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刷刷刷的乐趣 。
想要尽可能享受《命运2》 , 需要三个先决条件:有DLC , 有朋友 , 以及有几个买了DLC的朋友 。 《命运2》是披着FPS皮的装备驱动组团刷刷刷网游 , 起码要有几个朋友或者加个公会才玩得下去;而DLC里有最新的剧情、副本 , 以及装备或技能的版本答案 。
一年多以前 , 我曾经尝试了《命运2》的DLC《凌光之刻》 , 这本该成为我正式入坑的契机 。 奈何我没找到愿意一块肝的朋友 , 也没能坚持下去 , 最后库存里没啥金色装备 , 对游戏的理解也跟萌新无异 。
直至今年年五资料片《邪姬魅影》上线 , 不少大佬们都说“好日子”到了 , 陆续回归 , 这意味着有人愿意带我 , 我也可以名正言顺地回坑 。 趁着4月初Steam的打折活动 , 我补齐了剩下的DLC , 实际体验了几十个小时后 , 也觉得《邪姬魅影》是个不错的入坑与回坑契机 , 至少这次 , 我打算稍微认真点对待《命运2》了 。
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【游戏|《命运2》的新资料片,让我更心甘情愿地泡在游戏里】《邪姬魅影》的Steam商店页面
大佬们经常用“摘棉花”来形容《命运2》的游戏体验 , 引入更华丽的剧情和机制 , 无非是为了让守护者们更心甘情愿地“摘棉花” 。
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每年都有棉花梗图 , 这是今年的版本
守护者的“摘棉花”能力被光能等级(光等)卡得死死的 , 而守护者的光等由身上装备的平均光等决定 。 类似于其他游戏中的装备评级 , 光等不够会被拥有更高光等的敌人吊起来打 。 年五伊始守护者的光等为1350 , 起码要肝到1550才有挑战一些高难副本的资格 。
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光能等级
《邪姬魅影》做了件大好事 。 制作组Bungie将资料片的主线战役划分为两个难度 , 传说难度下的高难战役拥有更好的奖励 , 完成后能够赠送守护者一套1520光等的装备 , 由于同类装备可以灌注光等 , 这就意味着将守护者的光等直接保送至1520 。
很多守护者都会优先体验新资料片的战役 , 不会错过这样的福利 。 理论上来说 , 无论对于萌新还是回坑老玩家 , 高难度的传说战役都是当前版本提升光等的理想方式 。
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选择难度的界面
高难度倒不是开玩笑的 。 《命运》系列的关卡中 , 总是有着限制复活的场景 , 例如各种大小BOSS战 。 BOSS的血条划分了阶段 , 打到一定程度就强行锁血 , 一旦失败就要从头再来 。 考虑到很多游戏都在用这样的机制 , 守护者们倒是习以为常 。
再加上传说战役强制“压光” , 即便是1550以上光等的大佬也一视同仁 , 一样要面对更难打的敌人 。 因为存在动态难度 , 单刷传说战役比组队似乎更简单 , 组队时敌人血量翻倍 , 而队友倒下后的复活次数还存在限制 。
好在《邪姬魅影》的新战役 , 无论质量与体量都并不逊色于市面上的FPS;市面上的FPS游戏 , 也不会给我打不过就立刻换套配装的机会 , 因此我并不后悔选了传说难度 。 这次的战役制作了八个连续且完整的关卡 , 总体上发扬了年一与年二时期《命运2》战役的各种优点 。
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战役任务一直可以随时更换装备、技能、模组搭配
首先得是宏大的叙事 , 这一直是Bungie拿手的部分 。 《命运》系列是名副其实的“太空歌剧” , 一直围绕“光能”与“暗影”两种力量的对决展开故事的叙述 , 进入新手教程之前的剧情会告诉玩家 , 一个被称作“旅行者”的大白球赋予了人类光能 , 而玩家扮演的“守护者”借助光能的力量与宇宙中的各路敌人交战 , 守护人类 。
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旅行者
然而剧情不断推进 , 一些证据开始表明 , 光与影并非绝对的正义与邪恶 , 也不是完全的势不两立 。 在《凌光之刻》中 , 玩家的守护者就掌握了暗影赋予的冰影技能 , 却没有因此堕落 , 仅是将光与影的力量视作纯粹的工具 , 一并用于守护人类 。
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获得了暗影力量的守护者
到了《邪姬魅影》 , 原本使用暗影的敌人“邪魔族”掌握了光能 , 也就不奇怪了 。 邪魔族的统领者是“诡计与巫术之女王”萨瓦图恩 , 从年一开始就是个神龙见首不见尾的大号反派 , 人类此前面临的数起危机都与她的阴谋直接相关 。
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萨瓦图恩
年四末尾萨瓦图恩曾表示 , 要靠光能摆脱暗影的束缚 。 而在年五战役一开始 , 她就带着此前受暗影影响消失的火星 , 以及她的“王座世界”突然出现 , 直接对大白球旅行者下手 。 一个支线任务的名字很好地概括了这段剧情 , 叫做“为了光能……对战光能” 。
