哥布林|五一假期玩什么:《史丹利的寓言》豪华版,《盗贼遗产2》等Rogue玩法新作推荐

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
祝思齐:《史丹利的寓言:终极豪华版》(多平台)
关键词:元游戏、步行模拟器、讽刺
一句话推荐:来吧 , 再让开发者们耍一次吧 。
《史丹利的寓言:终极豪华版》(Stanley Parable: Ultra Deluxe)刚刚在本周上线 , 是2013年原版游戏的延伸 。 我想 , 大家多少听说过原版游戏是如何将玩家玩弄于股掌之上的 。 无论你是否听从旁白的指挥 , 无论你如何尝试去反抗 , 如何作出各种自以为争取自由的行为 , 似乎永远都被困在自相矛盾的境况中……
有人曾评价说 , 这款游戏能让人“质疑自由意志的存在” 。 巧妙的叙事带来的悖论和哲学思考 , 正是这款游戏名声显赫的原因 。
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故事的起点仍是经典的427号房间
《史丹利的寓言:终极豪华版》继承了原版的所有内容 , 并且将大部分素材都高清化了 , 此外还增添了很多新东西 。 不过这些新东西一开始有点难找 , 需要进入办公室建筑中一扇标明了“New Content”的门 , 我是在打出来了3个结局之后才误打误撞跑进去的 。
新内容保持了一贯的犀利风格 , 一边指挥玩家的行动 , 一边吐槽 。 只不过这些内容比起原本“形而上”的东西 , 更加贴近游戏制作的事实 。 游戏既讽刺了开发商不断出续集加塞新内容的行为 , 也讽刺了读者和媒体留下的奇奇怪怪的评论 , 增添了不少辛辣的自嘲和批判 。
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新内容都是糊弄人的!
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Steam的评论区宛如垃圾场
不仅如此 , 豪华版的成就系统更“过分”了 。 如果说原版“将游戏放置5年”的成就已经足够让部分成就党抓狂的话 , 这次新增的“放置10年”简直就像不可能完成的任务……还有“测试成就 , 请勿理睬”的自嘲型设计 。 总之 , 开发者真是铁了心要给玩家找不痛快 。
不管怎么说 , 《史丹利的寓言:终极豪华版》依然经典 , 依然值得一玩 。 目前游戏在几乎所有主流平台上线 , Steam售价80元 。
store.steampowered.com/widget/1703340/
冯昕旸:《哥布林弹球》(Steam)
关键词:休闲、冒险、Roguelike
【哥布林|五一假期玩什么:《史丹利的寓言》豪华版,《盗贼遗产2》等Rogue玩法新作推荐】一句话推荐:打着小钢珠唱着歌 , 哥布林的冒险就是这样轻松 。
把Roguelike和小钢珠结合起来会是一种什么体验?Red Nexus Games开发的《哥布林弹球》(Peglin)展示了问题的答案 。 《哥布林弹球》以柏青哥——也就是小钢珠玩法作为基础 , 做了一款相当独特的Roguelike休闲游戏 。
在《哥布林弹球》中 , 玩家需要收集各种弹珠 , 在柏青哥式的关卡中活用不同弹珠的特性 , 击败上方步步逼近的敌人 。 用开发者自己的话来说 , 《哥布林弹球》结合了《幻幻球》(Peggle)和《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的玩法 , 玩家在冒险过程中会遇到各种各样出人意料的装备和道具 , 只有妥善运用它们的能力才能击败一关又一关的敌人 。
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不同弹珠有截然不同的效果
想通关《哥布林弹球》并不容易 , 在一款Roguelike游戏里 , 你可能一个不小心就会陷入窘境 。 不过 , 在《哥布林弹球》中失败的挫败感并没有那么强 , 如果你在失败前推进了一些进度 , 还能在新游戏开始时得到随机奖励 , 让下一次冒险能轻松一点 。
游戏中随机获得的各种道具很重要 , 不过路上的怪物挑战关卡也能为玩家带来收益 , 如何选择路线也是玩家必须要慎重考虑的 。
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《哥布林弹球》中有各种有趣的弹珠台设计
如果你五一假期想要找个轻松愉快的游戏 , 不妨试试《哥布林弹球》——即使你对Roguelike不怎么感兴趣 , 单纯把它当成一个弹珠台游戏来玩也是不错的 , 游戏里各种千奇百怪的弹珠台配置一定能让你满意 。 《哥布林弹球》现已作为抢先体验游戏登陆Steam , 目前打9折 , 售价41.4元人民币 。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供 。 )
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袁伟腾:《盗贼遗产2》(Steam)
关键词: Rouge、卡通、平台跳跃、多周目
一句话推荐: “盗贼遗产”又回来了!
