Switch|周末玩什么:直击心灵《第七境》,绞尽脑汁“牛车水”,十三机兵登陆Switch

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
冯昕旸:《乐高星球大战:天行者传奇》(多平台)
关键词:轻松、经典、还原电影
一句话推荐:送给“星球大战”系列粉丝最好的礼物 。
对于“星球大战”系列电影粉丝来说 , 等新作品的日子总是难熬的 。 距离剧集《欧比旺》上线还有不少时日 , 新的电影更是遥遥无期 。 好在我们还有游戏玩 , 比如本周新上架的《乐高星球大战:天行者传奇》(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga) 。
本作可以说是给“星球大战”系列电影粉丝最好的礼物 , 包含了9部“星球大战”电影的剧情 , 从《新希望》到《天行者崛起》 , 玩家可以伴着游戏进程重新回顾一遍系列电影的全部内容 。
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游戏流程也是按照上映顺序排列的
游戏基本上做到了对原作电影100%的还原 , 当然是“乐高”风格的 , 每一个在电影中出场过的角色都得到了保留 。 同时 , 游戏里还恰到好处地加入了许多“乐高”游戏风味的玩笑 , 有些搞笑得很纯粹 , 有些则只有熟悉“星球大战”的玩家才能领会到要点——比如当卢克·天行者问起欧比旺他的父亲是怎么死的的时候 , 看看他的表情吧!
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“呃……是达斯·维达杀了你父亲!”
作为一款“乐高”系列游戏 , 《乐高星球大战:天行者传奇》在玩法上和之前的系列大体类似 , 玩家可以跟随故事推进 , 操作“星球大战”世界观下的传奇角色们 , 时而用绝地武士展示一下原力 , 时而舞动光剑上下纷飞 。 “乐高”游戏特有的“破坏与搭建”系统和“星球大战”的世界观结合得不错 , 相关的提示和引导也比较充足 , 不会在剧情推进中造成太多困惑 。
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欧比旺大师偶尔也要展示一下原力的强大
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建造系统更多时候会与场景相结合
如果你喜欢“星球大战”系列 , 那我觉得《乐高星球大战:天行者传奇》是一部你绝对不应该错过的游戏 。 能轻松愉快地回顾9部电影 , 我想没有什么比这更好的“星球大战”游戏体验了 。 游戏已经上架PC、PS、Switch和Xbox平台 , Steam国区售价为248元人民币 。 游戏支持中文和多人本地游玩 。
store.steampowered.com/widget/920210/
袁伟腾:《第七境》(Steam)
关键词:视觉小说、角色扮演、情感
一句话推荐:“真正的杰作 , 能够不由分说地直击人心 。 ”
《第七境》(Seventh Lair)是我最近玩过的最触动人心的游戏 。 我甚至想把前面的时间限制给去掉——我真的很久没有这么被打动过了 。
因为是剧情驱动的类型 , 游戏也基本上谈不上有任何的“玩法”部分 , 所以在这次的推荐中 , 我就说一点游戏的设定 , 还有我的看法 。
游戏的主人公是免费游戏制作者“Dark?Knight” , 真名是米歇尔 。 在我看来 , 他是个充满才华但却得不到大众认可的创作者 。 说得直接点 , 米歇尔是一个“家里蹲” , 生活在社会底层 , 很少主动接触外部世界 。 米歇尔在苦痛的创作与自怨自艾的过程中反复挣扎 , 而最新的进展是 , 他制作了一款新游戏《第七境》 , 预定在愚人节当天发布 。
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故事因为米歇尔的新游戏而开始
