人才战仍在持续? |
三七游戏高级副总裁何洋告诉我 , 最近他们转型遇到了问题:“人!才!紧!缺! ”
一段时间以来 , 他们对于招聘可谓是相当重视 , 甚至戏称自己是真正的「Boss直聘」:只要是关键岗位人才 , 老板都会亲自出马 , 带着相关高管和HR去聊 。 半年以来他们飞遍全国 , 见了几十名大牛 , 也算屡有斩获 。 然而在作为核心战略的SLG赛道上 , 现有的人才情况还是远远满足不了公司的发展需求 。
虽然这个级别的招聘不能急于一时 , 但毕竟市场机会稍纵即逝 , 于是三七游戏决定告诉整个行业 , 他们愿意为有SLG赛道经验的人才开出百万以上的年薪——这还不算项目分成 。
借着这个话题 , 前一段时间 , 三七游戏高级副总裁何洋、HR高级总监刘意和葡萄君聊了聊 。 他们讲述了产品战略与人才策略的变化 , 也针对之前一步步走来的战略转变做了不少反思 。
在金三银四之际 , 很多求职者都抱怨工作越来越难找 , 可为什么不少公司却还是觉得招不到合适的人?希望这篇文章能给大家带来一些新的视角 。
01
急招SLG关键人才:
年薪百万 , 分成另算
葡萄君:什么岗位能达到年薪百万?包括分成吗?
刘意:只要在SLG赛道有点经验的人才 , 年薪百万都没问题 , 并且这个年薪不包括分成 , 只是现金收入 , Package的具体组合也都可以谈 , 我们还有相当丰厚的股权激励 。 可以透露一个数据 , 我们近三年的奖金投入都在3亿左右 。
总之 , 如果能做出成功项目 , 核心成员基本都能「安家立业」 。 我们见过挺多项目团队因为分成的问题和公司闹掰的 , 但是三七没有在分成上出现过类似的问题 。
一名三七游戏制作人的工作签名
葡萄君:招聘的情况怎么样?
刘意:SLG的圈子相对比较小 , 传统的招聘网站能发挥的作用不大 , 更多的是靠我们点对点建联 。 现在我们已经和上百位人才建立了初步联系 , 光老板亲自聊过的就有好几十个 。
葡萄君:成功率有多高?
刘意:已经进入三七体系的还是有不少 。 但SLG赛道的招聘成功率还远远赶不上公司的发展规划 。
何洋:这个不是聊一次两次就能成功的 。 之前赛道没有明确 , 很多人可能对于我们的项目和资源投入上也没有太大的信心 。 随着我们不断踏实深耕这些赛道 , 现在愿意和我们交流的人已经越来越多了 , 后面我们还会持续沟通 , 希望他们有变动的时候 , 可以在第一时间想到我们 。
葡萄君:大家拒绝的理由一般都是什么?
刘意:高端人才都非常非常重视自己的项目 。 如果项目没上线 , 他们要先看它上线测试之后的结果 , 如果项目成功了 , SLG的回报又很稳定 , 那变动的可能性就更少了 。
葡萄君:那愿意过来的都是什么样的人?
何洋:有些人可能项目成了 , 但没有及时得到较大的收益激励 , 或承诺的回报没有完全到位;也有些人项目做得很好 , 测试数据也不错 , 但被美术或程序拖累了 , 美术品质不行 , 或者一上线就崩了;还有的在公司做一次没成功 , 就再也没有机会了……类似这样的问题我们都有能力解决 。
葡萄君:为什么最近你们的需求这么急?
刘意:去年很多产品都在探索期 , 我们判断现有的人才也能应对 。 但今年年初做了一轮战略明确 , 未来几年的目标变得很清晰 , 需求自然就旺盛起来了 。
02
新的战略:
三条主赛道 , 死磕SLG
葡萄君:战略明确?
何洋:之前为了鼓励大家转型 , 扩大产品规模 , 我们立项是很开放的 。 制作人可以在不同品类方向立多个项目 , 但这就造成了一个问题:杂而不精 。 最严重的时候 , 我们有个制作人手上同时有4个不同类型的在研项目 , 精力完全无法聚焦 。
所以去年Q4我们深思熟虑 , 决定一个制作人只专注一条赛道 , 而且原则上同时只能开2个项目 。 如果想尝试新的赛道 , 那要先在自己的赛道做出2款成功的产品 。
葡萄君:你们定了哪几条赛道?
