开发|诺娃独立游戏通讯 2022-#16

开发|诺娃独立游戏通讯 2022-#16
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自 indienova 站内 。
【开发|诺娃独立游戏通讯 2022-#16】注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚 , 列出来实在太多 , 因此做了重点的筛选 , 有一些内容没能收录进来 。 所以要关注最新的国内开发者动态 , 最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道 , 这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐 。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
过阴 Mirages
来自:Finches 游戏
类别:冒险解谜、视觉小说
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《过阴》是一款 3D 场景横版视角的叙事向恐怖游戏 , 为你揭开颐川鬼蜃之下、阴差”守街人“的神秘身世——
乔家小少爷是否安然无恙?上尉之子的冥婚究竟有何阴谋?神秘的傀儡师是敌还是友……
一切谜底 , 尽在《过阴》!
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https://indienova.com/g/Mirages
不是作家
来自:方程
类别:冒险解谜、视觉小说
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本作原定名“叙事的虚构性” , 后来发现有一本社科文集就叫这名字 。 于是只好改名 。
这是我第一次写故事 。
选择在我精神状态最差的时候动笔 , 是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感 。 现在看来 , 那是骗人的 , 灵感其实一点儿都不重要 。 什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性吗?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?
为了找到答案 , 这些年来 , 我一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在 , 是游戏 。 最后 , 我依旧没有找到满意的回答 。 我依旧不懂写故事能有什么用处 , 幸而 ,抱怨也是叙事的诸功能之一 。 所以 , 来吧 , 来写作吧!
反正我在家呆着 , 也没什么别的事情可做 。
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https://indienova.com/g/naw
残世界的鸢尾花
来自:2D_ 猫
类别:角色扮演、冒险解谜
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《残世界的鸢尾花》是一款剔除了角色属性与战斗的“线性剧情+小游戏+轻解密”RPG 游戏(若干小游戏中有临时角色属性与战斗) , 背景设定在近未来架空世界的都市废土中 , 讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事 , 时间跨度大约为 8 天 。
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https://indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld
音乐特长生
来自:小沙盒工作室
类别:视觉小说
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剧情灵感来源于生活 。
观看注意:此游戏处于兴趣目的开发 , 不可避免的出现画风图片 , 2D 3d 混用 , 以及东方生草元素 , 请提前做心理准备!3d 场景建模和渲染是我做的 , 部分模型是网络素材 。 部分美术图片是网络素材 , 部分图片自己画 。 3d 软件:blender 游戏引擎:renpy 。
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https://indienova.com/g/music-exam
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布 , 就不重复列出了 。 (因为开发日志较多 , 所以今后就只选取部分了 , 更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!
来自:mnikn
作者引语:搞了几天 , 《目标:登顶》的宣传片终于搞好了!之前没怎么玩过剪辑视频 , 视频做得挺粗糙 , 大家就简单看看就好 。
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……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
【Hold On】独立游戏开发:一年兼职期间我做了哪些
来自:profhua
作者引语:后续(已经)准备全职开发啦!
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查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/profhua/blogread/30690
《月出之时》橘喵喵休闲 RPG 游戏物料截图更新~
来自:橘喵喵
作者引语:橘喵喵独立游戏 《月出之时》 第一次制作 RPG 游戏!
简介:本作是一款休闲复古 2D 的 RPG 游戏 , 玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作 。 后期是刷刷刷刷地下城 。 剧情比较有深度 。 有猫猫宠物 , 猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款 RPG 游戏 , 独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到 。 现可加入愿望单!