可是 , 游戏正式发布的当天 , 米歇尔被卷进了自己创作出来的游戏世界 , 一起被带到异世界的还有现实中与他有一定关系的几个人 , 他们需要探明世界的真相 , 以及想办法逃离这个诡异的世界——这听起来就像一个网络爽文的开头 , 但是在故事的后期 , 前面埋下的钩子全部浮现了出来 , 许多事情巧妙地联系在了一起 , 而且结尾有出乎意料的反转 。
实话实说 , 我想不到更棒的剧本了 。
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游戏的风格非常……自由 , 但请相信我 , 游戏在主题表达上绝不含糊
《第七境》是《海市蜃楼之馆》(The House in Fata Morgana)的衍生作 , 两部作品产生联系的方式是共用了相同的角色 , 并且让他们的命运通过奇妙的方式联系在了一起 。 无论是玩过《海市蜃楼之馆》的玩家 , 还是《第七境》的新玩家 , 都能获得非常好的游戏体验 , 两部作品结合在一起玩 , 还能体会到更多的意义 。 我尤其推荐玩过《第七境》的玩家尝试《海市蜃楼之馆》的故事 , 反之亦然 。
就《第七境》的故事来说 , 我认为在公共平台发布过作品的创作者 , 尤其能和主人公的经历产生强烈共鸣 。 写过文章、拍过电影的人不一定都是创作者 , 但在我看来 , 这部游戏的作者是真正的创作者 , 他们思考了许多可贵的问题 , 并且反映到了游戏中 , 让我获得了深刻的感触 。
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真诚、深入的思考——还有直击人心的感动
游戏的流程非常短 , 只有不到3个小时 , 单线剧情 , 属于“买不了吃亏 , 也买不了上当”的类型 。 游戏支持中文 , 本地化做得很好 。 游戏已经在4月1日上架Steam商店 , 国区售价32元 。
(游戏体验码由发行商轻语工作室提供 。 )
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祝思齐:《帕特里克的无穷箱子奇遇》(Steam)
关键词:推箱子、益智、脑洞大
一句话推荐:将简单机制玩出复杂效果 。
“推箱子”这种经典玩法想必所有人都不陌生 。 不管平时是否有玩游戏的习惯 , 这种益智型的小品总能在人们的生活中占有一席之地 , 不论是为了锻炼思维 , 还是为了在闲暇时间进行一些娱乐 。
在发展了几十年之后 , “推箱子”游戏必然会出现各种变体 。 之前颇受欢迎的《Baba is You》就是从规则本身入手 , 让“推箱子”的行为变得妙趣横生 , 甚至超越了原本的意义 。 如果你喜欢这种风格的游戏 , 《帕特里克的无穷箱子奇遇》(Patrick's Parabox)一定也能带来类似的解谜享受 。
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游戏的基本规则依然是把箱子推到指定地方 , 但箱子的样式有很多变化
《帕特里克的无穷箱子奇遇》并没有改变任何“推箱子”的经典规则 , 而是改变了箱子 。 它们现在可以互相嵌套 , 在特定的情况下放大、缩小 , 甚至在一张图的内部创造出类似“多重空间”的东西 , 后期有些关卡仿佛处在无限回廊中……
这些都给人非常新奇的体验 , 解谜思路也和一般的“推箱子”游戏变得完全不一样了 。 有时候 , 卡关并不是因为“不聪明” , 而是思考的角度不太对 。 当得知那些关卡的正确解法时 , 往往会拍案叫绝……
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箱子之间的嵌套是揭开很多谜题的关键
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游戏的画风非常可爱 , 很适合休闲
总体而言 , 这款游戏并不难 , 胜在脑洞大开 , 让人觉得非常有意思 , 是极为优秀的解谜游戏 。 对这种类型感兴趣的玩家非常推荐尝试 , 说不定会发现“推箱子”的新世界!