我们的英雄出现了!不对 , 等等 , 他怎么是蓝色的皮肤?是得了病吗?没事 , 放心好了 , 蓝色的英雄也是英雄 。 什么!你说他还是色盲?仔细一看 , 这人个子真小 , 好像得了侏儒症……我不理解了 , 真是不知道该说什么才好——这也能算是英雄?
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还有小丑……
不过在《盗贼遗产2》(Rogue Legacy 2)中 , 这样稀奇古怪的人就是英雄 。 不如说 , 游戏里的角色简直是怪咖大集合 , 几乎所有英雄都有一两个“怪癖” 。 故事中 , 城堡遭受了神秘力量的摧残 , 玩家需要操控搞笑又怪异的小人踏上征途 , 击败敌人 , 发掘隐藏在废墟背后的秘密 。
《盗贼遗产2》是Rougelite游戏《盗贼遗产》时隔近10年的续作 。 我没有完整地通关前作 , 但是很明显 , 游戏的整体风格可以说是完美地得到了继承——主人公还是有“特质”属性 , 也就是各种奇怪的效果 , 像是变得巨大化、走路靠放屁嘣着走、嗜血但是承受更多的伤害……非常多 。 还有一些能改变游戏画面现实效果的特性 , 比如让游戏变成双色的怀旧画面 , 或者是祖传的“眩晕症” , 以及游戏画面上下完全颠倒等等 。
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好消息是负面特质大多都有提升金币收益的加成
虽然游戏的风格走了“怪逼”路线 , 但是游戏性上不该含糊的地方也绝不含糊 。 《盗贼遗产2》的玩法和前作一样 , 各种元素包括地图在内 , 都有很强烈的“银河战士恶魔城”风格 , 当然还有如今已经非常流行的Rougelite元素——这一点也做得很好 , 整个游戏系统极其庞大 , 我在20个小时的体验后还能不断发现新内容 。
《盗贼遗产2》很早以前就发布了测试版本 , 这两年一直处在抢先体验阶段 , 直到本周五(4月29日)正式版登陆Steam商店 , 并同步更新了中文语言支持 。 目前游戏享受首发特惠 , 售价56元 。
(游戏体验码由轻语工作室提供 。 )
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杨宗硕:《因狄斯的谎言》(Steam)
关键词:爬塔、Roguelike
一句话推荐:通过它入门牌库构筑游戏吧 。
上周我们刚刚推荐了一款“爬塔”式的牌库构筑游戏(DBG) , 本周也将继续朝着这个方向前进——跟那些添加了各种元素的类“爬塔”游戏相比 , 《因狄斯的谎言》(Indies' Lies)算是其中比较规整的 。 从UI、立绘和系统设计来看 , 完成度也不低 , 卖相相当不错 。
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卖相是游戏很重要的部分……但不是唯一的
“爬塔”类游戏 , 总体来说就是玩家要在一个随机生成的地图里 , 依照自己选定的方向前进 , 通过战斗或地图事件收集卡牌 , 构筑自己的牌库 , 最终挑战Boss 。 在这些年里 , 我们玩过不少类似的游戏了 , 《杀戮尖塔》是我们讨论它们时绕不开的中心 。
刚玩到《因狄斯的谎言》时 , 我有点惊讶 , 在什么都没解锁的情况下 , 游戏提供了9个不同的角色 。 与此相对的是 , 《杀戮尖塔》的第一个Beta版本里只有一个角色 , 到现在也不过4个 , 你能感受到创作角色并不是个容易的活儿 。 此外 , 在实际游玩过程中 , 我也能体会到制作组试图添加更多的东西在游戏里——它有相当多种效果词条 , 这意味着可玩的Build也很多 , 再加上角色之间的性能差异 , 以及3名角色组队的系统 , 在最初的时候 , 我认为这是个复杂、规整的DBG游戏 。
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效果词条非常多
不过实际玩下来 , 还是有些偏离我的预期 。 在游戏初期 , 玩家能接触到的难度非常低 , 关卡简单而短 , 数值设计也可能有些过于偏向玩家了 , 这导致一些设计好的Build无法发挥作用 。 组队系统也面临着相同的问题 , 地图的前段只有初始角色一人 , 中段增加了一名队友 , 末端再加入一名 。 但还没来得及熟悉3人组合 , 关卡就结束了 。
在牌库构筑阶段 , 制作组也大幅提高了玩家的效率 , 所有卡拾取后都能直接选择“替换牌库中的某一张牌”——此类型玩得多的玩家一定知道这意味着什么 。 我第一次通关时使用的卡几乎还没成形 , 零零散散的 , 即便如此 , Boss依然显得弱不禁风 。
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有些功能很方便 , 比如把牌拖出来之后会自动计算好伤害
