大家好 , 我是X博士 。
问大家一个问题 , 你有多久没对游戏产生过激情了?
若非最近《艾尔登法环》缓解了大伙儿的游戏阳痿 , X博士已经不知有多少年没看到过玩家对一款游戏抱有这么大的热情了 。
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显然 , 如今游戏变多了 , 玩家却玩不痛快了 。
但若是把时代的挂钟向前拨动 , 回到大约零几年的时候 , 这样的盛景还几乎遍地都是 , 算不上什么新鲜 。 尤其是像红警、帝国时代、魔兽、星际等策略游戏 , 更是那个游戏年代的闪耀明星 , 它们就像拥有魔力一样 , 即便是与人机斗智斗勇 , 也能够让人沉浸其中 , 满怀激情的玩上一整个下午 。
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最近 , X博士看到了一条名为《重返策略黄金时代》的纪录片 , 才发现对那个策略游戏黄金时代抱有怀念的并非我一人 , 还有着不少满怀激情的游戏人 , 都用自己的方式表达着情怀 。
这支《重返策略黄金时代》纪录片 , TED、PDD等策略游戏老玩家、职业选手、游戏主播 , 都畅聊了自己对过往经典策略游戏的理解与怀念 , 字里行间对那个黄金时代的追忆、以及对当下策略游戏现状的思索 , 也勾起了我内心的共鸣 。
一、为什么如今的策略游戏失去曾经的感觉了?
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或许像X博士这般年纪的玩家 , 看过后都会心生感触 。 红警、星际、帝国、魔兽等大量策略类优质作品共同创造了那个属于策略游戏的黄金时代 , 也创造了我们儿时最快乐的回忆 。
尽管小时候玩红警 , X博士总是被家里的哥哥们联手欺负的菜鸟 , 水平大约也只能和简单人机打的有来有回 。 但这些并不妨碍我对策略游戏的热爱 , 当我通过苦练操作、钻研计谋 , 通过数月时间的磨炼成功击败他们时 , 那种成就感丝毫不亚于我看LPL夺冠 。
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可在如今 , 曾被奉为经典的红警已消失于时代洪流 , 魔兽、星际也在暴雪的奇葩操作中成为濒危物种 , 唯独幸运的《帝国时代》在微软爸爸的钞能力下推出了重制版 , 让经典重新回到玩家视野 。
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你我都清楚的知道 , 时代无法回转 , 它们也都再难回到曾经的巅峰时刻 。
这其中的缘由 , 倒也简单直白 , 毕竟这些游戏早已与新生代脱节 。 面对如今主张画面绚丽、玩法爽快以及便利性的移动端游戏市场 , 慢节奏策略游戏显然与之不符 , 沦为小众门类也无可厚非 。
但X博士并不提倡把一切都归结于时代因素 , 游戏不好玩 , 本质上还是游戏制作者的问题 。
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如果你随机采访一个轻度策略玩家 , 问问他为什么不玩如今市面上的这些策略类手游 , 得到的答案或许很简单——“那东西不是人玩的” 。
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正如纪录片中PDD所提到的那样 , 现在的策略手游光是看着就累 , 更别说自己去玩了 。
一些该类型手游里大量繁琐的铺路机制 , 强制性的社交战争、24小时随叫随到的打卡式玩法 , 都让玩家玩的比打工还累 。 美其名曰的“真实战争模拟” , 实际上却是单纯为了拖延玩家的在线时间 。
尤其是走格子的铺路玩法是最让人难以理解的 , 古往今来哪儿有一场著名战争的打法需要一边强行军一边铺路的?这种缓慢又笨拙的行军方式 , 不恰恰与“兵者诡道也”的理念相悖么 。
另一种糟糕的体验便是在游戏里打工 , 其实不光普通玩家平时懂 , 也有一批人专门做真正“打工”的工作 , 目的就是为了从时间上卷死对手 , 或者说防止被人卷死 。
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X博士就有一个朋友就是真的在这类游戏里打工 , 坐拥盟会里几乎所有人的高战力账号 , 他的职责便是每天晚上不许睡觉 , 充当夜间雷达 , 时时全副武装提防夜袭者到来 。 当然 , 他一个人的操控也是有限的 , 所以很多时候除了几个高战的账号外 , 其他人则会由他负责随时通知上线 , 即便是在晚上两三点 。
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这样下来 , 玩家便不是在用策略和智慧来玩游戏 , 而是单纯地在被游戏玩了 。
当策略游戏的重点不再是让玩家动脑子思考谋略 , 那它也许正在走向衰亡 。
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二、策略游戏还能重回当年盛况吗?