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陈静:《牛车水侦探社》(多平台)
关键词:推理、解谜、剧情、像素
一句话推荐:玩这个游戏 , 你得在手边准备纸、笔和手机 。
先说结论:《牛车水侦探社》(Chinatown Detective Agency)是一款玩起来有些“累”的游戏 。 尽管它操作并不复杂 , 纯靠解谜推进剧情 , 但很多细节都有着浓浓的复古味——不是“简单直接”的复古 , 而是“默认玩家都会查资料”的那种复古 。 玩这个游戏 , 你最好在手边准备好纸、笔和手机 , 毕竟比起对着屏幕干动脑 , 在纸上画两笔要直观多了 。
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4月7日发售的《牛车水侦探社》 , 本地化做得也不错
“牛车水”指的是新加坡唐人街 。 游戏中 , 玩家扮演的女侦探阿米拉·达尔玛的事务所正开在牛车水 。 随着剧情推进 , 她会带着玩家走遍新加坡以及世界各地 , 完成不同任务 。 在几段较简单的新手教学后 , 玩家必须在3条故事线中选择其一 , 3条线分别对应体制内部、神秘组织和“灰色地带” , 玩家所选的分支也会对应不同的故事发展和结局 。
由于游戏刚刚发售 , 在此不多做剧透 , 不过只要稍加接触 , 就可以从各个任务中感受到故事的基调 。
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和其他侦探一样 , 阿米拉也需要出入各种场合 , 探寻事件真相
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以上这3人代表3条不同故事线 , 玩家只能选择其一 , 想要重来就要多周目或读档
谜题是《牛车水侦探社》的重头戏 。 游戏中的谜题大致可以分为几种:阿米拉使用黑客技能时是固定的“翻牌子” , 相当简单;一部分答案涉及到百科知识 , 像是通过名句推断书名和作者、亚洲最长的河流、看邮戳猜发件地址 , 等等;还有一些是真正的解“密” , 比如开局后不久 , 阿米拉就能接触到“波利比奥斯方阵密码”——答案当然需要玩家一个字一个字地解出来!
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游戏中最简单的谜题 , 纯考记忆力
更重要的是 , 不论是百科知识还是真正解密 , 游戏给玩家的提示都点到即止 。 你可以打电话给图书馆管理员美婷寻求帮助 , 但她能告诉你的也仅限于“这是波利比奥斯方阵密码” , 关键步骤——解码——还得玩家自己完成 , 如果不小心错了一两个字母 , 对不起 , 重来吧 。
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波利比奥斯密码 , 我在纸上画了半天……
这种设计对那些真正的解谜老饕而言 , 可以说是难能可贵了 。 毕竟比起那些只要搞清楚步骤就能自动得出答案的谜题 , 或是提示明显、一步步拉着玩家到结局的谜题 , 甚至于纯靠语焉不详故意给玩家设限的谜题 , 这样的难度会给人一种恰到好处的感觉 。
与此同时 , 《牛车水侦探社》还拥有不错的美术风格和鲜明的地域特征:虽是像素画面 , 但细节颇为丰富 , 塑造出了一个近未来、赛博风的世界;阿米拉每到一个地点 , 玩家都能读到这一地区真实与虚构交织的历史 , 既有代入感 , 又有新鲜感 。
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【Switch|周末玩什么:直击心灵《第七境》,绞尽脑汁“牛车水”,十三机兵登陆Switch】你可以在游戏中读到新加坡(以及很多其他城市)的历史
不过 , 《牛车水侦探社》也有明显不足 。 对游戏体验影响最大的莫过于PC、主机版本的输入问题——游戏中有不少需要玩家直接输入答案的题目 , 本地化团队也一一为这些题目做了汉化 , 但不知为何 , 答案反而没有“统一中文”或“统一英文” , 尤其是主机版本并不能输入中文 , 就更容易让玩家陷入僵局 。 这一点在开局第一个谜题“看句子推断书名和作者”中就暴露无遗 , 正因如此 , 目前国内玩家体验最佳的应该是Steam版 。
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如果你不是恰好知道这句话的出处 , 就需要去搜索引擎里查找 , 但中文版游戏默认需要输入中文关键词
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由于我玩的是Xbox版本 , 这题最后是用“修改系统语言”的方法过的——这回输入英文答案就对了
此外 , 由于主角同一时间只能做一项任务 , 而不同目的地的开放时间(比如图书馆、美术馆、酒吧等等)也不一样 , 中途会有不少需要玩家手动“等待”(即直接跳过时间)的部分 , 而主角从新加坡前往其他城市时也不能直接订往返机票 , 而是每次都要手动订单程票 , 此类重复操作也会有些枯燥之感 。
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要是能定往返票就更好了
不过总的来说 , 《牛车水侦探社》还是一款非常值得体验的解谜作品 。 目前它已经上线NS、Steam、Xbox等平台 , XGP订阅用户也可以免费玩 。
(游戏体验码由发行商轻语工作室提供 。 )
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杨宗硕:《十三机兵防卫圈》(PS、Switch)
关键词:移植、视觉小说、炒面面包
一句话推荐:终于能随时随地玩《十三机兵防卫圈》了 , 不买一张吗?