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https://indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30691
一种关于“魔法阵”的玩法设计
来自:OwlBaby
作者引语:“魔法阵”作为一种接受度很高的魔幻概念 , 却少有与之相关的玩法 。 本文提出了一种“技能符号化”的思路来设计一种围绕“魔法阵”的玩法 , 并用 QFramework 框架实现了一个基于 unity 的玩法原型 。
接下来本文会先阐述相关的想法来源与魔法阵在通常意义上的构造逻辑 , 然后明说本文所要介绍的玩法设计目标与设计思路 , 随后简述具体实现过程 , 最后对本文所提出的“魔法阵”玩法进行总结和拓展……
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……查看完整日志
https://indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693
像素美术学习手记【五】
来自:FlorenShaw
作者引语:近期没有系统的看教程视频 , 另外忙于拆个游戏框架 , 所以更新间隔非常长
共进行了下面几个尝试……
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https://indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
《雷鸟 Thunderbird》开发日志(二):战机简介-苍翠寒鸦
来自:HyenaStudio
作者引语:本期介绍的是游戏中苍翠寒鸦这一架战机的相关内容 。
苍翠寒鸦 , 第二代平衡型多用途战机 , 兼具大气 , 太空等不同空间中的作战能力 。 装配有鸦羽 II 型推进器以及特殊无线无人遥距攻击系统“雀(即僚机)” 。
设定上苍翠寒鸦是隶属于星际联合防卫联邦的高级作战机 , 由特种驾驶员珏驾驶 。
在外形设计上苍翠寒鸦沿用了寒鸦系战机的分体式设计 , 配备霜级 IV 型搭载两座鸦羽 II 型推进器 , 使其在火力和机动能力方面都有相当的强度 。 驾驶室比起其他机型更偏向中心处 , 能够更大程度的保障驾驶员的安全……
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《卡库远古封印》火元素谜语林场景原画分享
来自:BINGOBELL
作者引语:奇幻 , 瑰丽 , 生机勃勃 , 神秘莫测……这些词语构成了谜语林的基调 , 它就像一座温暖的巢穴 , 无私地邀请所有生灵前来栖息 。 阔叶的乔木 , 擎起巨大的伞盖 , 争夺着阳光与雨露;低矮的灌木 , 施展着不同的生存策略 , 铺陈在每一寸土壤;发光的蕈类 , 招引着飞虫蚊蝇 , 将整片丛林点缀得如梦似幻 。
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招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息 。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系 , 相关描述真实性也需要您自行判断 。 我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考 。
线下独立游戏团队 招募兼职编剧
来自:综合讨论组
会员:柢鹿工作室
我们是一个线下的独立游戏工作室
游戏开发已经近一年
现在处于内容填充阶段 大约明年发售
由于工作室人数比较少 现在需要招募一个线上的兼职编剧
有酬劳 可以按篇幅 字数 等各种方式结算
游戏是非传统的 RPG 类型
讲述的是主角在深渊探险中遇到各种形形色色的故事
主题包括
情绪的延申, 复杂的情感, 记忆, 死亡
各种短片小故事 以绘本的方式呈现
我们需要一个能够很好的描述故事 对人物心理的观察细致入微 阅历丰富的游戏编剧加入团队
美术风格如下:
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【招募全职程序】寻找一个全职程序 , 修真题材独游 , 地点厦门 , 美术动画已就位 , 独立游戏工作室
来自:综合讨论组
会员:Lassee
这里是 厦门的线下独立游戏工作室 , 正在研发一款 修真题材的回合制独立游戏 。
现在只有美术和动画 , 项目的数值与策划案都已完成 , 已经开发了 1 年左右 , 现在需要一名可以 全职线下的 能担任主程的程序员 。
因为资金有限我们只能提供吃住和 4000 薪资 , 但 会有股份 , 一但项目发售如果销量合格大家就能拥有 正常职位该有的薪资与 项目分成 , 我们 只接收线下全职 , 希望有想法的小伙伴能加入我们 , 成为工作室的核心成员之一 。
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2D 地下城冒险 RPG 找剧本作家
来自:综合讨论组
会员:HexGameStudio
需要负责创作游戏背景故事 , 丰富人物设定 , 完成游戏关卡剧情 。
要求:

  • 熟悉西方奇幻风格
  • 最好了解《龙与地下城》游戏规则
酬劳可以按字数结算 , 也可以按工时结算 , 试稿通过后详谈`
作品集请发送: hexgamestudio@igamesoho.com