何洋:SLG、MMO、和卡牌 。 从招聘的角度看 , 这几条赛道也有轻重缓急 。
SLG是我们最大的痛点 , 它的人才又分散在全国各地 , 招聘比较有难度 , 所以就会升级为「Boss直聘」 。
在MMO赛道我们暂时不缺制作人 。 卡牌的门槛没有那么高 , 研发成本也比另外两条赛道少 , 我们可以多立几个项目 。 所以卡牌的制作人我们很愿意多见见 。
葡萄君:三条主要赛道都有哪些产品?
何洋:现在MMO赛道有4款在研的产品 , 一款是Q版日式幻想风格 , 主打弱竞争的基调 , 我们内部叫它「乌托邦」;
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一款是西方魔幻写实风格 , 次世代品质的「魔幻M」 , 它是我们迄今为止投入最大的项目 , 今年年底可以测试 。
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还有一款是还在早期阶段的经典国漫IP MMO , 我们会努力做出大世界的感觉 。 另外我们在苏州还有一个项目 , 我们倾向于把它归为女性向 , 不过玩法类型也可以归为MMO来说 。
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卡牌赛道有3款产品正在立项 。 一款会是瞄准市场热点的数值放置卡牌;另一款比较创新 , 属于卡牌融合类;还有一款是大IP、大投入类型的 。
SLG赛道现在已经有2个项目在海外测试 。 一款是中世纪西方写实风格的「GOE」 , 它取消了内外城的设计 , 增加战争视野等设定丰富了战场策略深度 。 另一款是三国题材的「霸业」 , 主打国战和美术品质 , 它在美术品质上基本可以做到市面上国战SLG的最高水准 。 目前这两款产品的测试数据都不错 , 接下来我们还有2-3个SLG项目在立项中 。
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葡萄君:这几个SLG项目的题材会不会都太传统了?
何洋:我们认为SLG只要能跑出一套产品模型 , 后面的路就能更顺 。 那如果先做出了一款成功的差异化题材产品 , 我该怎么判断是题材选得好 , 还是产品模型足够扎实?
所以SLG的产品前期还是以“稳”为主 , 注重长线发展 。 三七一直是研运一体 , 发行这边也会给到大量支持 。 所以我们宁可多花点时间 , 也要先把基础打好 , 不然谈什么转型呢?如果「霸业」和「GOE」的模型都能跑通 , 它们就能为我们未来的项目带来大量的借鉴经验 。
葡萄君:这几条赛道的人员需求有多大?
刘意:总体来说 , 三大赛道我们一共有100人左右的需求 , 随着项目逐步立项 , 接下来还会有更多 。
目前SLG最为紧急 , 年初划分完赛道 , 盘点目前项目人员 , 我们确实在SLG赛道还缺乏不少关键人才 。 内部大力培养是一方面 , 但及时的血液输入对当下也很重要 , 所以招聘就变得非常迫切了 。
03
复盘与反思:
“人才密度比人才数量重要”
葡萄君:你们是什么时候意识到招人这么难的?
刘意:其实每个阶段都有不同难点 , 2019年-2020年我们好几个爆款上线 , 团队也从1300多人扩到了2100多人 。 但到了2021年3月 , 我们就发现人才密度被稀释了 。
当时很多主策划还没成长到能独立带团队的程度 , 不少项目都出了隐患 。 于是我们及时给招聘按下了暂停键 , 开始做人才结构的调整 。
葡萄君:你们觉得怎么才算是合理的人才结构?
刘意:游戏行业不是传统行业 , 我们需要的结构不是金字塔型 , 中间层和骨干要多一些 。 既然1个制作人带不了4个主策划 , 那1个骨干肯定也带不了4个新人 。 否则人人都是一拖三 , 一拖四 , 项目肯定带不动 。
只有团队人才密度更高 , 制作人才能把更多时间放在项目上面 , 而不是被团队管理和人才培养耗费掉所有精力 。 其实这个过程无论对于企业还是个人而言 , 都是相当痛苦的 。
何洋:另一个原因 , 是我们也慢慢有了成熟的美术、技术中台 , 可以协助处理很多重复的工作 , 提升效率 。 所以对人才数量的追求 , 也慢慢转变成了对人才质量的追求 。
葡萄君:如果我是一个求职者 , 我该如何判断自己能不能在三七留下来?公司能提供给我什么帮助?
