰队里面的玩家有一个突出重围的方式 。 通过赛事里面提供的公平数值来争取自己的出线名额 , 以达到一个全民参与的目的 。
17173:关于这次资料片中七海之王的沙盘国战玩法 , 它与我们认知中的其他国战玩法有哪些差异点?
孙野:与其他国战玩法的差异点在于他不是以玩家个人为单位 , 而是以一个舰队为基础参与的国家争夺 。 比如他不是为自己建造家园 , 而是给玩家一个身份属性 , 让他能够为自己的国家和舰队出力 。
这次更新中 , 我们开放了一张大地图 , 里面会有很多据点、城堡以及一些领地建筑 。 玩家可通过舰队或者国家的形式去占领和开拓自己的地盘 。 我们会以两个月为一个赛季的模式来推出 , 根据国家争夺区域的多少来决定当时所能够带来的收益 , 这既有货币的奖励 , 也会有战斗属性的加成 。
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17173:对于那些不喜欢国战玩法的玩家来说 , 在国战部分他们有哪些可玩的内容?
孙野:其实在国战里面会有一些比如是国王、外交官这些的职位 , 他们可以根据自己国家里面玩家的意愿颁布一些适合自己国家的政令 。 比如他们更多想往PVE方面发展 , 就可以发布一些对PVE方面有益的政策;如果他们更注重PVP , 也可以发布侧重PVP的政策 。 作为国家阵营里的一员 , 哪怕我不参与争夺领地 , 同样也可以享受自己阵营带来的福利 。
17173:因为《巅峰战舰》已经六年了 , 不同时期入坑的玩家对游戏的回忆都有所不同 。 你们怎么看待这种玩家分层的现状?
孙野:经过这六年运营 , 我们会发现用户属性其实是越来越泛的 。 像是军迷标签的用户 , 在最早的时候就已经加入到我们的大家庭里来了 。 所以咱们为了给这些后面进来的泛用户提供更好的体验 , 现在已经对游戏的前期进行了全面优化 , 包括在画面、手感、玩法体验部分 。 我们会把游戏的主打特点完全开放出来 , 让他们能够快速的感受到这样一款海战游戏的魅力 。
17173:这次六周年版本中 , 都会有哪些新内容和玩家见面?
孙野:其实这次更多的是一个回馈老玩家的活动 , 我们做了很多优惠内容 , 包括双倍掉落、登录领奖、定时发放红包等等 , 之前一些比较难获得的道具 , 这次都可以参与活动获得 。
同时也新开了很多玩法 , 比如这次就首次尝试了一种非常神秘的副本挑战 。 此外 , 还有新的天梯玩法 , 新的战舰以及新的涂装等一系列全新内容都会在这次新版本中推出 。
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17173:和我们详细聊一聊这次新增的副本玩法吧?
孙野:这次副本的BOSS存在两种形态 , 在第一阶段是个城堡的形态 , 它只能受到水面武器的攻击 , 水下的鱼雷是无法对其造成伤害的 。 进入第二阶段后 , 就会露出它的真实形态——一个背着城堡的海怪 。
咱们这次的副本并不是大R无脑通关 , 小R和普通玩家过不了的那种 。 而是做了很多的玩法机制在里面 , 玩家可以通过操作规避BOSS的一些致命技能 , 通过自己的操作来弥补数值上的不足 , 比较考验玩家与玩家之间的配合与操作 。 我们这次也在这个副本中设置了很多首通奖励在里面 , 包括专属称号和专属成就等 。
17173:请简单介绍一下这次新增的两艘战舰吧?
孙野:这次新增了两艘铸造的顶级战舰 , 一艘是装甲很厚且攻击属性很强的战列舰G3 , 它主打穿甲伤害 , 在针对战列舰的时候 , 它能够发挥很大的作用 。
另一艘是冬月高效防空驱逐舰 。 一般的驱逐舰比较害怕舰载机 , 但冬月高效防空驱逐舰有着不俗的防空火力 , 主打团队配合和防空属性这两个点 。
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17173:新战舰的出现 , 一般都会对现有的战舰平衡造成影响 , 在平衡性方面你们是如何处理的?
孙野:平衡性这块我们尽量去做出战舰之间的差异性 。 比如一艘重甲战列舰 , 它的装甲很厚 , 火力很足 , 但同时它会有航行速度和装填速度慢这个特性 。 比如同为战列舰或者巡洋舰 , 他们之间的差异性其实也可以很大 , 比如有的主打装填快 , 有的可能速度快 , 有的可能穿甲伤害高 , 有的可能主打暴击伤害等 。 即使是用一个系列 , 其实他们之间的差异性还是很大的 。
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17173:目前你们对于《巅峰战舰》有哪些大的规划?有什么在筹备中的项目吗?
孙野:今年最大的规划就是对《巅峰战舰》在品质方面能够进行全面升级 。 从画质画面表现力 , 到战舰材质的整改 , 这些已经进入筹备阶段 。 此外 , 还会对AI的行为 , 以及匹配机制进行进一步优化 。 这部分内容希望能够在今年内完成 。
17173:这部分的升级具体会在今年什么时候能够和大家见面?
孙野:咱们会在暑期做一些测试 , 如果测试结果好的话 , 预计会在十一期间能够完成这样的优化 。