这是纪录片里提出的又一个问题 , 也是一个十分现实 , 且让策略游戏爱好者们难掩沉重的一个问题 。 它在每一名玩家心中都有着明确又统一的答案 , 只是还沉浸在回忆中的我们都不太愿意面对它 。
“应该 , 很难回得去了吧 。 ”
聊到此处 , 纪录片中的TeD难掩失落的神情 , 作为前职业选手他或许比普通玩家更加希望策略游戏的回暖 , 但现实便是如此 , 在大量新品类、新技术的冲击下 , 属于策略游戏的黄金时代已经离你我很远了 。
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不过 , 这并不代表策略游戏已经完全落寞、或是失去市场 , 它曾给我们带来的回忆与感动依旧深深影响着一大批玩家 。 以至于在纪录片的后半段 , 你依旧能够看到有一些人为了重返策略黄金时代的梦想而努力 , 哪怕只找回一点点 , 哪怕希望再渺茫 。
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就像这支纪录片的发起者——《重返帝国》所做的那样 。
作为一个参加了两次测试的策略游戏老玩家 , X博士在体验游戏之后 , 不仅在其中看到了一些帝国时代系列的影子 , 也感受到了游戏制作人 , 针对策略游戏这个品类中个惯性或是痛点 , 做出的创新性尝试 。
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画面水平和战斗效果 , 这是X博士体验游戏后最先直观感受到的 。
游戏的角色建模、CG制作都很精良 , 战斗过程也不再像其他SLG那样通过文字战报展现 , 我甚至能清晰地看到战斗过程中武将的挥砍、技能释放后敌方部队的阵型溃散 。
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在进一步体验玩法后 , X博士也对“重返策略黄金时代”片子里的一些观点 , 有了更深的体会 。 纪录片里提出的问题——为什么如今的策略游戏失去曾今的感觉了?X博士在前文也分享了自己玩策略游戏时 , 那些“被游戏玩”的心痛回忆 , 而在体验《重返帝国》时 , 也能感觉到游戏在试图改变这些令人不快的点 。
在行军上 , 终于不需要用走一步铺一步路、令人恼火又极显笨拙的行军方式 , 而是可以做出曾经的策略游戏那样 , 自由又精准的移动控制 。 我可以自由选择或者改变行军路线 , 在山谷、草丛驻扎活埋伏 , 也可以派遣少量部队拉扯引诱敌军 , 来实现那些在曾经的策略游戏里乐此不疲的包抄、迂回、佯攻战术 。
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不像曾经的一秒跳战报的策略游戏 , 作为游戏里军队的主帅 , X博士总算可以自己把控军队战斗的过程了 。 可以按照我自己的决策实时改变行动 , 释放技能 , 打得过就打、打不过就跑 。 而依靠自己灵活操作、策略战术 , 最终战胜敌人的成就感 , 也正是X博士在最初玩策略游戏时深刻体会到的 。
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令人眼前一亮的 , 还有游戏里的攻城玩法 。 在内测体验游戏时 , 我所在的联盟作为守城方 , 让我感觉到守城方应有的守城优势 , 可以提前设置箭塔等防御设施布防 。
而在一场激烈的城战中 , 攻城方同样让我感觉到了策略游戏玩家应有的“灵活机变” 。 攻城方部队在攻城开始便对多城门同时发动攻击 , 在试探出防守薄弱方位 , 立即调转部队针对薄弱方位发起进攻 。 这也不得不让我拿出玩曾经策略游戏的专注力 , 来应对战场上这些瞬息万变的灵活变化 。
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正是这些玩法策略上的革新 , 让《重返帝国》从同品类作品之间脱颖而出 。 在体验这款策略游戏过程中 , 也让X博士我找到一丝梦回策略黄金时代的真切体验 。
课后总结:
诚然 , 那个独属于策略游戏的黄金时代已然离去 , 或许做出再多的努力我们也无法真正去倒转时钟 , 回到我们渴望回到的年代 。 但依旧有些充满热情和憧憬的游戏人 , 将希望寄托在这款《重返帝国》游戏当中 , 试图让这个时代的人们重新窥见黄金时代给我们留下的感动 。
【玩家|凌晨3点上线,24小时随叫随到?PDD:现在的策略手游光是看着都累】游戏目前已经官宣3月29日不删档上线 , 期待它在上线后真的能如纪录片中所说 , “能带我回到2005年的那个夏天” , 能为策略爱好者们带来更多不一样的惊喜 。
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