可能是一款让暴雪玩家五味杂陈的魔兽手游 。 |
一觉醒来 , 暴雪在微博热搜登顶了 , 但却很难说这算是好事 。
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今天凌晨1点 , 暴雪举办了一场简短的线上发布会 , 公布了魔兽IP的第一款原生手游《魔兽弧光大作战》 。
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简单来说:这是一款魔兽IP、玩法上有些类似《皇室战争》和《火战攻城》(Castle Burn)的竖屏轻度策略手游 , 画风上选用了鲜艳明亮的卡通 , 并且把单位的质感做得像是实体的棋子玩具手办 。 游戏第一眼的印象 , 很容易让人觉得是“魔兽版的《皇室战争》”:
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这场发布会只持续了十分钟左右 , 能看出视频里两位介绍玩法的设计师十分热情 , 而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然 , 甚至非常不解——大家纷纷表示:就这?
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魔兽手游发布之后 , 微博、微信上流传最多的梗图
比如B站官方视频的评论区 , 一些唱衰的声音随处可见:
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YouTube上官方视频的留言里 , 被顶得最高的两条都是在说“这里面我最喜欢的其实是这些棋子” 。
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各类平台、社交媒体上 , 大家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观 , 像是TapTap上 , 本作刚一公布就跌到7.2分 。
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从微博上一些游戏媒体和大V发起的投票来看也是如此 。
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魔兽IP第一次公布手游 , 为什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了 。
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尽管最初公布消息的时候 , 官方就提到了这是一款魔兽手游 , 而非《魔兽世界》手游 。 但是很多人期盼的依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法的手游 , 甚至是大家没有见过的新玩法 。
《魔兽弧光大作战》公布后 , 大家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟的品类方向 , 这显然和不少玩家的预期有出入 。
这一次 , 暴雪可能又误判了自己玩家群体的期待 , 或是大家对手游的需求 。
01
当魔兽第一次
看起来“不那么魔兽”
我们先来看看这款手游具体的内容吧 。
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假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基础认知 , 那么你应该很容易理解一些人说的“这看起来一点都不魔兽” , 更有甚者甚至会说“这看起来像是某些侵权魔兽的手游的虚假广告” 。
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这么说自然有些夸张 , 但《魔兽弧光大作战》(以下简称“弧光大作战”)的风格和典型暴雪游戏对比下来确实挺不一样 。
《魔兽世界》虽然在色彩上也有些卡通的成分 , 但游戏的整体风格并不显得低龄 。 《炉石传说》作为暴雪第一款出现在移动端的产品 , 其中卡面立绘的各种角色也是《魔兽世界》当中的经典形象 。
到了魔兽IP真正意义上的的第一款手游 , 事情就变得不一样了 。
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《弧光大作战》看起来很Q , 其中的单位建模也很“玩具” , 看起来像实体的棋子、手办 , 这也是YouTube视频评论里 , 很多人说对这些棋子最感兴趣的原因 。 也正是因为这种玩具棋子的质感 , 让游戏的建模看起来离当下主流手游有点距离 , 以至于有些玩家以为这是low poly风格 。
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《弧光大作战》的UI布局没有突破大家对一款《皇室战争》-like的想象:屏幕顶部的双方血量、对局时间 , 下方的小队作战单位和黄金 , 可以类比《皇室战争》中的卡牌和圣水 。
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Q版卡通的画风 , 加上这样的界面布局下展示出来的玩法 , 很多暴雪的老玩家一时间很难接受 。
平心而论 , 暴雪把当家IP搬到移动平台上 , 考虑到手机硬件、考虑到吸纳新的受众 , 这些风格变动倒是不难理解 。
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从配置要求你也能看出来 ,
他们有多想尽可能地兼容各种设备
如果仔细去审视游戏里的单位造型 , 能发现诸如吉安娜、玛维、地狱咆哮等角色 , 依然保留了一些有识别性的外观要素 , 只不过对于熟悉魔兽的玩家而言 , 《弧光大作战》这样的画风转变跨度 , 实在有点太大了 。 随之而来的意外、不满 , 自然也是能理解的 。
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02
把暴式RTS加入一款
《皇室战争》-like手游
所以《弧光大作战》真的就是一款魔兽IP的《皇室战争》换皮吗?