守护者首次有了和她正面交锋的机会 , 也得以发现她的真实想法 , 还有涉及邪魔族乃至宇宙的更多真相 , 到那时 , 屏幕前的玩家甚至会对萨瓦图恩产生共情心理 。
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真不怪同人作者借题发挥
萨瓦图恩的王座世界 , 不仅只有战役用得到 , 以后守护者“摘棉花”时也要常来 , 因此需要优秀的场景美术设计避免视觉疲劳 。
与邪魔族巢穴的脏乱差形成鲜明对比 , 资料片的新地图王座世界很有女王范儿 。 地图中最大的建筑是一座清新脱俗的绿色调大型城堡 , 搭配红色外星花草的点缀 , 不一定符合人类审美 , 却相当整齐和威严 。
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城堡正面
城堡内部的各个场景 , 也都各具差异化的风格和特色 。 为了充分利用场景 , 为任务中的平台跳跃与战斗环节提供背景 , 这些宏观上华丽的建筑 , 微观上都是可以脚踏实地进去参观的 。
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萨瓦图恩神庙
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沉思祭坛
战役有着对某个赛季“摘棉花”内容的预告作用 , 所以尽可能展示了一些不同以往的新机制 。
王座世界的居民并不友好 。 守护者有泰坦、猎人、术士三种职业 , 而萨瓦图恩麾下也有对应的三种“光能邪魔族” , 或称“负光者” , 动不动就使用守护者的技能乃至“超能”(必杀技) , 初见时还挺令我猝不及防 。
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负光者骑士使用我的技能秒杀了我
这时要轮到《邪姬魅影》改过的虚空属性技能3.0版本派上用场 。 改过的某些虚空技能带有“压制”效果 , 类似于RTS和MOBA游戏中的“沉默” , 能够限制敌人的攻击和技能 , 用相当卑鄙的方式赢下和邪魔族的“光能对决” 。
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带有“沉默”效果的手雷
旅行者通过一种叫做“机灵”的有独立人格的机械生物赋予守护者力量 , 只要机灵不被毁坏 , 守护者总能无限次满血复活 。 光能邪魔族亦受到机灵的加护 , 守护者必须凑上前去 , 徒手捏爆它们的机灵阻止复活 。 这一处决机制不算新颖 , 却符合设定 , 且捏爆机灵的动画确实解压 。
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捏爆机灵的动画
在大量枪械与少数刀剑的基础上 , 《邪姬魅影》实装了一款崭新的武器:偃月刀 。 主线战役中途就能取得第一把偃月“谜团” , 这把刀设定上是暗影一方的神器之一 , 拥有三种不同的功能 。
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按下鼠标左键会打出一发威力尚可还附带虚空属性的弹丸 , 击中敌人后会积蓄能量 。 配合当前赛季独有的模组加成 , 偃月的弹丸可以附带压制效果 , 普通攻击就能将敌人无害化 。
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按下鼠标右键会释放能量 , 制造一道护盾 , 能在短时间内抵挡大部分伤害 , 还可以和左键攻击配合使用 , 攻防一体 。
按下近战按键便是近战攻击 。 偃月相比拳头拥有较快的连招速度 , 和一定距离内秒掉一群小怪的范围伤害 , 与其他刀剑相比威力较低 , 但不需要耗费弹药 。
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偃月的强度其实不高 。 这个赛季buff了偃月 , 而赛季结束后buff就会消失 , 如果不加强 , 偃月就很难作为主力武器登场 。 然而在低强度的平光副本 , 以及某些重复度较高的刷刷刷工序 , 远程压制精英、近战平砍秒杀小怪的偃月 , 就显得相当万金油 。
偃月是在火星上借助某种圣物锻造出来的 , 这就要多提一句《邪姬魅影》新增的武器锻造系统 。 《命运2》需要刷武器 , 也需要刷出有效的武器词条 , 某些词条能为武器的表现带来质的变化 。
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讽刺刷不出称心词条的梗图
现在守护者捡到的一部分武器可以手动打造 , 还能自定义想要的词条 。 尽管同时实装的还有武器等级系统与共振任务 , 一些更好用的武器词条 , 需要通过击杀大量敌人获取足够经验值、使用另一些带有“同调”属性的武器击杀大量敌人获取足够材料 。 但是比起看不见尽头的赌运气 , 看得见尽头的爆肝终归更好一些 。
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前面说过 , 我的装备水平和萌新无异 , 护甲和模组更是破烂不堪 。 但我硬是单通了前七关 , 这都要感谢虚空3.0技能和偃月的出色发挥 , 整个战役几乎是为它们量身定做的 。
