玩家|《守望先锋2》开发者博客:承诺与玩家定期交流

《守望先锋2》开发者博客:承诺与玩家定期交流
近日 , 暴雪《守望先锋2》开发团队承诺与玩家进行更定期的交流 , 并将每周与玩家分享它们所了解到的内容 , 以及这些内容将如何影响后续的开发计划 。 以下为博客详细内容:
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Beta 1目标的进展
第一次测试的主要目标是测试《守望先锋2》向5v5的模式转变 , 新的地图和游戏模式 , 整体平衡 , 以及构建服务器的稳定性 。 我们很高兴听到一致和积极的反馈 , 即玩家获得了更多的乐趣 , 在比赛中感受到更大的影响力 , 享受更快的战斗和交战节奏 。 我们将继续调整模式规则 , 但玩家似乎真的很享受这个新游戏模式和我们的其他新地图 。
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天梯模式和排队时间
【玩家|《守望先锋2》开发者博客:承诺与玩家定期交流】虽然我知道我们的玩家很希望在PVP中体验天梯 , 但测试玩家数量相对较少 ,, 同时我们还要对天梯和快速进行重大改革 , 所以暂不会开放天梯模式 。
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同时我们也看到了坦克和输出玩家的排队时间增加了 , 在本次测试这些角色要比辅助角色更受欢迎 , 所以我们在努力让玩家获得更短的排队时间 。
游戏平衡和英雄支持
到目前为止 , 大多数英雄在不同技能等级的游戏率和获胜率上都处于一个健康的范围内 , 但我们已经看到了一些异常情况 , 我们将在本周晚些时候的平衡补丁中解决 。 我们将继续积极监控游戏平衡性 , 我们希望在测试期间进一步调整英雄的平衡性 。
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在我们的Alpha测试中 , 我们发现辅助英雄在缺少护盾和没有坦克保护的情况下对俯冲和侧翼攻击感到太脆弱了 。 我们对他们被动进入Beta的角色做了重大调整 , 允许辅助英雄更快地恢复更多的生命值和提高他们的生存能力 。 这一改变提高了他们的整体生存情况 。
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我们知道平衡只是让英雄有趣的一个方面 , 从长远来看 , 我们认为解决这个问题最有效的方法是在游戏中添加新的支持英雄 , 这是我们计划的一部分 。 在近期 , 我们的英雄设计团队也在尝试一些重要但更短的设计理念 , 包括为一些现有的支持英雄提供全新的能力 , 但这些部分会在下一次测试中进行 。
新的记分板
随着《守望先锋2》记分牌的更新和增强 , 我们将删除火焰和勋章系统 。 奖章系统最初的想法是积极强化个人表现 , 让玩家知道自己对团队的贡献 , 但是 , 随着时间的推移 , 我们意识到奖牌所提供的信息导致了玩家的不同解读 。
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该团队发现玩家错误地根据奖牌提供的相对排名来解释实际的团队表现 , 在统计数据还很小的早期游戏中尤其如此 。 这些观察结果导致我们决定删除勋章和火焰系统 , 并完全重制记分牌屏幕 , 以向玩家呈现更准确的信息 。
在《守望先锋2》中 , 玩家可以期待新的记分牌屏幕能够实时显示游戏中所有玩家的关键数据 。 这些统计数据包括消除、协助、死亡、损害、损害减轻和治疗 。 信息将以新的布局呈现 , 与其他竞技游戏和体育运动类似 。 我们希望为玩家提供一个更准确的游戏整体视图 。
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虽然我们的团队相信计分板系统已经实现了许多目标 , 但仍有一些地方需要我们继续迭代 。 你们的反馈已经有助于指导我们在以下方面的工作 。
【信息显示】
我们将会添加一个新的“伤害减轻”统计 , 它将会出现在伤害造成和治疗造成的旁边 。 这个统计将包括像伤害阻挡和伤害减少的其他能力 。
团队可能还会考虑在未来的某个时候重制火焰系统 , 以补充记分牌系统 , 因为我们相信它可以为表现出色的玩家带来兴奋 。
【用户界面和设计】
开发团队看到了许多突出记分牌某些元素的反馈 , 以及如何在游戏中更有效地传达这些元素 , 如评估最终能力和英雄图片以决定这些元素在记分牌上的位置 。 请记住 , 这个重新制作的记分牌屏幕是还将继续 , 团队将继续迭代和改进这个功能 , 通过这些测试 , 我们已经获得了许多新的灵感 。