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初看游戏的公布视频 , 我也不免有这样的疑问 。 不过反复看了几遍制作人闲谈和实机试玩之后 , 我觉得 , 假如单纯这样来概括 , 会忽略很多玩法内容上的细节 。
目前国服战网界面 , 官方介绍是这样的:
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你当然可以按照《皇室战争》-like的基础规则来理解游戏的底层玩法 , 而在此基础之上 , 除了魔兽IP强相关的背景和角色设定 , 《弧光大作战》也有一些对《魔兽争霸》经典要素的应用 。
首先是地图层面的设计 , 游戏里的地图并不固定 , 每张图通常都有至少两条乃至多条分路 , 不同于《皇室战争》“跨河的两座桥” , 《弧光大作战》里也有一些不对称的地图设计 , 暴雪在这里“引导兵线”的意图很明显 。 同时 , 一些地图里也加入了高地洼地等各类地形差异 , 来进一步增加对局的影响因素 。
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根据官方的介绍 , 游戏目前有70多张地图 , 联想《魔兽争霸》里大小不一的地图可以分别对应rush、空投、乱矿等不同方向的战术 , 按照不同地图组建不同的战队或许是《弧光大作战》的重点 。
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类似的不对称的地图有不少
同时 , 地图上的各类中立元素也引入了一些变数 。 占领地图上的集合石、防御箭塔等中立建筑 , 将其变为己方所有后 , 玩家就可以在这些建筑的影响范围内部署单位 , 而非单纯只是从底部的主基地出兵——有一点像是《星际争霸》里神族的水晶塔影响建筑范围——对建筑的把控会很大程度上玩家的兵力部署 , 进而影响全局 。
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游戏里的地图上也有中立的金矿、宝箱和野外Boss , 向它们发起攻击能掉落额外的黄金 , 这些都有一点“微缩的《魔兽争霸》”的意味 。
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其次是队长为核心的战队构筑 , 每个队伍由1个队长+6名随从构成 , 队长是战队组建的核心 , 就像《魔兽争霸》里的英雄那样 , 有比较重要的作用 。
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比如吉安娜有招牌性的、有控场作用的暴风雪 , 雷德黑手能减少所有飞行单位的费用 , 《弧光大作战》有60多个角色 , 分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力 。 也许会像《魔兽争霸》那样衍生出不同英雄带队的不同打法 , 后续的更新可能也会像炉石那样慢慢建立更多成体系的种族/势力 。
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游戏中角色的养成会是一项长期的内容 , 随着等级提升能解锁更多的天赋 , 来应对不同的打法 。 从公布的画面来看 , 队长、随从应该也有对应的卡牌式的升级 , 强化单位的生命和攻击 , 也是未来游戏主要的付费点之一 。
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此外 , 不同于一些同类游戏主打PVP的模式 , 从GameSpot发布的评测视频来看 , 《弧光大作战》看起来是很强调PVE的一款游戏 ,
游戏前期地图上有几十个关卡的单人闯关进程 , 用以解锁各类随从等基础奖励 。 玩家和队友一起挑战Boss , 甚至组队去打团本——这听起来挺大杂烩的 , 但也正是设计师在视频里提到的:“凡是一款《魔兽》系列所包含的内容应有尽有” 。
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03
一个这样的魔兽手游
值得期待吗
或许是因为还在假期 , 《弧光大作战》公布之后 , 相比以往暴雪公布新游和最近的《魔兽世界》公布新版本 , 我朋友圈里的暴雪玩家、我所在的一些游戏群 , 大多没有很激烈的讨论 。 大家最普遍的反应 , 反而是无声 。
看我说了这些 , 你应该对《弧光大作战》有了更多的了解 。
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你可能会觉得 , 除了初见印象里它对已有品类玩法的重复 , 魔兽手游还有一点不一样的东西;也可能依然会觉得 , 这款游戏实在不够创新、不够惊喜 。
其实从当前的社群舆论来看 , 大家倒并非完全是针对这款游戏有很大意见 。 更多还有在期待一个“更魔兽”一点的魔兽手游 , 它大抵应该会有更多、更明显的RPG内容 , 又或者有更多魔兽老玩家熟悉的要素——就像有些玩家半开玩笑地说“哪怕把宠物对战搬上手机呢” 。
一方面 , 暴雪对于“拿自家经典IP做手游”这件事是坚定的 。
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2018年的暴雪嘉年华上 , 副总裁Allen Adham提及 , 暴雪有多个移动游戏项目正在开发中 。 除了《暗黑破坏神:不朽》这样与外部公司合作的产品 , 也有完全由暴雪独立制作的游戏 。
2019年时任总裁J.Allen Brack也在不止一次采访中谈到 , 暴雪一些经典系列向移动平台扩展的必要性 。
不过另一方面 , 这也确实不是暴雪第一次因为“公布手游”而遭遇用户舆论上的困境了 。 类似的问题 , 他们在《暗黑破坏神:不朽》发布的时间、场合上也经历过 。
根据此前透露的消息 , 魔兽IP的手游不止一款 。 或许下一次再公布新作的时候 , 暴雪真的应该好好考虑一下这个问题了 。
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