市场|一年狂赚200亿,中国手游在美国杀疯了!腾讯却惨遭逆袭?

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靠着勾搭美国最火IP , 腾讯左手一个PUBG手游 , 右手一个codm , 口袋里还揣着个Apex手游 , 似乎垄断了美国的射击手游市场 。 老马志得意满 , 已经准备躺着捡钱了 。
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但他万万没想到 , 一山还有一山高 。 2021年 , 一款更加富有中国特色的无IP手游厚积薄发 , 反而后来居上 , 成了美国射击手游如今的大赢家——它就是~~Free Fire!
老X我以前介绍过 , free fire的研发团队就在上海 , 老板是个天津人 。 所以就是个地道的中国厂商 , 只不过发行团队在东南亚 。
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这会儿你是不是以为free fire品质特别牛逼?nonono , 它的画面是这样的 , 跟PUBG手游、codm比起来 , 简直像是个种地的 。
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那这么low的游戏 , 是怎么逆袭的?答案就写在咱们的历史课本里——那就是农村包围城市 。 为啥这么说?因为free fire的战略基本跟腾讯是反着来的 。
如果说pubg手游瞄准的是用英语当母语的中高端用户 , 那fire fire瞄准的就是美国的下沉市场 。 这会儿观众可能有疑问了 , 美国也有下沉市场呢?答案是有 , 而且很大 。
可能大部分观众对美国人民的印象就是白人黑人亚裔 。 但其实 , 美国有将近6000万的人是拉丁裔 , 知名的像是火星哥 , 蕾哈娜 , 安雅·泰勒乔伊等等 , 数都数不过来 。
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如今拉丁裔人口已经占到了美国总数的五分一 , 是美国最大的少数族裔 , 比黑人要多得多 。 他们主要分布在美国南部和西海岸 , 大多是工人阶级 , 和海外拉美人民多少都有点沾亲带故 。
在美国 , 拉丁裔的学历和收入相对都比较低 , 手机也不咋地 。
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可PUBG手游是虚幻4做的 , 配置要求高 , 有的人根本玩不了;为了收割它的中高端用户 , 游戏里的饰品按套装卖 , 要抽出一套都不便宜;更别说腾讯本来打的就是闪电战 , 早期游戏内连拉丁语都没给适配 。
但free fire就完全不一样了 , 不论是游戏的配置要求、玩法还是氪金设计 , 都非常适合拉丁裔 。 毕竟它之前就在巴西、墨西哥这样的拉美市场成功过 。
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当地很多人的手机不到200美元 , 就国内的千元机 。 因此free fire特地把配置要求做得很低 , 大小就400M , 1G内存的手机都可以跑得很流畅 。
同时因为下沉市场的玩家爱整活儿 , 游戏里还加了不少轻度娱乐内容 , 什么射击带自瞄挂 , 商城里卖带属性的皮肤、带功能的宠物 。
游戏里的角色也卖得很便宜 , 饰品也是按部位拆开卖的 , 有的换算成人民币只要几块钱 , 非常符合拉丁裔老哥的喜好 。
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20年下半年开始 , 在海外站稳脚跟的free fire , 在美国开启了一场农村包围城市的反扑战 。 和腾讯一波流的发行方式不同 , free fire对拉丁裔的宣发攻势非常持久 。
拉丁裔喜欢DJ音乐和足球 , free fire就找了同样是拉美人的百大DJ阿洛克还有C罗联动拍片 , 加起来播放快过亿 。
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拉丁裔喜欢看西班牙电视剧纸钞屋 , free fire就跟这剧联动 , 推出了限定模式和造型;拉丁裔有大量的墨西哥人 , free fire就在游戏里做了个纯正的墨西哥新角色 , 上线就免费送 。 可以说 , 基本上拉丁裔喜欢什么 , free fire就给什么 , 伺候地那叫一个到位 。
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我一个专门研究海外竞技游戏的哥们告诉我 , 拉丁裔还有个特点 , 那就是家庭文化特别强 。 比如大家都知道的速度与激情范迪塞尔演的角色“家人侠”唐老大 , 动不动就是为了家人再干一票 。
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在这种情况下 , free fire在美国的玩家 , 很多就是在庭聚会打游戏的时候被拉来玩的 , 也就是最传统的人拉人 。 凭借这种全范围的差异化和大力推广 , free fire只用一年多的时间 , 就火遍了美国的拉丁裔 , 逆袭了PUBG手游和CODM , 成了美国收入最高的射击手游 。
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如今游戏的最新日活足足涨到了1.5亿 , 跟一年前相比直接翻了个倍 , 甚至还在不断侵蚀pubg手游的市场份额 , 上演了一幕农村包围城市的大戏 。
事实上 , 在美国靠农村包围城市类似策略成功的 , 不止一个free fire , 还有腾讯的宿敌mobile legends 。 这游戏老X我也说过 , 从东南亚起家 , 在当地吊打了王者荣耀的海外版 。
而到了美国 , 去年美国不仅上了LoL手游 , 还有腾讯最新的宝可梦MOBA , 试图占领中高端用户 , 一周下载量就达到了3000万 。
但故事依然重演了 , 面对腾讯的MOBA大军 , mobile legend靠着对东南亚的影响力 , 攻下了美国的不少亚裔人群 , 如今在DAU和收入上 , 都超过了LoL手游 。 果然 , 历史轨迹诚不欺我 , 地主终会被时代淘汰 , 陷入人民战争的汪洋大海 。
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这会儿或许有观众会好奇 , 中国厂商在美国玩的一套一套的 , 其他国家的厂商都没有反应吗?也不是没有 。 比如韩国人就在美国献丑了 , 像CF招人代工了个CFX , 妄图攻下高端市场 , 结果做了半天就得了个2分 。
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还有蓝洞 , 躺着挣钱还不满足 , 憋了5年终于搞了个自己的手游《PUBG:NEW STATE》 , 结果上线没多久就扑街 , 掉到一百名开外 。 回头来看 , 由韩国开启的吃鸡大潮 , 最终的受益者却成了中国厂商 。
而本土的美国厂商 , 因为中国厂商拿下的基本都是增量市场 , 没对他们的基本盘造成威胁 , 反应比较慢 , 依然在自己的舒适区过得挺好 , 什么COD战区、瓦若兰特 , Apex英雄 , 也都很成功 。
但这种慢吞吞的做法 , 未必就是玩家想要的 。 就像之前阿里抄彩虹六号手游 , 虽然国内玩家都在喷 , 但海外反而有不少老哥觉得真香 。 总之 , 纵观这几年中国手游在美国的发家史 , 从商业角度考虑 , 选择还是非常明智的 。 面对老牌的游戏强国 , 愣是用扬长避短的差异化打法 , 杀出了一条血路 。