刘意:从人才培养上来说 , 新人入职会给分配一个「大师兄」 , 他会指导新人每个阶段需要做什么事情 , 并同步尽可能多的信息 。 比如你是一个制作人 , 三哥(何洋)是你的大师兄 , 那他会把你所需要的对项目有利的各种市场情报都给到你 , 做到最大程度的信息赋能 。
何洋:研运一体和数据能力是我们的优势 。 竞品核心数据、用户行业调研报告、用户获取成本……这些我们都愿意和你分享 。 如果是之前对发行和市场接触不多的制作人 , 我们有信心帮你打开新世界 , 让你的成功率和之前很不一样 。
刘意:我们也在尝试做更多的分享 , 比如每个季度让骨干策划坐在一起 , 交流设计理念 , 分析内外部的项目 , 或者讨论公司的一些研发节点的生产标准 , 比如概念期、Demo期、项目全生命周期管理等等 , 帮助大家凝聚共识 , 逐步让研发规范化、流程化、标准化 。
葡萄君:但还是有不少人觉得 , 在三七工作没有安全感 。
刘意:怎么去定义工作的安全感?没有绝对的安全 。 我的理解 , 安全感一方面来自于个人能力给予自己的安全感 , 另一方面则是公司长期坚持的战略目标带给大家的安全感 。 正因为如此我们才要明确战略、明确赛道 , 告诉大家公司有更长期的目标 , 追求更长期的价值 , 建立起公司和员工间更深层次的信任 。
何洋:以前大家会觉得每个项目都性命攸关 , 万一项目停掉 , 团队难免要面临分流 , 制作人还会背负很大的成本压力 。 但现在只要是我们认定的赛道 , 第一款不成就做第二款 , 第二款不成就做第三款 , 至于第三款、第四款还死磕不出来……那再根据实际情况调整战略定位 , 总之就是不抛弃 , 不放弃 。
04
关于文化:
加班、务实与蜕变
葡萄君:你们觉得三七游戏的雇主品牌怎么样?
刘意:知名度很高 , 美誉度有待提升吧 。
其实三七的业绩一直在稳步攀升 , 我们能够为员工提供长期稳定的发展平台;我们的软硬件办公环境也可圈可点 , 像是目前琶洲的总部大楼就在建设当中 。 如果要说雇主品牌还有待提高的地方 , 应该就是很多人都会提到的加班多的问题……
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三七互娱全球总部大厦设计图
葡萄君:你们对加班怎么看?未来这个问题会有改善吗?
刘意:要看项目阶段性的需要 。 其实我们从来都不提倡加班 , 而是会把工作时间的权限下放到项目负责人这个级别 , 因为每个项目都是一个单品 , 都有各自不同的研发节奏 。
在项目不太忙的时候 , 我们的制作人都会鼓励大家提高工作效率 , 早些下班 。 但如果遇上项目攻坚、上线赶进度之类的 , 大家难免就要晚一点儿 。 同时 , 每周三、周五的晚上都是我们的不加班日(内部代号:极光之夜) , 我们会要求所有人准时下班 。
其实大部分小伙伴都很有自驱力 , 他们重视自己的项目 , 并不是一说加班就会排斥 , 所以最重要的是做好合理的排期和规划 。 我们的「项目全生命周期管理」里面很重要的一项 , 也是引导项目更加完善自己的生产管线 , 效率和质量并行 。
何洋:像我们苏州团队做了很多年女性向 , 现在对于项目节奏的把控就很好 。 未来每个制作人在特定赛道上的积累多了 , 也会更了解不同工种在不同开发阶段的工作量 , 相信那时的情况还会好很多 。
葡萄君:但老板和制作人真的认可这些理念吗?他们会不会还是要求大家使劲儿奋斗?