在游戏中 , 玩家能挑战的难度会逐渐上升 , 一共20级 , 到了14级左右就已经相当难了 , 14级之后直接删除了卡牌替换功能 , 难度骤升……对我来说 , 初期的体验过于简单 , 后期难度提升之后又有点难到“不合理” 。 但这些其实都能通过后续更新修正 , 我对游戏本身还是抱有一些期望的 。
总体来说 , 《因狄斯的谎言》依旧是个制作精良的DBG游戏 , 如果后续更新得当 , 它会有个不错的未来 。 目前 , 游戏在Steam售价48元 , 支持中文 。
(游戏体验码由杭州星帆提供 。 )
store.steampowered.com/widget/1638390/
陈静:《黄昏沉眠街》(多平台)
关键词:独立、奇幻、美术、跳跃
一句话推荐:卖家秀和买家秀确实有区别 , 但假如你喜欢 , 那还是能获得快乐的 。
我是从宣传PV开始了解到《黄昏沉眠街》(黄昏ニ眠ル街)的 , 当时就被它轻盈可爱、丰富明亮的画风吸引 。 但限于此前只有PC版 , 且不支持Mac系统 , 一直没有玩到 。 最近 , 游戏在PS4、Switch平台发售 , 我也终于玩上了 。
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我玩的是Switch版
不过 , 进入游戏之后 , 我的第一印象是 , 果然不能对美术设计过于优秀的作品抱太高期待……毕竟实机画面很难做到每一帧都像设计那般华丽完美——哪怕你是玩《荒野大镖客:救赎2》 , 也经不起苛刻推敲 , 更何况《黄昏沉眠街》是由一位插画家转职的独立开发者nocras单人制作的 , 技术、精力都有限 , 能把整体氛围和世界观表现出来已属不易 。
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开发者nocras曾是一位插画师、游戏设计师 , 参与过《最终幻想14》《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑2》《宝可梦:剑·盾》等游戏的制作 , 为《黄昏沉眠街》绘制的插图十分精致
《黄昏沉眠街》剧情走的是沉稳舒缓的治愈系路子:少女悠云因为飞艇故障 , 误入了笼罩在浓雾之中的东方小镇 。 她需要在这里收集“大地之源” , 既可以用作她飞艇的燃料 , 同时也能复原各地的圣树 , 让小镇恢复生机 。
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圣树复原后 , 笼罩在地图上的雾气会散开
为了配合剧情 , 游戏的玩法也相当简单 。 女主角每到一地 , 需要收集足够数量的大地之源以进入神树圣域 , 通过神树圣域中所有关卡——绝大部分是“跳跳乐”——后解锁地图上更多的大地之源 。 从类型上说 , 它属于《超级马力欧:奥德赛》那样的箱庭设计 , 只不过设计水平和细节层面仍然颇为粗糙 。
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神树圣域里的关卡绝大部分是“跳跳乐” , 但游戏的跳跃手感相当一般
除了大地之源 , 地图上还随机分布着可拾取的钱币 。 钱币主要有两种用途:购买不同服装和房间装饰 , 以及更重要的 , 在神树圣域中花钱开传送门跳过关卡——以游戏中的跳跃手感和操作精度来看 , 你肯定会在某个时刻产生“花钱省事”的想法 。
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游戏中可以手动调节昼夜 , 大地之源在夜晚会更显眼
不过 , 尽管硬件质量有限 , 《黄昏沉眠街》给人的感觉还是不错的 。 少女和猫一起探险 , 穿越在美丽却空无一人的小镇之中 , 尽管目标是为了修复飞艇 , 却也没有时间限制 , 像是在鼓励她把小镇的每个角落都走遍 。 这种闲适、惬意又带着一点孤独感的氛围与nocras笔下的世界相当契合 。
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主打美术和风景的游戏 , 怎能没有拍照模式
总的来说 , 《黄昏沉眠街》是一款氛围治愈 , 但缺点也十分明显的游戏 。 如果你对插画师nocras有所偏爱 , 或是想要在假期中来一段“看风景模拟器”一般的休闲体验 , 那么它仍可一玩 。 当然 , 客观上看 , “买家秀”与“卖家秀”确实有差距 , 如果你介意这一点 , 那么也可以等到打折时再做决定 。
(Switch版体验码由发行商Playism提供 。 )
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