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供图/视觉中国
2022年4月11日 , 国家新闻出版署新发布45款游戏版号 。 距离去年8月版号暂停发放 , 已有8个月的时间 , 这8个月被游戏从业者称为“版号寒冬” 。 有着“第九艺术”美誉的网络游戏 , 长久以来被社会诟病为“电子海洛因” 。 正因它的双重性 , 以及国内游戏产品良莠不齐的现状 , 近年来 , “未成年实名认证”和“防沉迷”等政策相继出台 , 版号的暂停发放便是在此之后 。
在这样的“寒冬”中 , 游戏行业的生存与发展现状如何?业内人士如何预期行业的未来?又如何为此做准备?版号恢复发放后 , 他们的反应如何?为了回答这些问题 , 本期“青春派”采访了两位业内人士 。
4月12日上午9点43分 , 得知游戏版号恢复发放时 , 小洛激动地在朋友圈写道:“过年了 , 过年了!”作为一家猎头公司游戏领域的负责人 , 小洛在工作中看到了满怀游戏理想的应届生;也看到了被裁员后二次就业的从业者、未雨绸缪地打探就业市场的在职人员 , 以及具有优良条件却果断被拒的求职者 。 相关政策和游戏市场的风吹草动时刻牵动着他们的心 , 影响着他们的选择 , “但现在大家都觉得游戏行业的寒冬已经过去了 , 开始慢慢地向好了 。 ”小洛说 。
版号停发后游戏精品化
对人才的要求越来越高
小洛的职责主要是对接求职者与客户公司双方的需求 , 负责的岗位包括游戏开发领域的原画师、战斗策划、数据策划等 。 她每天会在各个求职平台上看50到70份求职简历 , 从中挑选3到5个对客户公司进行推荐 。
采访中的小洛语言生动幽默 , 属于不会“把话掉地上”的类型 , 谈话中处处显示着她生活中的活泼风趣 。 她告诉北京青年报采访人员 , 这样的性格是她半年前选择来到游戏领域做猎头的原因之一 。 在这里 , 她不需要像其他领域的猎头一样 , 对待候选人和客户必须保持正式、严肃的腔调 。 她会跟前来求职的候选人说:“我一定要把你‘卖’个好价钱 。 ”面对资质没达到要求的候选人时 , 她会跟对方说:“等你养成了一个胖萝卜 , 我再把你‘卖’个好价钱 。 ”对方则用“你要是把我‘卖’个好价钱 , 我就请你吃饭”回应她 。
小洛观察到 , 自从去年8月版号暂停发放后 , 游戏公司的人员需求发生了变化 。 “这些公司新出的游戏减少了 , 大家都在把已有的游戏精品化 , 追求各家的独有优势 。 ”因此游戏公司对应聘者的要求变得更高 。 “有些应聘者的条件放在以前的话 , 推给公司是没问题的 , 但现在推过去 , 可能就得不到面试机会了 。 ”小洛说 。
小洛回忆 , 她曾遇到过一名就职过某知名大厂的原画师候选人 。 这位候选人的作品曾经得过奖 , 小洛也根据经验判断她的资质不错 , 便推荐给一家公司 。 没想到 , 公司秒回:“这个人不合适 。 ”小洛说 , 因为这家公司认为她的作品不太行 。
大厂选择收缩战线
行业人才流动变快
尽管如此 , 小洛发现 , 游戏行业的求职者并没有因此减少 , 在某种意义上甚至变得更多 。 “国家发放的版号中 , 很多属于中小型公司 , 而没有获得版号的大型公司则要砍掉一些项目 , 有些人就会离开公司 。 ”今年4月新发的45个版号中 , 多数是中小游戏厂商的项目 , 而像腾讯游戏、网易游戏这样的大厂却没有得到版号 。
事实上 , 从2017年至2021年 , 国内游戏版号年发放数量连年递减 , 从9369款跌至755款 。 去年8月至今年3月 , 游戏行业度过了连续8个月的版号空窗期 , 没有人知道什么时候能恢复版号发放 。 在这样的趋势下 , 不少大厂选择收缩战线 , 集中发力已经成熟的游戏IP或市场热门题材 。 与之相应的 , 是一部分从业者回到求职市场 。
与此同时 , 在大厂普遍裁员的背景下 , 有不少游戏人未雨绸缪 , 提前寻找机会作为保险起见 。 种种原因 , “游戏行业的人才流动变得比原来更快了” 。
游戏版号发放后
岗位数量增加了
自2021年7月22日发放87款版号后 , 后续的8个月里 , 国家新闻出版署再没有发布过版号 , 这8个月被游戏人称为“版号寒冬” 。 时隔263天 , 今年4月11日 , 国家新闻出版署官网的“游戏审批结果”一栏才更新了消息 , 公布发放45款版号 。 “我当时的感觉就是——游戏人过年了 。 不光是我 , 我周围的人也是一片欢腾 , 大家觉得 , 行业的寒冬过去了 。 ”小洛告诉北青报采访人员 , 她身边有很多本来已经打算离开游戏领域的游戏人 , 他们听说这个消息后 , 感觉到游戏行业又“活”过来了 , 于是重新考虑去留问题 。
版号恢复发放后 , 小洛感觉到各公司提供的岗位数量有所上升 , 这使她更加明显地感觉到行业正在向好发展 。 “我希望目前还没有着落的游戏人 , 不管是应届生还是从业者 , 不要过分地焦虑 。 目前的情况是行业的动荡和疫情下的经济下滑导致的 。 现在版号放出来了 , 未来会有更多的岗位 , 希望大家不要太悲观 。 ”小洛说 。
游戏行业会越来越好
粗糙游戏会淡出市场
小洛对接的候选人大多是90后和00后 。 在与他们的接触中 , 小洛观察到 , 他们基本上都是资深玩家 , 甚至曾经是父母眼中的“网瘾少年” , 而在内心层面 , 他们都有着相似的“游戏梦想” 。
“90后和00后是互联网原住民 , 他们很多人从小就接触游戏 , 对游戏有自己的理解 。 ”小洛说 , “进入行业后 , 他们会更希望把游戏做好 , 同时抵制一些做工粗糙、内容低劣的游戏 , 这就是这一代游戏人的梦想 。 ”
这些候选人中 , 条件好的一些人对岗位的眼光也会更高 , “他们更愿意按照自己喜欢且擅长的领域去挑选项目 。 ”
【市场|“游戏人的梦想,让行业越来越好”】这些年轻人的志气让小洛对行业的未来有了更多的信心 。 她认为 , 伴随着游戏从业者年轻化趋势的 , 是行业对游戏质量越来越高的追求 。 “中国现在还没有一款自己的3A游戏(3A游戏简单来说就是开发成本高、开发周期长、消耗的资源多的游戏) , 但在未来 , 这个行业会越来越好的 , 粗糙的游戏会慢慢淡出市场 。 ”
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