何洋:在今年的战略同步会上 , 老板明确表示希望提升企业效能 , 不希望也不提倡大家加班 。 每个赛道的制作人在讨论战略落地的时候 , 也都在聊怎么让项目长线运营 , 有更多复利的累积 , 从而实现工作和生活的平衡 。
刘意:员工努力工作 , 公司领导人更要维护员工的身心健康 , 这是一家有责任心的公司需要去持续推动的 。 前段时间我们还启动了「健康三七人」的项目 , 引导员工树立健康生活理念、鼓励运动 , 公司高层领导也对此都非常重视 。
另外三七还提倡「马拉松文化」 , 公司的几位大家长都是征战过多场全马赛事的马拉松爱好者 , 员工中也有许多跑步爱好者 。 我们会不定期举办活动 , 鼓励大家一起运动、学习 , 建立起更科学的运动习惯 。
葡萄君:你们觉得近几年公司的调性有变年轻吗?以前大家会说你们是上一代的公司 , 总觉得很快要落伍 。
何洋:我们的产品肯定是多元化了 , 你能看到女性向、日式卡通等不同题材的项目 , 同时团队也会更加注重世界观和代入感 。 以前我们产品的年龄下限是25-30岁 , 但现在《斗罗大陆:魂师对决》的用户已经下降到了20岁左右 。
【华南|百万年薪,3亿奖金:这家华南大厂在SLG赛道已开启“抢人模式”】刘意:不止是产品 , 现在我们队伍里的Z世代接近50% , 这个比例增长得很快 。 这群Z世代的同事都很有自己的想法 , 所以我们不会过多干涉 , 试图改变他们 , 而是更希望了解和靠近他们 , 为他们创造充分发挥潜能的平台 。
除此之外 , 公司不定期举办的Open Day , 大家报名也是非常踊跃 , 能看得出来我们对Z世代群体的吸引力 , 其实比想象中要更好一些 。
葡萄君:你们怎么看待这一代年轻人对于工作的认知?很多人会觉得资本就是在剥削我 , 我打工就是应该摸摸鱼 , 躺一躺 。
何洋:从架构上看 , 我们基层员工和最高层之间的距离也就是3-4级 , 而且还会定期举行形式轻松的沟通会 , 尽量增加大家和老板之间的交流 , 拉齐认知 , 希望从这个角度能有一些缓解 。
刘意:从员工角度出发 , 工作不仅是养家糊口的工具 , 也是自我实现的渠道 , 而公司需要设计一套让企业与员工互相成就的机制 。 两者的关系是共赢 , 而不是对立 。
另外我们公司除了老板 , 所有人都没有自己的办公室 , 也没有那么多「X总」——比如大家不会叫他(指何洋)何总 , 而是会叫三哥 。 这些细节也能营造更融洽、开放的氛围 。
葡萄君:在你们看来 , 三七游戏有什么不一样的特质?
刘意:简单的说:高效、务实 , 这应该也是广州的特质 。 比如说薪酬收入吧 , 15薪是我们的基础标准 , 实际我们人均收入在18-20薪 , 基于产品表现 , 近三年的奖金投入都在3亿左右 。 因为利润分成比较明确 , 执行也到位 , 从来都没有团队因为利益分配和公司分道扬镳 。 除此之外 , 股权激励我们每年都在持续进行 , 且覆盖面逐年快速增长 , 今年预计覆盖面较去年还会翻倍 。
我们的福利也都比较实在 。 比如去年我们把员工住房无息借款的总额度提到了3000万 。 工作满3年的同事 , 在广州购买首套房子的时候 , 都有机会申请上限最高50万的无息借款 。
另外就是三七的高成长性 。 基于研运一体的模式 , 我们项目的成功率很高 。 大部分人都经历了完整的项目历练 , 对项目全流程制作、节点把控都有实战经验 。 所以网上有很多人评价三七出来的人才实力过硬 , 还有人说我们是广州游戏圈的黄埔军校 。
葡萄君:你们怎么看这种评价?感觉也不完全是好事儿 。
刘意:我觉得这是行业对于三七培养出来人才的认可 。 我们一直秉持着「分享」的价值观 , 它的核心是公司和员工的相互成就 。 员工的职业发展顺利 , 游戏行业的人力资源分配更加高效 , 这是我们乐于看到的 。
当然 , 也有很多员工去到别的公司后 , 还是觉得三七更契合 , 最后选择回来 , 这都是很自然的现象 。 总之 , 尊重市场、敬畏市场、给予市场正向的价值是我们应有的担当 。
葡萄君:你觉得把招聘这件事做好有多难?你们的口碑能在什么时候改变?
刘意:大家都说是金子在哪里都会发光 , 但我觉得这句话也不完全对 , 人才只有在更契合自己价值观的企业才能更闪闪发光 。 与此对应 , 每家企业都在寻找和自己价值观趋同的人才 , 在人才中挑选人才 , 更是难上加难 。
虽然有些人对三七的印象没那么好 , 但从这些人看不到的角度 , 我们在为认同我们价值的用户努力服务 , 成绩大家也有目共睹 。
现在组织在大步向前 , 大家也渴望蜕变 。 所以在寻求价值观相同的人才这条路上 , 我们很坚定 。 只要未来能做出更出众 , 口碑更好的产品 , 相信肯定有更多的人 , 愿意更全面地看待三七游戏 , 向我们靠拢 。
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