2020年《十三机兵防卫圈》(十三機兵防衛圏)中文版刚出的时候 , 我就在畅想用Switch玩它的场景了 。 它实在是适合这个移动平台 , 不管是挑灯夜战时嫌电视太亮 , 还是上班的地铁上对冬坂五百里心心念念 , Switch都能解决 。 唯一可能面对的问题是机能——PS4版后期的战斗部分尚且有点卡 , Switch能应付得来吗?
从目前我拿到的先行版本(也是完整版)来看 , 掉帧的情况依旧存在 , 但算是有所改善 。 从体验上来说 , PS5运行的PS4兼容版是最好的 , 其次是Switch版和PS4版 。 但考虑到便携性和文字冒险游戏的契合度 , 我认为Switch版是新玩家入坑《十三机兵防卫圈》的最好方式 。
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青春少男少女谁不喜欢呢!
如果你对整个游戏没什么印象的话 , 我也简要地介绍一下 。 《十三机兵防卫圈》是“香草社”Vanillaware出产的文字冒险游戏 , 或者你也可以把它当成一本视觉小说 。 《十三机兵防卫圈》有一个科幻背景 , 少男少女驾驶大机器人、时光穿越、恋爱……对于科幻爱好者来说 , 你能在里面看到不少熟悉的桥段 , 它们都被巧妙地捏合在了一起 。 即使是对科幻兴趣不高的玩家 , 也同样能从其中找到乐趣 。
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我非常想吃炒面面包
受限于文字冒险的形式 , 《十三机兵防卫圈》在游戏性上做了一定程度的妥协 。 游戏系统分成“追忆篇”“崩坏篇”和“探明篇”3个部分 。 追忆篇是文字冒险 , 玩家操控各自篇章中的人物推进流程 , 也是游戏中最主要的部分;探明篇是词条解释 , 资料馆;崩坏篇则是战斗 , 操控机兵对抗怪兽 , 有些类似塔防 , 但更加灵活 。 对于崩坏篇的战斗 , 玩家们普遍反响一般——当然 , 除了2-10关 。 针对《十三机兵防卫圈》的批评也基本来自于战斗 , 我个人觉得它并未太影响到游戏节奏 , 从中也能玩出一点乐趣来 , 总体而言还算不错 。
跟香草社之前的作品一样 , 《十三机兵防卫圈》有极为优秀的美术和音乐 , 在原先的PS4版中 , 数字设定集是捆绑在数字豪华版中的 , 而Switch版改为直接随普通版游戏附赠 , 非常良心 。
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数字设定集是分开封装的 , 非常方便
此外 , Switch版还添加了英文语音和一些游戏内角色使用的兵装 。
《十三机兵防卫圈》的Switch版将于4月14日 , 也就是下周四推出 , 港服独占中文 , 售价438港币 。 再买一份吧 , 救救香草社……再一次!
(游戏体验码由发行商世嘉提供 。 )