我所使用的泰坦职业主技能是施放护盾 , 配合虚空技能可以瞬间补充一整管额外生命值 , 被我当成医疗包用 , 有了续航保障 。 战役中不少敌人带有虚空护盾 , 受到虚空伤害会发生爆炸 , 而虚空技能与偃月都有虚空伤害 , 补足了输出 。
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施放护盾获得额外生命值
战役中某些BOSS战的设计 , 也不单只是测试玩家的“射爆”硬实力 , 还得像打“地牢”或“突袭”副本那样 , 要求玩家动脑子解密 。
一部分解密环节类似于“大家来找茬” , 而另一部分则更为复杂 。 有时我会在迷宫般的场景里穿梭 , 每进入一道传送门之前 , 都得留神记住门上标注的图案 。 因为传送门另一边的房间有更多的传送门 , 只有图案相同的传送门才能把我带到想去的地方 。 战役解密难度不算太高 , 但途中我还要腾出手来应付蜂拥而至的传说级怪物 , 同时活用左右脑 , 惊险又刺激 。
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“找茬”环节
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画有图案的传送门
最后一战同样有个独特的机制:地图上会不断刷新三名施法的女巫 , 干掉她们后玩家会获得能对萨瓦图恩展开有效输出的数十秒Buff 。 只是在传说难度下 , 这些女巫尚且够呛 , 何况身后还有萨瓦图恩 , 在使用光能力量制造的火焰小刀狠狠地丢向我的屁股 。
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这大概也是一种魂系游戏
死过20多次后 , 好友列表中某位承诺要带我的公会大佬进了队伍 , 紧接着是这位大佬的好友 。 三个人团灭了一次后 , 好友的好友才反应过来 , 这是传说难度战役 , 惊呼“坐牢” 。
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但大佬就是大佬 , 又有输出又能抗 , 我们仨嘎嘎乱杀 , 而我只需负责“嘎嘎” , 苟住就能赢 。 中途又团灭了十来次 , 大佬换了两次配装 , 大佬的好友换了两次职业 , 可算是拿下了萨瓦图恩 。 与同伴一起奋战并艰难取胜的成就感 , 如今我算是切实地在《命运2》里体会到了 , 以后想必还会体验到更多 , 在此我再次感谢两位大佬 。
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斩杀的那一刻
清明假期的三天里 , 我拿到了1520光等的装备 , 也坚定了继续把这游戏肝下去的决心 。 再用个一周到两周的时间 , 我大概就能把光能等级再提升一个档次 , 进入一种相对“养老” , 看心情参与更多更难“摘棉花”活动的状态 。
此后我参与了一些资料片新增的简单副本 , 其中亦不乏有趣的内容 。 “光之利刃”打击本里存在一个沼泽场景 , 所有守护者会受到“黑暗的重量”Debuff影响 , 没法冲刺、滑铲、跳跃 。 此时沼泽里会出现大量自爆怪物 , 逼着没法躲避的守护者们发挥枪法逐个清理 , 这一段无论我打多少次都会产生紧张感 。
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沼泽里的自爆怪物
战役里有只萨瓦图恩的蠕虫 , 对着手持龙傲天剧本的守护者指指点点 , 摆出一副不可一世的不合作态度 。 结果在另一个金色武器副本里 , 这条蠕虫陷入濒死 , 央求守护者抱着它跑到城堡里吸收邪魔族能量 , 最后还被装进了守护者的榴弹发射器里 , 保住了小命却丢尽了面子 , 实在有些可笑 。
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遗憾的是我还没法参与《命运2》最具特色的6人突袭本 , 这也包括《邪姬魅影》新实装的“门徒誓约” 。 我听说这是迄今为止最为复杂的一个突袭本 , 无需公会的大佬们说不行 , 我自己都觉得不行 , 我还有很多装备要肝 , 还有副本的大量攻略套路要学 。
突袭本要求6人通力合作 , 一些情况下还要划分成2-3个小团队各司其职 。 拿“门徒誓约”来说 , 这个本也有记忆图案的环节 , 但不同玩家看到的图案可能不同 , 而这些图案都是有用的 。 解密过程有个死亡倒计时 , 6人进本前就要建立好一套图案的“黑话”交流体系 , 攻略时则需尽快交换图案信息 , 立刻应用在解密上 , 拖延或失误的话免不了团灭重来 。
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来自玩家社区的解密参考
单是学习这些远比主线战役复杂的解密内容 , 就要付出不少学习成本 , 我可不想当内鬼 。 不过至少在最近 , 钻研副本的攻略套路 , 应该会成为一种新的上班摸鱼方式 。
《邪姬魅影》迎回了各路大佬 , 间接让我有了回坑的动力 , 冲着对公会大佬的感恩 , 以及Bungie今年份的良心 , 我怎么说也得把攻略啃下来 , 再跟着亲身体验一番新的“大牢” 。
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